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回复:VB系列部分入坑指导和VBR战斗开荒教学

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解锁了虫徽章和幻徽章之后的那些比较有魅力的单位:

虫徽章解锁了不少的虫族,其中最重要的就是女王蜂和虫女王两个很强的辅助。
低级的异兽也可以拿来用,不过等一段时间直接用命徽章给的变异兽会强很多。
幻徽章解锁了很万能的萌物地狱蝶,放在毛毛虫的后置位置草的不行wwwwwwwwwwww
四系结界的辅助能力无需多言,虽然不能把所有结界都堆上但是也很强悍了。

精灵这一页解锁了两个冰灵以及独角兽射手妹子,萌爆。
射手妹子也是我们能获得的第一个全域单位(比娜娜要早一关),辅助还是用全域补刀捡漏都非常优秀,S成长以后也能走的很远。

人间解锁的单位比较丢人,领主骑士和骑士姐贵(?)虽然都看上去非常不错,可是现在还值不值得拿出来练要打的问号比较大。

圣职解锁了一个同样不知道适不适合拿出来练的拳师妹子,不过鉴于伤害比她高的鬼娘目前在吃灰,还是算了吧。
塞壬和雷灵两个最下级神族都有着说的过去的辅助技能,不过目前我们也不是那么的需要知力阵型和速度阵型。
比较尴尬,但是可以用。

龙族解锁了千户万花始加强的龙族歌姬以及红绿蓝黄黑五色战队。
歌姬妹子现在给队长有辅助有奶有绝对治疗带起一个龙族队伍轻轻松松。然而下面曾经号称扫平一周目的五色战队。。。虽然说不上不能用(小绿和小红是真的没用)但是实在是性价比不高,没什么可练的。
我们征好各个萌妹子,这里的征兵就该结束了。


IP属地:广东193楼2017-09-07 19:21
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    第三章关底幼之主神。
    第二天的空降敌人通过SL引到正下方的进攻路线即可轻易五回合S++。
    敌人外围是普通的人类单位,逐渐出现高级圣职和低级神族。
    如果说这章有什么难度,那应该就是各带着五个小弟的四象演武了。
    跟我们刚刚消灭的炽天使来说不值一提。
    如果满足了我这章刚开始时说的具有五个带十字无效,不怕大阵,输出靠谱的无敌队伍,不仅这一关,一直到终章都可以这么简单的浪下去。


    IP属地:广东194楼2017-09-07 19:56
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      小狼,被动技能有必杀,比白虎低;有致命,比白虎低;队长有多段,白虎不用队长也有;给队友的活性比白虎低,甚至就连侧面的效果都不如,而且作为输出,小狼拿的兽装提供不了远隔,只能靠称号的位置个远隔攻击来避免反击。
      下级兵种的无奈是这样的。
      但是我是叉子,你是刀子。你种族树神兽飞,我特攻神兽再学个飞特攻的远隔攻击。
      让我找到机会咬你一口,会很疼的。
      嗯,这是一个猫狗大战的故事
      让小狼咬白虎一口之后小狼基本上可以说是退休了。
      只靠必杀和致命是走不远的。
      嘛,至少也让我们的三朝开荒元老逆袭一下,蛮不容易的。


      IP属地:广东195楼2017-09-07 20:16
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        还是那句话,下辈子别当会飞的了。

        不能保护自己队友的T有什么作用呢?

        70闪避,嗯。

        现在真的是资源溢出来了。

        该,拿主神的血祭天了。


        IP属地:广东196楼2017-09-07 21:20
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          让主神血溅当场之后,该考虑一下那个居然没死的贝司拉怎么解决了。
          选项1不触发HS
          选项2触发HS
          无脑选2就行。
          到此,第三章正式结束。


          IP属地:广东197楼2017-09-07 21:27
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            收服主神之后,主神的个人事件选择增加好感而且纯爱路线。
            这是为了能够尽量收集CG和武将单位。
            比较有意思的是娜娜的第一个选项给零花钱会加霸道。

