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回复:VB系列部分入坑指导和VBR战斗开荒教学

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对方有三个盾兵作为前排,后排的弓箭手都带了一定的H类技能道具,瓦利和人马短时间并不能直接攻破防御。而我方的奶妈即使在前进防御的保护下,也会被敌方带有伤害的战术技能一套带走。
可以说是非常麻烦了。
此时,二话不说撤退读档,我们需要好好的思考一下为什么打不过敌人。
三名盾兵在一起,而且队长的卫兵还具有专守防卫技能,就算瓦利的解除攻击可以一个一个的削弱防御阵型,但是要花的时间长不说,还会被对面的奶浪费不少时间,此时最好的解决办法是增加队伍人数。
可是,我们的战术需要不允许别人瓜分瓦利应得的经验。
那么其次,换人。
只要把南瓜灯或者洛基请来,提供一些有效的弱体,而不是看着奶妈那可怜的奶量。
当然,我们的战术需要依然不允许打宝队成员不在岗位上。
不过我们可以换另外一个奶妈来击破对面,我们待会儿再说。
现在的剧本呢是,我今天就是脖子一梗,一定要拿这四个人打下这面盾墙,怎么办?


IP属地:广东109楼2017-08-22 22:11
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    (话说在前面,以上两种方法是优秀的解决办法,几乎可以解决一切游戏中遇到的强敌。不过游戏刚开始,我们就讲讲怎么硬着来点笨办法。)
    首先,把整个一队通过治疗奶满血奶起来不失为一种好对策,但是要知道,我们就这么点点钱,一旦花完了,那可就只有低保和救济粮了。
    那么,还记得昨天我们准备的几个250force的队伍吗?
    今天,他们应该350force了。
    换句话说,如果让洛基再buff一次,就是500force满force的队伍了。
    就这么做。

    打开编成,把红框内的显示改成编成济(编成完毕),我们就可以在右侧框看见我们已经编程完毕的队伍,而且是可以直接拖动的单位。
    左边点开四队,然后将右边的一队成员一个一个地向左拖动覆盖四队的成员,来达到一队变四队四队变一队的目的。

    确认好队长没有错误后,从左侧师团的位置把四队和一队的位置交换,我们再把军师同志从2队拿出来放到三队,把军师大人的援助技能点亮。
    这样,我们就可以让瓦利的战术技能去轰炸他们了。


    IP属地:广东110楼2017-08-22 22:13
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      但是我们好高骛远的瓦利的战术技能只有神族特攻和魔族特攻,对于一群发臭的人类爷们来说可以说是一点办法都没有。
      所以我们还是会说,换人才是最好的解决方式。
      不过如果非得要拿这个队伍打赢,我们只能说,只靠洛基来给援助技能还不够。
      既然对面靠防御阵型来恶心我们,那我们就提供更多的援助技能。
      侧面攻击:绕过敌人防御阵型直接攻击目标,并削减敌人与技能等级相同的force。
      侧面攻击A:我方被援助单位所有人拥有与援助技能等级相同等级的侧面攻击。
      龙鳞守护:当拥有龙鳞守护的单位在攻击和反击时如果受到伤害,且受到的伤害小于此时造成的伤害*龙鳞守护技能等级的百分比,则受到的伤害变为0点。
      龙鳞守护C:我方被援助单位所有人拥有与援助技能等级相同等级的龙鳞守护。

      加上打宝和战意高扬,可以说,我们已经做好了万全的准备,已经可以指着对面的鼻子说:你已经死了。
      (强迫症患者可以找一点攻击阵型B,如果这之前有打出多余的异(異)形徽章,还可以在造魔里招出防御弱体J)
      素质N连下去,这些敌人可以说是死得其所了。
      再次回到战斗,我们可以看到,中间的盾兵带有侧面无效技能,把他带走之后,我们就可以自由的将后面的弓兵砍倒了。

      那么,怎么带走他也成为了一个学问:
      在他前面的一号位,有一名重甲步兵提供防御阵型。
      在他后一位的三号位,有一名重甲步兵提供前进防御。
      而他又给一号位的重甲步兵提供前进防御。
      在后排,有两名弓箭手会每回合给我们选中的攻击对象恢复HP。
      如何最快集火这名卫兵,来砍倒后面的敌人呢?


