机战吧
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楠叶特制营养液,不来一杯么?

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  • 单机与主机游戏
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    再见NDS...星组汉化 超级机器人大战L 汉化版!来了!
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    研习地址见2楼,或在B站搜索:BV1xP411D7be 见视频简介(2023.6.2 晚20点上线) 中文名称 超级机器人大战IMPACT 英文名称 Super Robot Wars IMPACT 游戏平台 PLAYSTATION 2 游戏类型 SRPG 发布版本 简体汉化版v1.0 汉化组织 WGF主持汉化 发布时间 2023年6月2日 【游戏介绍】   《超级机器人大战IMPACT》是由东星软件开发,万普发行的SRPG游戏,于2002年3月28日发售。这是《机战》系列登录Playstation 2平台的第一作。游戏剧本融合了WonderSwan掌机上的《超级机器人大战
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    不知不觉,UX完整汉化版发布已经快三周了。期间,汉化组一直在收集大家反馈的问题并积极修正。 今晚,第一个更新将正式发布,修复了至今为止大家反馈的问题。 感谢这段时间在贴吧、论坛、 Q群等各种渠道反馈bug的小伙伴们,感谢大家为UX汉化版的完善一同付出的努力! 新版本的研习地址保持不变(B站搜索:BV1gB4y177qT ,视频下方简介和置顶评论),希望得到更好体验的小伙伴们可以更新一下【本体】,【攻略本电子书】也补全了之前漏掉的页
    exiagaia 3-20
  • 207
    各位机战玩家们,让大家久等了! 由多组联合,多位机战爱好者参与的《机战UX》汉化版,终于在今天正式发布了。 虽然期间出现了些小插曲导致本作汉化耽搁了许久,但是我们终于克服了所有难关,把机战家族的这一名作带给了大家。 在此感谢各位玩家对我们不离不弃的支持,也感谢组内所有活动在此期间的辛勤付出,也希望支持我们的各位玩家多多转发,让更多人能看到这份汉化版。 中文名称 超级机器人 大战UX 英文名称 Super Robot Wars UX 游戏
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    《机战BX》汉化版更新! 不知不觉,BX汉化版发布已经过去了半个月。期间,汉化组一直在收集大家反馈的问题并积极修正。 今晚,第一个更新正式发布,修复了至今为止大家反馈的本体和DLC的问题,包括剧情文本和DLC的乱码等。 感谢这段时间在贴吧、Q群等各种渠道反馈bug的小伙伴们,感谢大家为BX汉化版的完善一同付出的努力! 新版本的研习地址保持不变(B站搜索:BV1Yu411r76a ,视频下方简介和置顶评论),希望得到更好体验的小伙伴们可以更新
  • 232
    各位吧友、机战迷们,大家久等了! 俺终于可以颤抖着告诉大家,《机战BX》汉化版真的来了! 这次汉化由Advance汉化组和星组联合呈现,加上之前招募来的翻译伙伴,参与者超过二十名! 伙伴们(包括俺在内)一年半的付出,让俺相信了每个人的内在之神! 在此,俺有请各位,多多分享转发,大家一起破除少数牟利者的屏障,让喜欢游戏的玩家都能体验上吧! 引用爱笑兄的名言:愿诸君~钢之魂永驻~(<ゝω·)☆ *如果在游玩过程中发现BUG,欢迎
    David_豪 10-10
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    现在已经出了大概的总结,归纳一下就是: 先说一下前情提要,4P虽然不是机战第一个制作人,但也是做了最多机战系列游戏的制作人,算是奠定了现在机战风格和定位的元老级的游戏制作人,可以说有4P才有现在的机战。 在直播中,4P说他想要扩展工作的幅度,因此他去和万代谈,最终在30的开发差不多告一段落后,于8月份辞职离开了BB工作室(就是现在的主机作机战的开发工作室)。 重点: 1.以后4P并非和机战无关了,而是继续以类似顾问,监修
    咆哮骑士 11-16
  • 2326
    预计会慢更,不好意思先占坑,图片随缘附带,顺便求一个贝托蒂嘉的后援加入方法,感谢各位吧友