            更重要的是,娜娜是相当不错的光属带队单位。
            如果娜娜也堕落的话,一周目不方便练起后面解锁的神族军队。

            一切准备完毕,现在自由战不打也行,有兵种要练的另说。
            开始意料之外的第四章幕间,重回乌托嘉尔德。


            IP属地:广东199楼2017-09-07 22:04
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              魔之岛上的敌人以混沌种族的敌人为主。
              现在我们根本就不能征募混沌种族。。。
              这个岛上的敌人无论是从队伍数量还是从队内人数来说都少的可怜,看上去进攻欲望很差而且都是散兵。
              虽然等级比正常章节的敌人要高出十级,但是想要通关并S++是个很简单的事情。
              乌托嘉尔德也没有五百年前那么绕,直接一条路直接杀进老剧场。
              啊。。。这么说真的有点太情怀了。
              实际上最下级的混沌单位混沌之种和另一个混沌术士都是比我军目前能征的很多单位要更加实用的兵种。
              四邪神更是关键时候可以当boss来对待:双加护一旦碰上正确的月份颇为棘手。
              其中尸神的次元+200致命和岚神的高确率+解除会对T造成很大威胁。
              这些20费以上的重型敌人的大阵也烧的让人头痛。(丢人的19费炎神除外,虽然它有虹毒)
              值得一提的是本关所有敌人都会参与出击,比如说这个邪神开会的队伍“混沌的狼烟”
              稳定掉八级装备的同时还能让你打败它的队伍升级一大截。
              不过如果碰到晚上可能战损会不那么好看。
              很给力的是这个明明是看家的队伍几乎稳定第二回合跳到你脸上。
              然后在你七拐八拐地打到它们老家之后又复活一次。

              可以说是非常友好了。
              这一关除了要尽量提高瓦利的等级,还要尽量提高娜娜和希尔德的等级。
              本章结束后,好感达到-4的希尔德会触发恶堕剧情,而-3到+3之间的希尔德会触发Bad End。
              在面对这关的敌人时,武将们的战术技能可以说是非常实用。
              混沌种族好像几乎都要从神,魔,夜里面三个字挑出两个字一样。
              除去武将技具有神魔特攻的瓦利和有终极赖皮的洛基,以及在面对绝大多数飞行单位都有2倍飞特攻的希金以及对于部分死种族有奇效的诺伦以外。
              还有刚刚入队的幼主神娜娜本章也可以表现的十分强悍。

              技能名非常情怀,嗯。
              1气全体大加速+魔族特攻妥妥的展现了主神幼女专家级光明魔法的水准。
              稳定的先手全域50割十分给力。
              不枉我第三章就来吃神界的泥巴就收这么一个武将。
              可惜娜娜的其他形态都没有这么靠谱的技能。
              一气技能不考虑战术辅助和战术妨碍,意味着每天起床就白给的天生buff,变成2气真的是得不偿失。


              IP属地:广东200楼2017-09-08 22:02
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                至此,我军已经完全实现经济自由,钱什么的都是浮云,除了不停的去送人头来花医药费,根本想象不到怎样才能缺钱。

                选择了进攻弗洛拉的领地后,我们又重新开始了侵攻抓女神的主线。
                希尔德堕落之后,也开始出现了对应的个人事件。
                因为希尔德的好感已经达到4,所以怎么选都可以。
                不过要注意希尔德的最后一个事件必须选择+好感度,因为我们走治世线破灭点数是没有用的。
                鉴于我们的好基友齐格死而复生,在双方参谋的忽悠之下两人决定来一场演习,这个是琳德的个人事件。
                而娜娜现在高举瓦利的大旗,元老院的智商拉低担当们出来造反,这个是娜娜的个人事件。
                和灵脉战斗或自由战不同,都是当作单纯的事件并且扣除行动点,不过也是一定要参与的。
                提前剧透一下,我们这种路线的选择方式刚好一个行动点不多一个行动点不少的点够68点治世+霸道解锁一周目可解锁的最高级徽章。
                虽然没有极大必要跟着一步步选,但是我的选项肯定是最方便的。

