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机战系列历代系统以及进化变更

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机战系列发展了也是很久了,系统也发生了不少的变化,有些是坑爹一样的变化,有些是改变游戏核心的变化。本人突发奇想一般的想总结一下
机战历代的系统以及变化(估计一些里技一样的以及各个小技能的变化是不会细说的)资料主要来自wiki和本人总结,极有可能会有错误,欢迎在楼中楼指正。一些外传类(SD英雄系列和ACE系列)会挑着讲。本文有可能会太监。那么从初代机战开始。


IP属地:河南1楼2017-08-01 16:05回复
    超级机器人大战(无印)
    一开始的系统跟现在的系统是完全不一样的,HP,SP这些东西以外系统分类更类似于RPG,比如说给予对方的伤害=攻击+武器威力-对方的防御力 素早会影响命中和再攻击,忠诚和魅力会影响说得敌人进入队伍的几率这样的系统,在开始游戏时候选择三个队伍,高达队,盖塔队和魔神队,然后需要选择英雄(队长)英雄,只有英雄可以使用精神(每回合完全随机三个),同时英雄也可以获得初始数据上的加成。没有被选择的队伍的成员会成为关卡中的敌人。我方强化是需要升级,精神指令「とっくん」或者强化道具的,强化道具是关卡中地图上存在的,可以在整备界面中使用。武器道具则是用在个别机体上的独有装备。需要在过关整备中替换武器插件。说得方面因为初代是没有驾驶员的,只要满足一定条件就可说得成功,自己的魅力越高于对方的忠诚点,说得成功的几率就越高。(但是我方队伍如果满员的话是绝对说得不能的)甚至最终boss都可以靠说得说得成功(但是因此会产生恶性bug无法通关)同时GBC原版也存在通信联机的模式,双方除了自己培养的队伍以外还能使用敌方的成员加入初始的三个队伍中进行对战。
    作为Z3时狱篇的特典配信了本作的HD复刻版,加入了塞巴斯塔以及第二部剧情,塞巴斯塔第二部可作为我方hero使用。第二部最终boss则是斗神GOD.nova


    IP属地:河南2楼2017-08-01 16:30
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      DC篇:第二次超级机器人大战

      本作因为多了驾驶员,可以说得的选项也变成了原作中的相关人物可以进行说得,然而FC版说得后加入后几话除了普露或普露兹可以用到最后以外,其他的都会在几话后永久离队(PS版就不会离队了,除了普露和普露兹依旧不能共存以外)系统方面,精神变得跟现在的使用方法一样了,机体强化只能升级和进入隐藏商店(剧情中不会有任何提示位置)中买东西进行强化(商店的导航员是初代高达的弗劳.波)。本作的武器只有两种。区分为近距离和远距离。(1格和超过一格以上的武器)根据剧情的武器强化也只是替换掉以前的武器。所有角色只有两种武器。本作新增加了速度,当速度跟对方有一定的差距时快的一方可以进行二段攻击(不论是攻击还是反击的时候都可以)。本作复刻过两次,GBC版将系统调整到了第四次超级机器人大战时期的系统,同时加入了改满机体机体会换成强化机体(V2AB高达)的系统。PS1版复刻则将系统更改到了机战F时期的系统,同时增加了隐藏机体G FIGHTER。


      IP属地:河南3楼2017-08-01 16:52
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        第三次超级机器人大战

        本作系统方面增加了后续一直沿用的机体可改造系统(只能改造HP,EN,装甲,反应。攻击依旧是等级决定),同时跟前作面对敌人攻击是的不可选择行动不一样,本作可以通过四种指令选择我方的反击行动
        第一种无论如何都反击,第二种只有再受到一击会死的情况下才防御或者回避,第三种HP在一半以下防御和回避,最后一种无论任何时候都防御或者回避。从本作开始机体可以互相换乘(只能本系换乘本系的)。故事路线也可以根据选项和行动发生变化。同时,最重要的是本作加入了气力系统,超级机器人的招数根据这个决定能否使用,同时本作气力也影响攻击力和防御力。每提升1点增加1.01倍。由于本作还没有追加继承改造这个设定,机体强化后所有的改造会清零。在PS复刻版中可以改造武器了。系统也是机战F的。


        IP属地:河南4楼2017-08-01 17:06
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          更新呀


          IP属地:北京5楼2017-08-02 10:55
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            由于工作关系,一段时间没看群了,顶个楼主


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-08-02 11:32
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              还有人看啊,我以为没人了,下午更新


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2017-08-02 12:11
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                我还以为是坟。。。。。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-08-02 12:17
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                  2 3 ex 4 每一代的伤害公式都不一样,从而导致游戏各具特色。即使在CB复刻版中换成了一个系统,23和EX的玩法也有很大不同。
                  winky在那个时候做的尝试相当大胆。


                  IP属地:江苏10楼2017-08-02 13:12
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                    快更


                    IP属地:广东11楼2017-08-02 14:00
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                      已收藏