      IP属地:广东111楼2017-08-22 22:15
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        毫无疑问,集火1号位的重甲步兵,这样的话我们的目标就会因为前进防御而成为他的负面技能,达到我们斩首他的目的。
        可是还有一个问题,那就是我们的医疗长大人具有**技能,会导致他的前进防御失效,所有,我们还是不得不把她请下来,换一个更加暴力的辅助。

        我们的老牌辅助猫猫机械师,狗狗指挥官的前置研究,同样拥有着游戏最初期的另一项强力技能。
        战术辅助:当我方释放战术时,需要的force减少,减少量等同于战术辅助技能等级。
        那么现在,瓦利的三气AOE可以直接两连发了。


        可以说,这场战斗是不应该用这种方法打下的,实际上,让后面具有弱体和破墙的打宝队来打可以迅速的击破,而不是像瓦利1队这样子总觉得是碰了些运气。
        但是,碰运气和读档,以及研究一个硬性的通关方式,我觉得也是这种游戏的魅力之一。

        经过了三天的四人组队,瓦利,人马,和女武神已经升到了23级。
        和敌人的差距逐渐缩短,离碾压敌人已经不远了。


        二队的战斗则是根本不知道怎么输,尽量多弄到钱就是了。
        记得要把南瓜灯的血回满,她是夜战单位,白天血薄的话会成为弓箭手的集火目标。
        除此以外,弱体加破墙,完全就是碾压局。
        那么,第三回合,结束。


        IP属地:广东112楼2017-08-22 22:17
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          第四回合我们可以看到,地图上只有三只部队,虽然说我们可以把这三只部队全部拿下,但是就算如此,我们目标上的五回合之内占领全部城市并击破十个师团的目标只能完成两个。

          毕竟前三天我们每天都只击破了两个部队。
          所以,我们今天依然只击破两个部队,留着明天第十个部队出场之后,我们再慢慢交流。
          原因很简单,多打一个部队,就是多一些经验。

          (四回合通关后奖励)

          (五回合S++通关后奖励)
          实际上VBR设计了很多地方都是可以很快就完成任务而不是等到最后一回合,而且节省回合能获得更多的资源。
          不过拖延回合既可以获得城市和投资给的资源,面对重生的敌人也能得到更多的经验。
          我们这个演示是追求全S++强迫症。
          我觉得到这里应该不用我来讲第四回合应该怎么完成了。

          直接过吧。
          实际上第四天和第五天所出现的新敌人其实就是我们第一天解决的两队敌人,十分轻松。

          我们只略微讲一下守关部队的解决方法。
          在第四天五天两天拿下2500灵素后,我将之前提起过可以征募而且便宜的所有弱体单位都征了出来。
          大致情况如下,总算是弄了两队满编。

          由于对方的队长铁骑将和前排的士兵都是具有防御阵型而且恰好就在愚者1可以黑掉的位置上,这一仗自然是上洛基比较轻松,同时为了保证瓦利能够获得经验,我采用了这样的组队方式。
          唯一的问题在于临时征募出来的预言师可能会被敌人的战术技能随时带走,所以要注意敌人具有force的时候全程使用洛基的force吸收(第三个)战术技能,在敌人没有还手之力后用狗狗的破墙迅速结束战斗。
          尽可能的将队长铁骑将优先解决,否则队长技能的背水之阵可能会阻碍五回合之内成功收攻。

          至此,第一章,第一关结束。


          IP属地:广东113楼2017-08-22 22:22
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            让我们继续我们的剧情。
            进入瓦尔哈拉之后,抢钱抢地抢女人的瓦利面对了一个突如其来的选项:要不要相信洛基。