                娜娜的个人事件里敌人的等级极高。不过也就是一般的第三章(元老院)普通兵种,纯粹当作是瓦利的经验书就行。

                琳德的个人事件要打好基友兼小舅子齐格,虽然只是演习,但是对面的阵型当真是摆的稀烂。。。
                (顺便,齐格的技能和瓦利真心一个模子)
                我们刚刚解锁了英,贤两个徽章,在这个时候其实可以去练新兵了。
                不过鉴于他们的等级也是虚高,还是继续提升主力的等级吧。
                想练兵说实话,机会多得是。


                IP属地:广东201楼2017-09-08 22:23
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                  (第四章正式开打前的亲交栏)
                  然后又开始了部队质量的重整时间。
                  从现在开始,我们一直到解锁最后一个徽章,都不会遇到难解决的敌人了。
                  因此接下来三章的画风都是,通过已有的高等级单位,来给低等级的高级单位练级,来准备终章的战斗。
                  如何选择九个队伍(打宝队要保留,而且早就不能上场打架了)的“主轴”十分关键。
                  主轴的选择只考虑一样东西:你想要选择的输出,它所拥有的种族中比较合理的一个种族。
                  我们最早讲征兵的时候说过,我们把兵种匹配在一起不是因为它是从什么类别里面来的,而更多的是看它有什么种族,现在也是如此。
                  只要你在VB世界中是一名男性的夜战单位,那么你背后就有触手家族的爸爸们为你保驾护航,如果你是VBR里一名有雷属性的日中单位,那你可能可以去法娜的队伍里混口饭吃。
                  而同样的,这样的令人印象深刻,能够提供大量资源的强力辅助往往一个种族只有那么两个。
                  所以完成组团的最优解往往是:选择好相应的种族来安排你的队伍。
                  让我们来介绍一下新解锁的两个B级徽章解锁的单位。

                  亚人和魔兽:
                  (从上到下的顺序)
                  首先魔兽端解锁了熊爷的上级兵种雪猩猩。
                  虽然说能不能称为上级也还很难说。
                  我之前讲熊爷的时候也说了熊爷的地位会比较尴尬,只是比熊爷多一个范围攻击还少了致命的猩猩也是如此。
                  如果练了冰属性队伍的可以看看能否放进去一个猩猩,虽然不会让人感到失望,但是也不会有预期之外的表现。
                  我们先前说小狼的时候就说了,这种没有兜割的单位最后基本是要淘汰的。
                  除非一次性掏出200致命,否则堆不了兜割的单位都要放弃一直走在输出的道路上。
                  海产品终于解锁了宝石龟,虽然不是打宝的最上级单位或者最终成员,但是如果你搞到了7级的打宝兽装或者8级的打宝盾,那么打宝效率很快就会上一个台阶。
                  海产右边的夜战系有个斯芬克斯,本作加强学会了个愚者1,想用的可以拿来用。
                  第三排中间的海产品也是解锁了前两个单位,如果有练了海队的可以拿来用。
                  第四章我们打的弗洛拉是有能力带起一队海队的,虽然仅限一周目。
                  贝壳娘作为海鲜组最难为我方的一个T,本作也算是咸贝翻身,可以有很棒的表现。
                  不过现在需要王徽章。。。画圈画错了。。。
                  卡罗特枪兵解锁了上级兵种。
                  树灵队的辅助好手,打宝能力不能算强,自身也不怎么好参与输出。
                  但是树灵指挥10绝对靠谱。
                  下面解锁了一个女巨人,和独眼巨人的区别在除了男女之外多了一个树种族缓解尴尬。
                  我能保证肯定比猩猩强。

                  精灵妖怪这边,首先总算解锁了萌萌哒的妖狐妹子,除了A成长以外没什么别的缺陷。
                  然后右边解锁了雪女妖精,本作人气单位投票能够力压往作霸权器兵女王和死神妹子的存在。
                  作为辅助算得上冰灵队伍最上级辅助。
                  还是那句话想练冰队的可以拿来用。
                  最下方,老牌强力输出牛头,属于一周目比较强力的兜割单位,现在征出来可以替代小狼的位置。
                  死于兜割追攻双被削,二周目及以后基本上不了场。