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2017-08-02 14:39
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                        超级机器人大战EX
                        本作新加入了个ISS系统,具体情况是因为本作有三条故事线同时进行,所以在通关一条故事线之后,通关另一条故事线时候会变更为两者相会的故事线,比如先通关正树线之后,琉妮线会自动使两者合流,使我方能够同时使用四台魔装机神,故事路线也会有所不同,同时也会出现版权作的敌方作为我方人物使用的情况。本作也是第一次增加了改造武器的系统,不过武器得单个单个改造,无法像现在的机战这样同时改造。本作也针对新手增加了练习模式,教你本游戏的操作方法。然后本作跟人物攻击力相关的数据不存在了。不能通过升级增加人物的攻击力。(注:本作设定铁也受伤,所以大魔神是古莲泰沙里的玛利亚驾驶)。顺带一提,本作通过输入秘籍使白河愁线你操作的古兰修变成新古兰修,然后在ISS系统的影响下,用白河愁线的存档打正树线也可以在正树线跟新古兰修对决。(注2:staff曾经解说过,通关正树线后利用ISS线和琉妮合流之后的琉妮线才是本作的正统故事线)


                        IP属地:河南13楼2017-08-02 14:45
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                          DC战争第一次完结篇第四次超级机器人大战

                          本系列游戏的基本系统在本作已经近乎完善,在敌方回合可以自由选择反击阶段的行动,一口气增加了许多的精神指令和可以作为玩家的分身的原创人物和机体登场。其实在第三次的时候就有这个想法但是因为容量问题没有加入。本作也是头一次加入地图上的动画演出(超级系序章的魔神Z动画等),然后把EX中的MAP使用的动画和变形动画取消了。战斗动画中机体拿的武器也被雪藏。(真盖塔作为头一次登场福利保留初次登场动画)本作最重要的是确定了驾驶员的技能等东西,底力,圣战士,新人类,强化人,剑切,盾防御等能力悉数登场。(然而因为bug的原因底力是无效的)本作攻击力概念分为了远程和近程(以后作品分为了射击和格斗)。前几作浮游炮能否使用是依靠能力数据决定的,而本作是头一次通过新人类等能力决定使用与否(通过以后都用这个设定说明这个决策是正确的)。所以普通机师练级提升能力并不能使用特殊的武器了。新人类和强化人比其他机师能力高也是从本作开始的。(然而因为限界问题NT机师后期回避跟普通机师是一样的。)机体方面本作新追加了运动性和强化芯片。运动性决定命中跟回避,强化芯片随着名字和能力差异会有不一样的用途。同时本作第一次可以显示10000以上的数值(前作超过10000以上都是显示???)系统方面本作新追加了卡拉OK模式,人物大辞典,机器人大图鉴。人物词典一开始就全解锁,机器人大图鉴则在游戏中登场一次以上就会收录其中。完成度以%表示。本作的强化芯片会隐藏在地图上,在我方回合进入指定的格子就能获得。用(探索)精神能看到芯片的位置。同时从本作开始机体的BGM会根据作品划分(然而0080和F91还是沿用0079的飒爽的夏亚)。也是从本作开始关卡存档可以有两个以上了。(注:本作因为高达前哨战的版权因为小说作者个人问题一直解决不了,只好将S高达和EXS高达偷偷塞进本体里)本作原创主角方面,男性角色精神会很繁多,而女角色回避和技量能力会更优秀一点。超级系主角会有底力,真实系主角会有新人类能力这样的差别。同时超级系主角性格是超强气,真实系主角是强气。恋人跟着你的选项与否会有不同变化。超级系真实系也会决定主角驾驶的机体不同以及选择故事线不同(真实系会入手指定机体,超级系会决定武装的入手与否等相关改变)第四次机战S方面修正BUG和精神。主要角色增加部分语音。同时序章增加敌方BOSSロフ相关的故事。能够在终盘说得他。防止战死。同时,本作参战作品中除了EXS这样偷偷塞得以外还有圣战士OVA的雪霸以及打着真盖塔(漫画原作版)参战的真盖塔(注:其实这种说法并不正确,当时真盖塔的漫画并没有发售,真正参战的是盖塔号中的真盖塔)所以本作真盖塔的参战作品方面写作是原创。


                          IP属地:河南14楼2017-08-02 15:24
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                            第二次G和第四次S就简单说说。第二次G的系统换成第四次的。增加故事,机体,人物和参战作品。第四次S则是修正游戏平衡故事问题和第一次增加人物语音(部分)。同时第一次有3D动画。


                            IP属地:河南15楼2017-08-02 15:29
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                              魔装机神们的故事。SFC最后的光辉

                              本作主要围绕魔装机神的世界展开。故事线是本作第一部接第二次机战,然后持续到第四次,然后接本作第二部。人物画像重画。统一故事线等。系统方面。本作采用真实比例,地图也是真实高度,所以会有高度差和机体方向导致的命中率回避率和伤害的不同。本作也有改造完毕武器之后会进化为新的武器的设定,然而进化完以后改造值归零。本作也有守护精灵的属性相克的系统。会有伤害方面的补正。プラーナ也会给予机体数据上的补正,同时MAP武器和必杀技一般的强力的武器也会消耗プラーナ。此外,本作并没有机战系列的地形设定。本作也可以像本家一样,使用SP使用精神,不过比起本家的获得的加成会更高,同时消耗的SP也会更多。同时本作也有本家第四次有的技能设定,不过跟本家的技能设定固定等级学会不同,本作学会技能是处于浮动值,在这个范围内都是能学会的,但是有几率学说。同时本作也是第一次真实比例的机战。任天堂第一部有语音的机战(仅限MAP武器)。故事线比起本家也是大有不同,选项不同会导致故事大幅度的变化。同时,本作的一个系统影响了后续的机战F和F完结,驾驶员的SP决定关卡结束时候经验值的获得。SP剩余越多获得经验值越多。本作后续在DS和PSP上有重置版。


                              IP属地:河南16楼2017-08-02 15:43
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