    wtetetwt00 11-21
  • 2542
    如同往常,因现在HK那边已出现偷跑,为防止剧透贴泛滥而作集中楼,另外开贴涉及剧透的一律删除,谢谢合作。
    a782748671 10-30
  • 180
    1L附加说明,因为菜维表示不想本吧被刷屏,所以让我代开楼,所有情报集中发在此贴
  • 14
    昨天下完了游戏进去一看,三作存档都炸了,只有OG因为不卖DLC所以幸免于难 折腾了一天总算搞定了这个新的DLC认证方式,希望能帮到大家 PS5主界面——选择游戏——按OPITON键——管理游戏内容——下载全部DLC 这样就能正常读取存档了 PS:T的按键是跟PS5走X确认,VX和OG是老样子O确定
  • 4027
    1L附加说明,因为老八表示不想被剧透,所以让我代开楼,烦请你们在这楼里理性讨论,不要人身攻击。既然说明了是偷跑剧透讨论专题贴,如果跑出这贴范围剧透别人,吧务看到了干掉了,也不要怪别人了啊,以上。
    in_moon 3-21
  • 196
    因为很多人不熟悉,所以大致说一下真盖塔龙的那些事。 本来想详细说一下各个机战参战版本的盖塔作品之间的不同,但太过于庞大了,考虑到魔龙皇的盗贴和我今晚还要清算253张发票,我懒得搞了。姑且对真盖塔龙进行一些说明。 真盖塔龙首次登场于PS游戏盖塔大决战。 在游戏里是数据最强的盖塔。(游戏里皇帝没有人形,只有1号舰,算是运兵船,很菜) 在盖塔大决战的设定里,真盖塔龙是在盖塔皇帝1号舰内,盖塔G受到了大量的盖塔线照射然后
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    该说的之前也说过了 也该把这个咕了大半年的坑填上了
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    本次挑选游戏后期难度最高的几关 以《开场第一回合清屏通关》为作战目的(除42话铁壁帝王)。 玩法为正常改养,正常等级(禁修理刷级)芯片消耗依次为0121 另SP回复芯片最多可攒18个 由此我理论上推断43话0改砸芯片也能1回合清屏 战术原理其实都差不多:基本上是飞翼零和电磁V双人秀 目录: 38话月光蝶开场第一回合清屏 42话恐龙帝国决战开场第一回合扫清杂鱼(帝王无解) 43话地球摇篮开场第一回合清屏 附:43话地球摇篮0改开场第一回合通关
    neroXnero 12-31
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    经历过Z1 EX的洗礼之后,觉得这作的EX整体还算比较简单的,和一周目双0没太大区别,所有机体强机体改造制0改,敌方全员ACE,一周目的时候熟悉系统,平均分配一下击坠,二周目开始每人基本就有30多,很快出ACE,中后期加入的人物直接ACE了,大部分机体都可以上场,少数机体算是弃子,被设计的特别弱,普遍机体消耗比较低,BOSS战很充裕,最后一关的尤泽斯可以不用热血一回合内击破,前面大部分时间用统率收会逃跑的BOSS,全63话,流程算长的,
    东亭eee 11-24
  • 43
    RT 相对15年男主那次质量又有提升,毕竟3年了我的智商又提高了许多 这次前期大量使用地图炮,很多关卡也找到了更优化的战术(如22.25话4回合SR)并将运气成分降到最低,视频中依然无SL 另所谓的“伪极限回合”是指一些我原本能缩短回合因为拿芯片等原因故意放了,这类关卡通常是击杀特定目标就能简单过关,所以为兼顾视频观赏性加了点战斗内容 目前进度28话,但想以32话分支结束做一小段,所以后面再更 这次尽量多写点心得杂谈,另酱油关卡
    zhuanti10 8-27
  • 47
    RT 先放上难度最高的一个 44话,拿SR并击坠10W血的原始断空我
  • 29
    之前的帖子,从23话开始添加解说,希望不要介意我蹩脚的扑腾话 https://tieba.baidu.com/p/5849072315?pid=121574367319&cid=0& 现在把标题拟好重发一遍。 目前刚打通33话,熟练度还是只丢了2个
  • 28
    V for VICTORY,胜利的标志! V for WE,属于我们的盛会! V for Five,钢之魂在中国的第五届,第五年! 期待着钢之最强音的诸位,V are Comming! 属于每一个机器人爱好者,一年一度的钢之魂超级演唱会,我们如约而至!2018,在这个钢之魂来到中国的第五年,我们以V之名,唱响属于胜利者的,属于我们的激燃旋律吧!2018年10月4日,在上海,虹口瑞虹天地。吾友哟,我等将在此集结!V are HERE!V are Waiting! 在这约定之地,将会有7名钢之歌者与我们一同共创盛会