                  龙族造魔这边的解锁十分丢人
                  造魔解锁了一堆无关紧要的初级兵种,无论是现在最适合拿出来用的灵想骑兵团还是二代双弓板砖和三代双弓妹抖抖还不能征募(我才不承认VBH的弓近卫叫双弓呢)
                  龙族一个是龙族召唤师,作为龙族的最终辅助之一,还有一个是冰龙神(看起来像鹿)
                  虽然也是冰队的最上级兵种,不过看上去尴尬写在脸上,看在45(20)兜割(反射)的面子上可以拿来用。

                  人间可以说是实现彻底翻身,走上巅峰(往后就没了)
                  右上黑铠将有魔族属性,而且是爷们,能用来做的事情太多了,还自带十字无效,喜欢拿人类打天下的宝贝疙瘩。
                  中间一排解锁了剑豪,女剑豪,武仙和仙女四个迷之单位。
                  都是在一周目能打出很好看的效果的单位,不过有没有价值去练是一个问题。
                  下面分别解锁了全游戏最强的坦克之一和一周目最强的坦克之一。至于他们后置的那几个输出,什么玩意。
                  当然了我说的不是还没解锁的禁术师和gay爷( •̀ ω •́ )他们俩很强。
                  左下角解锁了两个自带25大阵的疯子,还是那句话如果不是A成长而是S成长简直是要上天。
                  至于两名炮手和两名拳师。炮手想练器兵的话目前器字输出严重缺人可以练,男拳师不如练瓦利,女拳师不如练希尔德。。。真的就是单纯的尴尬。

                  人类的疯狂还没结束。。。
                  那些曾经甩我们一脸四位数奶量的元老院成员们可以征募了。。。
                  首先是元老院长老,作为输出,十字封印+解除好评如潮,没有兜割?队长有兜割不说,还记得我怎么说的吗?没有200致命就别想没兜割站在输出第一线。
                  人家有200致命!
                  输出绝对不可小觑。
                  下面解锁了男女两位教皇,神经病一样的人间活性神术放射全体治疗一票扎实的辅助技能。
                  直接两个人组一队再来个硬实坦克,输出不行也很难被打崩。
                  虽然说我们刚想办法打崩过他们一次吧。


                  IP属地:广东202楼2017-09-08 23:42
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                    首先,和法娜一样,光加护转为暗加护,7费变为11费,种族增加魔字并增加神特攻。
                    战意高扬变为必杀增加:辅助转输出,不过以后洛基放终极赖皮要找别的伙伴了。
                    多段2转为兜割40:增强,虽然兜割40在纯伤害上不如多段2,但是更适合堆彻输出了。
                    多段2堆到多段6有点困难,但是兜割40堆到75却很容易,虽然我认为多段6不比75割要差,但是首选肯定是75割。
                    不过我们之前打到一个多段2的8级双手一直没用,给希尔德吧。
                    然后剩下的六个技能均属于直接加强。
                    队长技能从辅助转为输出。
                    全力100直接相当于伤害翻倍。
                    原本我们靠希尔德战意让洛基去扔终极赖皮的时候往往是洛基的愚者队长技能生效比较有用,现在希尔德完全有能力单干了。
                    战术技能上:
                    一气小加速变为一气小破防,直接打了瓦利那个丢人的2气小破防的脸。
                    原本没什么用的二气5%buff变成了单体诅咒,加强了一下伤害,也算是有了用途。
                    三气大加速变成了三气force回转,打三气回一气,如果有战术辅助就可以无脑当2气的一列大伤害来用个四五次。
                    不过体感意义不如大加速。
                    三气全体复活加血变成了四气,没了绝对治疗的解debuff效果,改成了神神特攻。
                    说不尴尬不可能,说没有用也不对。
                    四气大招天枪尼伯龙根史诗级加强,黑枪尼伯龙根四气超出洛基终极赖皮的buff而且削敌人气槽。同样削气槽瓦利的四气只有一个丢人的女性特攻。
                    总的来说,希尔德从各个方面已经可以退出和洛基PY的时代,正式走入瓦利的队伍大施身手。
                    比起瓦利丢人的队长技能20兜割,希尔德的队长100全力要强力的多,而且反击耐性也是很棒的技能。