            此处我们讲一下VB的选项模式。
            VB的选项有关于霸道和治世点的获得,以及好感度或者HS的触发。
            此处选择相信洛基,则治世点+1;选择不相信,则霸道点+1。
            而实际上选择什么对于剧情并没有太大影响:在这个情况下,你只能跟着洛基走,剧情不会有变化。
            除非bad end分支,VB系列往往到第六章结束才会有巨大的剧情分支,分别走向law(秩序)线/和chaos(混沌)线。
            本作前往chaos线的难度比较大(相对于以往的作品来说,选项的路线更加压抑)
            但是我们不讨论剧情,我们只讨论这些选项对于游戏的影响。
            游戏想要完全解锁所有剧情至少需要两周目而且读档。
            想要完全解锁所有兵种和单位以及全CG至少需要五周目而且在nightmare难度下通关默示录结局。
            我个人的推荐是:一周目困难狂二,女神除娜娜外全部堕落,秩序线,不通过读档手段进入真结局。
            二周目,非常困难狂五,女神只堕落娜娜,秩序线,进入真结局。
            三周目,nightmare狂五,女神全部狂堕,进入默示录。
            之后可以自行进行四周目bad end回收和五周目后宫结局回收达成全CG。
            (最后全单位还有个六周目娜娜光之主神形态的回收)
            至于能进行到哪一步,看自己心情吧。
            那么既然我们说了是选择治世,那我们这里就选择相信。
            此时这里还有一个特殊的地方就是,如果我方获得一点治世或治世+霸道=2,解锁精,倭徽章。
            如果获得一点霸道或者治世+霸道=2,解锁死,毒徽章。
            因此此处选择的选项更多的是选择解锁哪个徽章。
            由于我们目前难度还不算太高,瓦利等武将和输出单位的质量还足够信赖,我们选择精,倭这种解锁辅助兵种偏多的徽章。
            如果之前选择主要以恶魔种族为研究方向的玩家此时可以选择用死亡徽章立刻去征募魔兽类里的三头犬(俗称小狼),不过我个人觉得本作对它的削弱有点太大了。
            进入第一章的第二关,别忘了先休息。


            IP属地:广东114楼2017-08-22 22:29
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              进入第二关之后我们就能看清整个当年进攻神域的全貌了。
              虽然说这个世界树是搓了点。
              此时游戏给了我们七个回合来击破21只部队,可以说三队四队的出征已经是刻不容缓了。
              虽然说刚才诺论进入了队伍也成了一个英雄单位,但是那方面的事情我们还是明天再说。
              这样的一个大地图应该怎样去进攻呢?
              我们可以看到,左边的部分就是刚才我们拿下的第一章第一关的六座城,我们第一天就和三座敌城接壤。
              而打下之后,我们第二天要面临五只敌人部队,第三天要面临七只。。。
              等打到女神布伦希尔德城下的时候我们知道第五回合时第一回合的消灭的敌兵已经复活完毕了。
              可以说,这会是一场焦头烂额的战争。
              不过别忘了,这是提前两天完成战争的代价,而目前的我们只有两队可以算得上是强队,还不能太乐观。

              ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

              让我们再来看看悲观看法:
              我们把所有的部队假设都只消耗掉一次就可以,而我们只在最后关头消耗掉敌人的所有部队,如果最后一回合不能消耗那么多部队,我们就提前在第六回合或者第五回合优先解决的算法。
              距离我们最远的敌部队有六支,我们把其中四队看成第七回合消耗掉,那么第七回合要打四只部队;
              第六回合本来要打七只部队,算上第七回合没有消耗掉的,第六回合要打九只,但是我们依然只能打四只部队;
              同理,第五回合要消耗五只部队,但要算上第六回合不能消耗的五只,可我们依然只能打四只;
              第四回合就只有四只部队要消耗了,但是如果我们只打四只,依然有六只不能消耗;
              第三回合就只有两只部队了(分别是标注着③和上面那个不太合群的⑦),那我们可以消耗一般。
              而我们第二回合没有任务,如果我们第二回合开始就能消耗掉敌人四只部队,而且不出现走错路线的情况,就可以达成七回合之内占领全部敌城。
              而且还空出了一回合也就是第一回合。
              不过鉴于第一回合我们只能和三个敌人交手,所以必须要全灭他们。
              那么按照这个算法,第七回合只要击败布伦希尔德和复活的所有部队就可以完成任务了。也不用太悲观。
              那么,第一张第二关完成S++的任务就可以分解成三个部分。
              第一天全灭三个敌人部队;
              第二,三,四,五天每天剿灭四队敌人。
              六七天尽量征兵加班。
              由于敌人的人数增多了,敌人进攻我方的状况也难以预测,有可能五只部队骑脸逼你读档。
              所以,有一个基础的战术思想还是必要的。
              另外我可以提前剧透一下,地图上本来就有24只部队,这关目标只有21只,敌军的复活部队可以说是少的可怜。
              (但是最初的体验版可不是这样,最初的体验版第六个回合世界树下就能复活出五个队伍来)