  • 74
    安玛莉.艾奎玛琳天下第一 严格来说还有不少地方要调整 就先这样好了 晚点再补上正式照片好了 那么问题来了 整天吹爆老机战的破吧待不待见捷尔嘉德呢
  • 114
    限制条件除以上还有个0伤亡,没爆过马甲,技能强化芯片照常使用。因为不再追求回合数所以打到非常保守,并非传闻中那样靠无数SL强撸 目前已经打过号称D难度顶点的祖鲁皇帝(尽管我觉得天使之轮更难),接下来的两关可以说毫无悬念了,最终话据说会因伤害不足无法达成,到时候再说吧。(其实过不了我也不觉得遗憾) 闲话: 没想到多年后再次回到机战吧,吧友们已经达到了人均0改的水平。如果这次再沿袭老套路我自己都感觉没有新意和和
  • 614
    本帖基本上算是科普贴,基础信息来源是原作设定和机战中具体的表现。但也有依靠个人想象、理解已经机战中的“定位”和角色台词这种不确定资料进行猜测,只能尽量追求逻辑自恰。 由于各作机战中的设定不同,因此某些角色的设定会有不同版本,差异不大的我会一起说,差异较大的就分开算。 因为我知道你们都喜欢听神棍,所以就从神棍开始说吧 只算机战提到过的(哪怕只有只言片语或是台词里暗示的),不算机战没提过的
    渔 者 9-2
  • 218
    记忆不全,欢迎补充,暂时只收录技术之间的关联,人物关系暂时不记录 先从高达系列开始
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    不知道为啥,今早出现了上图,那就发出来吧,别问我,我也不知道这是什么东西 NEO·QSW……哦,不是,鸽王窝压箱底大街货 翻译:壳壳(刻の涙) 老K(KTS311) 修图·嵌字:先后换了十几个,水平不一图个看得懂 校对:修图·嵌字兼任(明白为什么会那么多人了吧) 有哪里做的不好的,随意进攻,反正不一定会改
    樠杪 11-1
  • 48
    【设定向机战维基百科发布】宣传以及招募合作者 地址http://zh.superrobotwarshistory.wikia.com/ 其实本来只是做个机战系列设定科普,结果最后因为大量设定之间互相交叉导致没办法线性介绍,最终只能选择做成百科。 目标是收容一切参战作品与机战原创的主要设定,而目前我一个人能够写出的条目是有限的因此肯定需要手里有资料的朋友们帮忙。 如果想要参与请联系我
  • 37
    「这就是魔神最后的出击了!」 NEO·QSW译制 剧场版 魔神Z/ INFINITY 法语先行试看版 日本史诗级机器人动画「魔神Z」正统续作,延续了旧作TV「魔神Z」与「大魔神」的世界观,在经历了剧场前传漫画「Interval Peace」的温馨日常后,剧情正式展开!在与迈锡尼帝国决战后10年发生的全新故事,充满了爱与热血的全新战斗在此展开! 因使用先行版法语BD片源,正片中含有部分法语硬字幕以及画面替换,该问题会在日版BD发售后修复,双语版也许也会在日版BD
    苏萨斯 5-3
  • 341
  • 145
    机战X明天晚上11点就能玩到了,现在外面已经出了各种风声,包括偷跑啊,隐藏内容啊,什么有什么没有啊,剧情啊等等的部分。 网上现在传的这些,绝大多数都是二手,三手情报,我不想把话说得太难听,但作为姑且还算是知道一些事情的人来说,我看到的网上那些流传的东西也算是真假混杂。靠谱的,荒谬的都有。 对于不确定的,不知真假的情报,你信不信不是我能决定的事,但是贴吧里我不太希望看到真假情报混在一起搞得群魔乱舞的景象。
  • 110
    个人整理,在去年提供OPED的基础上,追加了OST里的战斗曲、印象曲、个人曲以及纯BGM。 当然NETA向的还是有的,不喜自删。 具体的曲目表还请看楼下 使用说明: PS4: 1,解压缩后直接把整个SRWMUSIC文件夹复制至U盘根目录 2,U盘连接PS4 3,在游戏中自定义BGM PSV: 1,PSV连接电脑,使用内容管理助手复制所有文件 2,在游戏中自定义BGM 游戏内设置方式: 选择「オプション」→「システム」,在内容菜单可以选择更改「BGM音乐:战斗BGM(BGM選曲:戦闘BGM)
    zeTa3410 9-6
  • 236
    机战画面越来越垃圾?OGMD画面比Z3甚至V强?α3画面比Z3强? 先放一张对比尸块图打脸,下面继续说话
    怀民。 5-3
  • 97