                    IP属地:广东204楼2017-09-09 00:04
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                      然后呢。。。
                      尾社鸽了。
                      本来是打算紧赶慢赶的在VBB发售前写完。
                      其实差不多到这里就应该完结了。
                      四五六章的敌人,硬要说六章的敌人有难度,其实拿第三章打魔族大叔的队伍去硬啃也没有多艰苦。
                      本来想着在这整理一下编队思想,我们的开荒的主要部分就算完结的。
                      然后看了一下序章以后的内容,说实话看不下去。
                      本来想很极力去避免做的很流程化,结果还是一本道的自说自话打打敌人发发战报做下来了,也没写很多自己吹逼时说的那些所谓的“详细的干货”。
                      有点高估一周目能解锁的兵种了,能讲的东西真的不多。
                      既然尾社鸽了,那我就好好休息两天,等重整一下心态再来继续更新吧,希望能够想到更多可讲的东西。
                      就算是有趣的东西也行啊


                      IP属地:广东205楼2017-09-09 00:15
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                        鸽了一周,我又来更新了。

                        还是那句话,从第四章开始,敌人就已经不是我们的考虑对象了。
                        现在我方主力队已经碾压主线敌军15级,只要把刚从神魔混沌那些家伙那扒拉来的八级装备一装,基本上四维上就是单纯的三位数打两位数。
                        和游戏刚开始的情况已经反过来了。
                        经过自由战我们能把魔之岛结束后解锁并征募的兵种提升到40级左右,已经可以作为主力使用了。


                        敌人根本没法对我们造成威胁。
                        本关要达成S+必须六回合,所以我们直接拿S++。
                        我们这一关除了碾压敌人收收过路费,以及继续让瓦利升级到更加逆天,也要开始对队伍进行一次大优化。

                        今天晚上太晚了,优化步骤明天再说吧,咕咕罒ω罒
                        那么明天的内容就是:队伍核心的选择和取舍
                        先说明一下,关于取舍:虽然说我觉得我自己的队伍强无敌,但是未编成和兵舍里以及目前解锁但没征募也有着再组好几队的能打人物。
                        为什么用,为什么不用,虽然并不是绝对,但是也不会完全没有道理。