              IP属地:广东115楼2017-08-22 23:06
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                今天就这样吧,然后明后两天要出远门,不出意外的话会鸽。
                不过其实也没什么可讲的了。
                第一关下来之后瓦利的等级已经达到了29级。(如果认真SL的话可以通过减少队友SL到30级)
                随之而来的是诺伦也有29级。
                离碾压敌人的目标已经越来越近了。
                不过我们毕竟是流水账式的教学,所以看到有什么值得记下来的东西我就会来发帖的
                下次发帖的内容应该是装备了,顺便围绕着向布伦希尔德进军发点东西吧。


                IP属地:广东116楼2017-08-22 23:16
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                  第二关第一回合除了征兵没什么好说的
                  不过过关的时候给的资源很多,但是没有空白徽章。
                  小心空白徽章耗尽,毕竟从一个队伍上一般来说只能拿到一个空白徽章,刷出固定想要的徽章太费力气了。


                  IP属地:广东119楼2017-08-25 19:49
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                    然后第二回合。
                    由于地图上敌人数量多,所以敌人冲出来的也多。
                    这应该算是个设计失误。。。因为接下来你会发现无论哪一关第二回合都是千军万马跳脸上。
                    然而过了第二回合之后敌人基本上可以说是一蹶不振。。。就好像打输了最终决战一样。
                    很真实。
                    进攻路线:
                    很显然我们一时半会儿拿不出这么多兵力来把目前的七队敌人一一消灭,不过我们可以继续前进不管敌人。
                    我们知道,我方的进攻路线是每天都只可以打我军的城相邻的城,也就是我们显示的蓝红交界线。
                    实际上敌人也是如此,他们每天早上会有队伍跨过红蓝交界线到你的城市头上。
                    假如我们现在跨过红蓝线,不管这四队敌人,直接打下后面那座城,那么明天我们到这座城的通路就被截断。
                    我们就会看见那座城的周围都是红线。
                    也就是说,如果一座城不能通过蓝线一直连接到我军的大本营(那两个有皇冠的城)是不会出现交界线的,也就是说进攻路线会被截断,我们依然要从今天被打掉的这座城重新进攻。
                    所以,当超量敌人跳在脸上的时候,你只能被迫防守,这是VBR在地图模式上和VBF唯一不一样的地方。
                    说起来有点怀念VBF极夜模式下被追的四处跑的场景。。。emmmmmm,不怀念不怀念


                    IP属地:广东120楼2017-08-25 20:02
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                      装备:
                      从VBR起,每次过关的时候会给两个“暗月的治愈香木”消耗品放在装备栏里。
                      他的作用是你编好的队伍里的所有成员都会回复100HP。
                      我们现在面临一场恶战,可以毫不犹豫的把这东西用掉。
                      点开装备栏,选择最下面的药品。
                      点击这件消耗品会发现怎么都不能用。
                      在左侧的上方分别有装备,购入,贩卖,使用四个按钮,分别表示了当前的装备道具的调用模式(恕我直言我真不知道这个设定该怎么称呼)
                      消耗品们的使用全部都要通过最后一个使用按钮来使用。
                      因为我们之前应该是获得了不少装备,我们也可以切换的装备模式来看看哪些装备可以使用。
                      装备装备有三种方式。
                      第一种是在左侧显示的师团清单栏上的一并设定,如果按上装备,系统就会自动很SB的把每个能装备的空位填满,而且是通过第一个单位穿最贵的装备,最后一个能分到装备的单位穿最穷的装备的方式。
                      我们都知道,装备意味着技能栏,而我们先前也提过了被动技能才是一个单位得到定位的重要项目。
                      因此请把这个当作一个SB设计。
                      第二个是选中了要装备的单位所在的师团后,我们明显可以看到这个单位上面有着暗下去的装备按钮上面选择了他/她/它需要什么装备。
                      按一下这个按钮,就会在左侧的选装备界面跳到这类装备所在的界面。
                      如果当前就在这个装备所在的界面,它会选择最贵的一件装备穿上。
                      我们说了,这是SB设计,这是SB设计,这是SB设计。
                      正确的装备使用方法是在装备栏选中了装备之后把它拖到你要装备的单位上,由于师团清单不能被拖东西进去,所以要先选择好你要装备的单位所在的师团。
                      后期我们会发现某些单位双持同样的装备,你把这件装备移动到他的头像上只会发生两个装备相互替换。
                      很TM神奇的一件事就是出现这种情况你把两件相同种类的装备拖到他们那个跳转装备类别和装备最贵装备的神奇按钮上,就可以解决这个问题。
                      总之,设计这个UI的人脑子真的是有翔。
                      关于装备的图鉴可以看看这个帖子。
                      https://tieba.baidu.com/p/4947074399?fid=2691313
                      目前姑且算是完结状态。
                      什么装备好,什么装备不好,都可以理解一下已经通关的人的思路。


