经过多番验证,终于应该确定了弓兵的特殊攻击频率。。。。
为45,46,47
读完游侠那篇跟我所见略同的文章后
http://game.ali213.net/thread-4025616-1-1.html受到启发,认为弓兵单位要是能维持远程攻击,所需要的特殊攻击普攻次数会下降。
将弓兵的视野和射程调到无限后实测了几次。之后确实发现到只需30几下弓兵就能释放特攻。但让人困扰的是这个“30几下”具体多少总是在变。
最后注意到了敌方部队在移动时,弓兵部队的普攻是有一定可能无法造成伤害的。。。但这下攻击回数还是会算到特攻的统计数里。
之后我试着直接强爬敌城墙,然后在城墙射击会站在大本营前一动不动的敌骑兵部队。这时所需的攻击回数才会确切的固定在45,46,47下。。。
另外貌似部队所花费的“攻击前”硬直时间貌似也会被算到攻击回数内。。。而弓兵的此硬直时间长达1.4秒,也就是抵两次普攻。这使得弓兵在肉搏距离跟敌部队战斗时第一次的特攻实际需要的普攻回数为43,44,45。但第一次放完后只要一直持续攻击,之后所需的就会是45,46,47。
但仍然比较奇怪的是枪兵从van里看同样有个长达1秒的攻击前硬直时间。。。但他的特攻所需回数却不会变
根据实测,骑兵和枪兵是会在统一刹那开始攻击对方。。。所以枪兵应该跟骑兵一样是0攻击前硬直。这里可能是我误解了“攻击前”这个值的意思。也可能van大神犯了点小错误。因为这个值至少用van是无法修改的,虽然可以调,但无任何功效。
目前仍然搞不太明白到底该如何才能使计数器重置。。。。最多一次离开战斗长达5秒后计数仍然被保留了。。。