                        IP属地:广东214楼2017-09-19 00:52
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                          一路过来,我们已经实现了绝对的经济解放。
                          除了魔力还会因为我的队伍雇佣了大量的吃魔力的队伍看起来有点不那么够以外,早就脱离了第一章那会儿有上顿没下顿的日子。
                          钱更是直接六位数起步,能买好几件八级装备。
                          但是现在做队伍优化依然是艰难的。
                          一个是敌人等级还是已经很高了,待练级部队的加入依然会导致不能稳定完全胜利。
                          二是兵种解锁遥遥无期,很可能接下来每次解锁都会有新的核心兵种加入。但是我们根本不需要那么多人。
                          我们说过,五支常胜部队已经满足了一路S++过去的需求。
                          而且,配置一个强大的队伍要12件装备12个徽章称号(先忽略英雄单位),这还不算上某些单位高昂的雇佣费用。
                          装备和徽章的产出可不是经验和资源那样可以让我们随意调控,如果不去进行地狱向的SL,只能靠时间来慢慢积累。
                          所以我们不用过度去追求全部队伍的发展,只去考虑部分本身素质极高的单位的使用即可。
                          我做一个量化:
                          超一流的队伍面对敌人的时候一击全灭
                          一流的队伍战无不胜
                          二流的队伍攻坚有方
                          三流的队伍鲜有战损但是没办法不经过调整就打难度比较跳跃的敌人
                          四流的队伍打谁都看运气(或者SL)
                          我们在魔之岛下来的时候,基本可以说都是四流队伍,个别队伍可能因为有英雄单位的原因算得上3.5流。
                          现在我们要做的是全面进化到三流,然后让英雄单位发挥出来,去准备应对终章必然会遇到的超重型单位。
                          四流队伍需要的是一个能抗好多下的T,一个有能用的好战术技能的单位,几个有配合的输出或辅助,能够造成对方减员即可。
                          而三流队伍需要一个二流的T,几个二流的辅助,几个二流的输出。
                          同样量化一下
                          四流的T吃得上活性
                          三流的T有不少的保命技能
                          二流的T不但有保命技能,还有其他的能力可以利用
                          一流的T要么硬度出奇,要么能够很好的配合队友,实际上硬度充分也是配合队友的方式了。
                          超一流的T不会被击破。
                          四流的辅助有作用
                          三流的辅助能够融入队伍
                          二流的辅助能够支撑队伍
                          一流的辅助能够带队
                          超一流的辅助打输出(误)
                          四流的输出一回合偷一次敌人队伍后排
                          三流的输出正面拆T
                          二流的输出输出稳定
                          一流的输出一人灭队
                          超一流输出用来组超一流队伍
                          这三个位置,是整个队伍的核心。
                          其中,T和输出必定有一个种族相同,辅助可以没有T和输出相同的这个种族。
                          因为只要你不是绝对无敌的超一流官方外挂,辅助的活性,指挥,布阵,是你的T和输出在自身16个被动技能之下唯一能够提升自己作为主要防御和主要攻击人员能力的地方。
                          辅助给T和输出提供活性,输出来打输出,T来防止伤害,这是基本的三人背水小队。
                          理想的状态是,我方输出速度高,先手,直接灭掉全部敌人。
                          很显然敌人并不是一直都那么弱。
                          我们用“->”来表示退而求其次的理想状态。
                          ->“我方T通过防御阵型完美抵挡所有人的攻击,后排两人一直保持血量健康的打完战斗”
                          侧面和远隔的敌人就没办法了。
                          ->“我方T具有扇形无效,辅助自带后移,输出站在不会被溅射的位置安稳输出”或者“我方辅助具有远隔无效和侧面无效,防御阵型完全OK”
                          要求有些过高,前者怕全域攻击,后者怕次元斩击。
                          而且对面多人大阵不一定顶得住。
                          ->“我方辅助具有100对术结界”
                          多人毒阵的话。
                          ->“我方辅助具有极高的治疗“
                          异常系敌人
                          ->“我方使用超种族T/异常耐性T/辅助带有绝对治疗”
                          可以看到,要求越来越离谱了。
                          此时可以看到,最完美的情况就是队伍带出“2T,2辅,2输出”
                          实际上这三个2把手,都应该定位在辅助里面。
                          2T的意义:提供十字无效甚至全域无效,不参与输出,大量提供活性和布阵,尽量不参与挨打。(因为敌人的侧面,远隔,次元是可以无视防御阵型的,所以两个T一个用防御阵型站前排一个用前进防御/标的后移保护特定单位其实可以做到双T互保,降低减员压力)
                          2辅的意义:提供原本辅助没有提供但是又非常需要的对术能力或炮击/自爆结界以及补全P类技能(异常治疗类),或者因为防御偏低而且没有其他五人所具有的种族因此四维比其他人都要低,用来作为陷阱提供后移。个别还能提供十字无效甚至全域无效。
                          2C的意义:提供活性或者通过装备的盾或者铠甲来实现十字无效支援,补刀或者先手上debuff。针对主C可能没办法的敌人。(以及取代主C让主C当2C)
                          以及唯一要注意的,陷阱(即提供后移或被前进的单位)和其他五人同日夜,甚至同加护。
                          影响陷阱防御的四个要素:1,陷阱自身的防御高低;2,陷阱的加护日当天陷阱属性+25%;3,陷阱吃到队伍的活性或防御布阵;4,陷阱和大部队的单位是否受到了日夜惩罚和地形影响。
                          解决办法:1,本身防御低的我们才拿来当陷阱,而且一般会用死徽章的后移和勇徽章的攻击布阵以及降低防御的装备来降低防御;
                          2,尽量保证陷阱加护日与大部队防御偏低的人相同,单加护单位可以通过幻徽章和龙徽章的前缀来改变自身的加护,双加护单位只能更改一个加护,但是可以通过更改成两个相互对立的加护来抵消(如一个单位同时具有光加护和暗加护,则日期变化不会更改它的属性);
                          3,陷阱不具有大部队主流提供活性的种族即可,降低大部队的师团活性或者让陷阱提供大量的师团活性或主流活性;
                          4,通过SL来保证队伍不会因为受敌人攻击的目标改变而崩溃,但是由于本作的T可能会因为魅惑攻击或者强制异常的**攻击而不能触发前进防御,所以我们一般推荐让陷阱自带后移。所以如果队伍里一旦出现因为日中夜战惩罚而拉不住仇恨的情况,一定要视情况更换陷阱或者让大部队单位自带对应的日中夜战适应,或者队伍里同时具有日中陷阱和夜战陷阱,每回合进入编程界面进行更换。
                          一旦陷阱拉不住仇恨,你的队伍直接就会从一流变成四流,能打赢只不过是因为对面弱而已。
                          综合而言,在面对有实力的敌人的时候,通过主T和十字无效来保证不会总是造成减员或伤亡。
                          通过对术结界和治疗来保证伤亡人员受到持续伤害(目前炮击和自爆太难保证了),保证队伍不会有人因为异常状态崩盘。
                          通过输出来确保胜利甚至完胜。
                          就是合格的三流队伍了。
                          而三流队伍和二流队伍的唯一差距仅仅是单位强度的差距,如果你已经有了成型的三流队伍,等到兵种解锁时,练一练就可以闯荡终章了。


