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明天争取完全解决战法相关问题。。。


IP属地:北京38楼2012-04-24 15:15
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    特殊攻击相关:
    - 无间断持续攻击同一只部队整整20秒(等同于普攻40下)后就会有一次释放特殊攻击的机会。攻击完一次后立即重新计算时间。也就是说会非常准确的以每20秒一次的频率进行特殊攻击。
    - 最关键的地方在于无间断。所以追击敌人时基本不可能放得出特殊攻击。只有正面交锋时会有可能。
    - 所以攻击敌人的时候尽量不要太过经常切换目标。当然如果本来就没法使用的话就无所谓了。
    - 实际判断能否放出特殊攻击是在一个20秒周期的约第18秒。此时如果满足条件,会出现特殊攻击的大字名称。但实际伤害造成会于第20秒发生。特攻技能名字出现后,也就是第18-20秒的期间,如果敌人脱离我方战斗范围特攻将无法释放。若是在此期间我方单位立刻改变攻击目标,就算改变前的目标仍处于攻击范围内,特攻释放依然会被取消。不知在此期间我方部队被击溃的话还有否可能?待验证。
    - 特攻判断只是在一个周期的第18秒那一刹那。所以只要在此判定抵达之前满足了特攻释放条件就行。比如张飞枪兵打敌人弓兵。持续攻击15秒后放万人敌。只用等5秒就能造成特攻伤害。
    但若张飞是等到攻击了对方21秒后才用万人敌,就得重新等19秒后才能使出奋迅。
    - 另外貌似不论任何克制情况,所需的20秒时间周期要求都是不变的。
    - 处于动摇时仍然可以发动特攻。但未验证动摇状态时的特攻发生周期会否改变。
    - 如果我的以上论证是正确的话,一个急需微操的地方就被体现出来了。每隔一段时间(15秒左右)就拉回被敌人集中攻击的部队并派其他部队上去替代以切换敌方目标,就能极大限度的控制敌人的杀伤能力。
    这点如果能应用的好,不管对人还是对电脑,作用应该都是非常巨大的。
    - 有关如何判断一只部队正式跟另一只交锋,就是看此部队的“目标”是否为对方。从他正式改变成目标单位名称后开始计时。此法相当准确。
    - 如何尽速脱离敌攻击范围是个问题。我试着用最高机动科技的骑兵+神速+单骑驱赵云。仍然需要约2.5秒才能转头并逃离战斗。无法在敌特攻字体显现后仍不受伤害。
    - 话说特攻的字体完全就是个利敌用的警告表示。他的出现不代表特攻在之后的2秒后能够100%使出。


    IP属地:北京42楼2012-04-25 01:42
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      试着用同上的赵云在掉头脱离的一瞬开了伏兵之策。仍然被打。


      IP属地:北京43楼2012-04-25 01:46
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        哎呀 貌似不同兵种还不一样。骑兵现在看来是15秒。出大字13秒


        IP属地:北京44楼2012-04-25 02:03
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          仔细测试了一下,看来正确的衡量方法为计算普攻次数。
          骑兵会在第29下普攻出现第一次特攻名字的大字警示。如果有条件连发特攻的话会在第30下出现第二次大字。但若是无法连发,第30下普攻会是空着的。无任何效果。击中第31下普攻就会成功放出特攻。连发是会在第31下同时使出的。
          其他兵种也同理。
          枪兵大字39,40下,出招41下
          弓兵45,46下,出招47下
          弓兵就算是近战也能放特攻
          重筑一下理论,部队得成功击中“关键下”,也就是分别第31/41/47下才能成功放出特攻。
          回避方也只需尽量躲避掉这些关键点回数的攻击即可。在这之前的次数就算出了大字也无所谓。
          另外普攻频率是每秒2下。我2L提过
          比如假设我上面的赵云骑兵在对战敌人的枪兵。此时的他假设需要2.5秒才能脱离战斗。那最晚可以在敌人攻击了第35回后开始撤离


          IP属地:北京46楼2012-04-25 02:45
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            VAN修改器里:
            不同兵种会有“攻击前硬直”。应该既是首次攻击发动前所需要的准备时间。
            还有“攻击后”,应该即为两次攻击之间的间隔。
            所有兵种“攻击后”都是0.5秒。跟我推测的一样~~
            攻击前则为:枪兵1秒,骑兵0秒,弓兵1.4秒,冲车0秒,投石1秒。


            IP属地:北京47楼2012-04-25 04:25
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              不是,所有兵种攻速都是0.5。
              “攻击前”指的是初次攻击前所需准备时间
              兵种相克不仅对特攻频率无关也跟伤害无关。。。。。。测完后自己也觉得挺奇怪的。。


              IP属地:北京50楼2012-04-25 11:01
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                豪杰的意义应该仅在于让比如枪兵的第39下时的特攻判断变YES