    个人整理,毕竟分享法外资源,建议下载后10秒内立即删除
    Ada__zz 3-31
  • 395
    盖塔,魔神和高达算是机战的老常客,不过和各个作品分得清清楚楚明明白白的高达相比,魔神和盖塔就容易让人产生混乱,因为不同的作品都是挂着甲儿啊,Z啊,龙马啊,真盖啊的名字,对于作品一知半解,或者是没有详细了解过作品的人很容易产生混乱或者把不同的作品混起来看 反正X只有魔神系列,姑且先说一下魔神 本帖主要是说明一下目前机战参战过的各个魔神系列和他们的参战机体的简单区别,主要的核心目的是说明一下这次参战的魔神
  • 81
    1.多周目最终战,boss 50气力,我方99级+满点+20改+lv9枪手/格斗家+全S,伤害一览
    大文西 2-25
  • 432
    机战系列发展了也是很久了,系统也发生了不少的变化,有些是坑爹一样的变化,有些是改变游戏核心的变化。本人突发奇想一般的想总结一下 机战历代的系统以及变化(估计一些里技一样的以及各个小技能的变化是不会细说的)资料主要来自wiki和本人总结,极有可能会有错误,欢迎在楼中楼指正。一些外传类(SD英雄系列和ACE系列)会挑着讲。本文有可能会太监。那么从初代机战开始。
    lewx 5-29
  • 136
    楼主今天在网上看见一款古铁模型,全身可动,1:144。很是心动!在这声明一下,楼主是一个OG谜,并且非常喜欢古铁这个机体,还有赌神这个人设!作为一个中二病晚期的病人,每当看见左轮打桩机都会有一种热血沸腾的赶脚!好了话归正传。楼主好想要一个古铁模型,但是楼主我穷呀!每天晚上都得趁着雨露出去挖点闰土备着第二天吃(干了口感不好!)所以楼主只有自己动手“制造”一个古铁来玩!那么下面我就开始“制造”直播了!
  • 25
    【NEO·QSW字幕组】勇者王GAOGAIGAR FINAL -GRAND GLORIOUS GATHERING- BDRIP字幕重制版 这次发布要说明的东西比较多,分几点来讲吧: 1、字幕全部重制,这个是惯例了。当然,按照惯例,插曲歌词也全部翻译了 2、BD-BOX中99年的OVA版和2005年的TV剪辑版均有收录。虽然二者其实相差不是很大,但因为有剧情方面的补足和一些新画面,经过考虑之后我们决定制作2005年的TV版,也就是这个GRAND GLORIOUS GATHERING版。 3、在这部BDRIP中你会看到很多场景前后画质相差甚多。我们
    VcR1 5-14
  • 682
    一楼喂熊,允许转载请注明楼主ID即可 我大福皇最后一击镇楼
    worena999 5-14
  • 197
    目前中文版有几处SR翻译错误,打的时候要小心注意 首先是22话,中文写6回合,实际条件要求的是五回合 然后是24话,中文版要求3回合内击破12台敌人后再击破安杰罗,实际日文是击破15台敌人后再击破安杰罗 还有第40话,原文是"3ターン以内に真ゲッタードラゴンを撃墜する。なお、それまでに敵を10機以上、撃墜してはならない。10機目の撃墜が真ゲッタードラゴンの場合は条件達成とする。"正确地说是三回合以内击坠真龙,但是,这个时
  • 131
    首先要感觉吧友@ggg张 发的统计贴,看过之后大受鼓舞,想在此基础上,按照历代版权作的时间顺序,将所有参战作品的参战情况和次数进行一次汇总,此想法经与ggg张沟通认可后,在此正式开始进行。 有几个条件要先说明一下: ①对于像初代与初代HD,MX与MXP,A与AP,GC与XO,COMPACT1的黑白版与彩色版这样的,后者与前者相比只是在不同机种上发售,甚或增加了一些不影响前者剧情构成的要素的,基本上算作同一次参战。(同样的CB这样的重制合集也
    独孤紫蝎 11-13
  • 388
    第二次夜观wiki,这次的内容是有关于Z3中的敌方势力,星间联合恒星and御使的 比如御使到底是谁或者表现如何这里就不谈了,吾辈主要是根据剧中的表现和词条上的内容来整理归纳一下他们到底有多强,强到什么程度。 大致的资料来自机战wiki,然后是游戏本体自带的图鉴,以及剧中的对话。 图片来自别人的扫图
  • 660
    四神天玉铠镇楼。 目测这个BOSS就算压等级也是不可能被一发秒杀的了。 昨天刚开始更就发现之前的记录出现错误,就回去重新查了一遍。 今天回来发现那楼回复都到第二页了。 又不好意思删大家回复,所以重新开一帖,我尽可能的一口气更晚。 未完成前,请轻插。

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