                          IP属地:广东215楼2017-09-19 12:17
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                            我们以四个相对稳定的三流或三流半队伍为例。

                            队长:荷鲁斯,陷阱:无
                            主流种族,魔。主流活性:师团活性,魔族活性,兽族活性
                            十字无效:有,侧面无效:有,远隔无效:有
                            主T:斯芬克斯,单位定位:纯辅助。特点:反击封印,愚者1。
                            三辅助:赫尔墨斯,魔厨师,恶魔护士。
                            P类技能:绝对治疗+解毒治疗,主T自带异常耐性。
                            主C:牛头,同样具有魔,兽,夜种族,面板和技能完全碾压我们用了三章的小狼,唯一的缺陷是具有死种族,只有魔族医疗和平等治愈才能在回合末对其有治疗效果,副C:荷鲁斯。
                            缺陷①:斯芬克斯极其的脆,一旦对方有一些强力的棒子如拳师很容易崩溃,不适合和输出高的敌人对攻;
                            缺陷②:队伍没有陷阱,依靠远隔无效和侧面无效拉仇恨,遇到次元斩击敌人容易崩盘。
                            强项:斯芬克斯可以让对方具有不具有专守防卫或异常耐性以及勇猛果敢的单位全部封印,封印会导致D类结界类,E类继续伤害类,H类治疗类技能全部失效,且不能释放战术技能,在敌人偏弱的时候可以加快队伍的收割速度。
                            以及效果稳定的愚者1。

                            队长:恶布伦希尔德 陷阱:妖狐
                            主流种族:男,骑 主流活性:男性活性,骑士活性,师团活性。
                            十字无效:有,侧面无效,远隔无效:无
                            主T:铁骑将 单位定位:2T。特点,自带十字无效。
                            三辅助:妖狐,贤者,黑骑士。
                            P类技能:绝对治疗,铁骑将有异常耐性。
                            主C:希尔德,虽然没有能够爆发输出的致命必杀,但是40割+100全力+多段2已经远远超出了瓦利的输出峰值,同时提供了全队需求的36男骑活性。副C:瓦利,队长技能不如妹妹,需要加强,但是作为主角必须跟着吃经验。
                            缺陷①:妖狐防御过低而且没有远隔攻击,一旦被敌人挑衅攻击有不小的概率自杀。
                            缺陷②:铁骑将也不怎么硬,在取得高级装备之前被拆的几率不会比斯芬克斯低。
                            强项:一旦两位主角打出了伤害造成有效减员,战斗基本上就结束了。而这很容易。