                IP属地:北京51楼2012-04-25 11:02
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                  - 第41下普攻算作第二轮特殊攻击计数的第一下。所以比如枪兵第39下出大字,第41下第一次特攻。第79下出第二次大字,第81下出第二次特攻。
                  - 出特攻的那一下“普攻”不会有普攻伤害。只有特攻伤害。虽然目前公式还不明。但特攻伤害应该不会低于普攻。
                  - 对于无间断持续攻击这一说法做一个修正。
                  正确来讲应该是需要双方完全脱离战斗。攻击次数统计器才会重置。
                  比如武力50枪兵部队A对骑兵部 队B攻击了39下,此时出现大字。这里我还可以再等一回合到第40下打完后,让部队A撤离。此时部队A会立即停止对部队B的攻击,并开始掉头尝试离脱。但 此时A仍处于B的攻击范围内,所以B还一直在打A。但A要是在脱离B射程的一瞬间之前再次开始进攻B。特殊攻击依然会被放出。而且是在第一下,也就是总计 第41下。并且同时和大字出现。即大字和伤害会在同一下发生。只有在A完全脱离B射程后,也就是B的目标变空,并且可能开始移动起来追击A之后,计数会重 置,A此时掉头也只能重新打起。
                  另外如果上述例子A是在第39下亮了大字后就撤离。然后马上再回头继续打,也就是接着打第40下时会再出一遍大 字,但不会有伤害。然后再打下一次,第41次,才有特攻伤害。此时在第41次之前可以再次撤离。并且再再次回头。。。这时的第41下会第三次出现大字,并 在同次发生伤害。
                  用这方法可以在一次战法机会里刷出三次大字。。。。。。或许在Pvp中能起到威震意义。。。
                  但是,如果A只是比如将目标切换成同样在攻击范围内的C,此时就算B一直仍处于攻击范围内并且在不停的攻击A,A的计数器也会重置,A打了C就算只有一下后再去打B还是得重新打起。
                  这里从纯理论推想,如果A切换目标去打C,但C却不在射程范围内的话,A应该就跟最初的例子里直接从B那里撤离一样,要是悔改并立即重新打起B的话计数应该仍然保留。
                  但未验证。
                  ******纠错:动摇时应该无法发动特攻
                  - 特殊攻击只是看的双方部队数量之总和。。。不管谁多谁少。。。
                  26960v3960和3960v26960之间造成的伤害完全一样。。。。
                  对于算伤害公式倒是意味着能简化不少。。。普攻和特攻之间的关系应该跟311里普攻和战法类似。双方用的是同样的公式。只是一个变数不一样罢了


                  IP属地:北京55楼2012-04-25 13:08
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                    已发部分到http://tieba.baidu.com/p/1547513336?pn=1
                    ~~~~~~~~~
                    


                    IP属地:北京56楼2012-04-25 13:08
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                      普攻也是
                      只看双方兵力总和来决定伤害


                      IP属地:北京57楼2012-04-25 13:32
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                        破坏力相关公式:
                        对城门伤害 = 攻击部队破坏力/2
                        对大本营伤害 = {int[(攻击部队兵力+本营总兵力)/100]+100}*攻击部队破坏力/10
                        以上计算最终结果都请int取整。
                        任意部队对以上两者的攻击频率都是2.5秒一下


                        IP属地:北京59楼2012-04-25 14:47
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                          还好,奋迅突击等特殊攻击都不看攻防能力。大打击等战法也完全无视防御。
                          战法和特殊攻击都是只靠攻击者的武力,和兵力(战法类只看释放者的初期兵力,特攻类看双方兵力的现今总和值)


                          IP属地:北京61楼2012-04-25 15:05
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                            兵种相克无伤害补正。所谓相克纯粹就是意味着能发动特殊攻击。相克也不会对特殊攻击的发动所需时间和伤害造成影响。
                            城下射城上时攻击力降至30%,无论兵种(弓兵或投石),且射程下降到极小。
                            这个攻击力下降是指包含了所有buff的总攻击力下降。能无视此下降的貌似只有兵器特技的攻击力补正。
                            城上射城下。弓兵攻击力保留。射程貌似上升?不确定。枪兵攻击力70%。
                            


                            IP属地:北京64楼2012-04-26 07:06
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                              经过多番验证,终于应该确定了弓兵的特殊攻击频率。。。。
                              为45,46,47
                              读完游侠那篇跟我所见略同的文章后
                              http://game.ali213.net/thread-4025616-1-1.html
                              受到启发,认为弓兵单位要是能维持远程攻击,所需要的特殊攻击普攻次数会下降。
                              将弓兵的视野和射程调到无限后实测了几次。之后确实发现到只需30几下弓兵就能释放特攻。但让人困扰的是这个“30几下”具体多少总是在变。
                              最后注意到了敌方部队在移动时,弓兵部队的普攻是有一定可能无法造成伤害的。。。但这下攻击回数还是会算到特攻的统计数里。
                              之后我试着直接强爬敌城墙,然后在城墙射击会站在大本营前一动不动的敌骑兵部队。这时所需的攻击回数才会确切的固定在45,46,47下。。。
                              另外貌似部队所花费的“攻击前”硬直时间貌似也会被算到攻击回数内。。。而弓兵的此硬直时间长达1.4秒,也就是抵两次普攻。这使得弓兵在肉搏距离跟敌部队战斗时第一次的特攻实际需要的普攻回数为43,44,45。但第一次放完后只要一直持续攻击,之后所需的就会是45,46,47。
                              但仍然比较奇怪的是枪兵从van里看同样有个长达1秒的攻击前硬直时间。。。但他的特攻所需回数却不会变
                              根据实测,骑兵和枪兵是会在统一刹那开始攻击对方。。。所以枪兵应该跟骑兵一样是0攻击前硬直。这里可能是我误解了“攻击前”这个值的意思。也可能van大神犯了点小错误。因为这个值至少用van是无法修改的,虽然可以调,但无任何功效。
                              目前仍然搞不太明白到底该如何才能使计数器重置。。。。最多一次离开战斗长达5秒后计数仍然被保留了。。。


                              IP属地:北京65楼2012-04-26 08:33
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