                      IP属地:广东121楼2017-08-25 20:18
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                        矿石系统:
                        在之前我们提到了很多诸如让具有打宝技能和击破金运技能的单位所在的队伍尽量去提供更多的四级,五级和六级矿石。
                        而且我们S++通关也拿到了一定数量的矿石。
                        矿石的作用是在获得之后给你一点点的金钱收入。
                        以及当你购买的装备等级大于三级时,你必须还要花费10个同级别的矿石才能购买。
                        如果选择购买页面,可以花钱将四个低级矿石升级为一个高级的矿石。如果有人能把67,108,864(4的13次方)个铜矿石转化成一个原初之导。。。emmmm算了,不可能的。

                        wiki上的矿石示意图
                        看不懂也没关系,只是张图而已。


                        IP属地:广东122楼2017-08-25 20:25
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                          现在,我们能购买装备,能通过道具回相当部分的血,也有了不少新兵。
                          然后去只把第二关的第二回合所有来进攻的敌人来解决掉。。。嗯,是不是窝囊了点?
                          我的意思是,你们有没有想过,一天之内,把这些敌人全部收拾了?
                          就像这样?


                          IP属地:广东123楼2017-08-25 20:28
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                            然而其实我不推荐这么做。
                            毕竟打仗都是要钱的。
                            现在,我的意思是只是一周目第二关的第二回合用你的老弱病残去堆死上万敌人其实是一个很不划算的事情。
                            你需要出兵的口粮和很多精兵强将强行以少打多所不得不使用的治疗费。
                            而且敌人的快速减少不是一个好事,我们如果慢一点就可以让主力部队吃出更多的经验。
                            -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                            但是,首先,灭掉七只部队很爽,很爽,真的,即使打出下图这个样子花了我一个小时的时间。

                            虽然说对于老手来说属于基本操作,但是这种以少胜多的愉悦是非常爆棚的。
                            以及这样也并不是完全没有好处,只不过太少了:
                            一,敌人的部队进攻你的时候,他们的城壁会很低,我方具有破城墙战术技能的单位更容易配合弱体角色去迅速废掉他们。但是即使是现在,城墙也已经很难左右一场战斗的胜负了。
                            二,当你需要更多的部队的时候,你可以拿出受过一定训练的杂兵,而不是1,2,3,4级之类的100HP的纸。
                            不过别忘了,你的敌人也都是纸。
                            --------
                            我这篇教学之所以会以提升瓦利等核心人物等级为核心,就是因为他们具有碾压纸的能力。
                            而我们不拿来当主力的兵种,甚至部分现在在主力的兵种,都是有杂兵,纸货的。
                            在这种情况下,在敌人只不过是高级厚血纸老虎的情况下,记住一句话。
                            练纸只是为了不被碾压,练主力才是为了碾压敌人。
                            很爽,也很亏什么的。。。我们一般把这个叫自()


                            IP属地:广东124楼2017-08-25 20:40
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                              本来今天预计更相当一部分,结果被朋友拉去打彩六了。
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                              毕竟我本来的想法就是写成这样流水账日记形式的。


                              IP属地:广东126楼2017-08-26 20:31
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