                            队长:恶魔刽子手 陷阱:纳贝里士
                            主流种族:男,魔 主流活性:男性活性,魔族活性,师团活性
                            十字无效:有,侧面无效,远隔无效:无
                            主T:黑鬼将 单位定位:2T。特点:自带十字无效,有复活技能。
                            辅助?都是辅助。
                            P类技能:麻咒毒削治疗,黑鬼将有异常耐性。
                            主C:刽子手,虽然说并不是十分优秀的输出,但是有确率这个技能就有希望,而且吃到全队活性+攻阵过百的他输出绝对稳定,虽然和真正的二流有着一线之差。
                            副C?所有人都是副C。
                            缺陷:唯一的缺陷是可能打不过敌人那些很有特色的队伍。但是这队打不过其他人也得考量考量。
                            优势:只要敌人有性别就可以想办法解决,希金有极其强力的男性特攻或飞行特攻战术。打击面十分广泛。

                            队长:洛基 陷阱:蚌壳妹子
                            主流种族:魔 主流活性:师团活性。
                            十字无效:有,侧面无效,远隔无效:无
                            主T:大鬼,单位定位2T或四流T。特点:自带贯通无效,有狂奔之牙。
                            辅助:蚌壳妹子和洛基,分别提供治疗和活性。
                            P类技能:麻咒毒削治疗。
                            主C:独眼巨人,双持双手不解释,副C,鬼娘和人马妹子。
                            鬼娘负责补足一些独眼巨人可能打不动的高防御单位,因为目前独眼的兜割要低一些。
                            人马负责去针对可能鬼娘和独眼巨人不能第一时间消灭的刀子单位,她对刀子单位有职介克制。
                            缺陷:大鬼过于脆了,而且队伍的活性不足,唯一可仰仗的就是连同洛基在内的四个三位数攻击的单位能够造成敌方大量减员,是一个还需要改善和拆换的队伍。
                            总之:师团的缺陷是不可避免的,但是发挥出师团优势即可。
                            只要不出现队伍里面没有治疗或者是陷阱拉不住仇恨的致命缺陷,都可以无视。
                            因为其他那些东西和你想要组的队伍优势是不存在的。
                            就算你想组的队伍可能看不到战斗力上的优势。
                            世界上最强的单位是玩家们喜欢的单位,这个是原则。
                            不过如果主流种族内日夜相冲,主流活性提供不多。
                            十字无效找不到人提供,P类技能得一个一个凑。。。
                            然后还弄不好对应的主T主C的单位。。。确实是要花费一番脑筋了。


                            IP属地:广东216楼2017-09-19 13:50
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                              在完成了4-1结束后的事件后,该去把我们没怎么用就落跑了的赫尔墨斯收回来了。

                              本章敌人分为弱和很弱两类。
                              很弱的敌人主要是魔兽和虫族的混编队伍,全队0活性而且低级低装备,而且敌人的士气锁着为250点,我军瓦利的士气已经接近满了,人马的士气早就满了。
                              根本不用在乎敌人是谁我方是谁,看数字就知道对面打不过。
                              另外弱队是能够吃到少许虫族活性的低级虫族纯编队,具有无形和巨大体躯导致打出来的伤害没那么好看。
                              不过对于我方来说打5000还是打10000没啥区别,反正对面死了。
                              本章也没用新的兵种可以征募,上一章的敌人可以直接给一个心核穿透的技能来各种收尸,敌人是没有反手之力的。
                              纯粹的经验本。
                              想到这种经验本还有五六个。。。我就觉得这个攻略好没有未来
                              敌人最强的诅咒化的赫尔墨斯也仅仅只有13cost,杂兵除了萌妹子地狱蝶和自带高兜割的异形虫剩下的部队连我军征都嫌浪费地方浪费资源,这种级别的战斗对于我们这种刚从神魔混沌等敌人手里过招过来的我军根本没有战斗力。

                              迅速通关,资源又爆仓了


                              IP属地:广东217楼2017-09-19 14:20
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