-
-
0本来口袋游戏的流水,排名在10名上下。然而现在......... NO53:《口袋奇兵》,11月份流水为7018.0万;
-
1
-
0假如现在有个游戏............... 此游戏画面精美绝伦但比赛规则非常简单:两两对战,最近一年内给游戏公司充值高的获胜。充值五块的胜三块的,500万的胜过300万的。赢了的播放一段把别人踩在脚下的动画,输了的播放一段被人踩的动画,over。 在这里,不需要智商,不需要策略,不需要讨论,不需要团队配合。只要认识六位数的数字就可以玩。 你觉得这样的游戏,有体验吗?你会玩嘛? 对了,你没猜错,现在口袋奇兵,已经越来越接近上面那个游
-
0所谓游戏体验,主要来源于两个方面:1、探索新世界(主要是RPG等大型3A才能给予);2、成长机制(由此带来的胜利,战胜其他玩家或NPC)。口袋奇兵的游戏体验主要是后者。 罗振宇说过,成长机制能带来莫大的游戏体验,看着自己的号一天天变得更强,确实是很多游戏玩家的享受,而在口袋奇兵里,这个体验主要来源于战胜其他玩家,也就是比其他人更强。 游戏中的成长,一般来说都来自两方面: 1、玩家自己的努力,比如时间精力、思考策略、
-
13在《口袋奇兵游戏发展史之3:2021上半年新创收策略及展望》里笔者曾经提过几个下半年的展望,目前来看大部分都已经实现。同时,下半年出现游戏运营策略上重大的变化(这和公司股权架构的变动,有说不清道不明的关系),2021下半年还是很值得写一写、分析分析的。 1、口袋奇兵运营思路的重大转变:关于转区的意义 转区的推出,可以说是整个游戏运营(吸金)策略上的改变,那就是:淡化区内战、树立国服标杆、强调跨服战。 具体的实施方
-
112022年,相信大家都已经感受到了,这个游戏的体验越来越差,同时负担却越来越重,总体来说,总结一下: 1、礼包涨价:原来60的礼包变成128,原来12的礼包变成30。 2、氪金活动越来越多,比如需要每天购买6、12礼包的那些活动,本来三个月一次,现在基本上一个月一次甚至两次。 3、游戏每日的任务越来越多,各种活动所需要打的野,打的锤子也非常多,对所有人包括零氪都是一个越来越大的精力和精神上的负担。 4、游戏已经进入瓶颈,于是策划
-
1
-
141、1082一年前什么都不是,忽然开区400天,就有好几个号能超过孙悟空/将军,这种人家玩了三四年而且什么都买的超级大佬。常识就能知道为什么——脑子是个好东西。 2、我早就说了,迁服开通了以后,托就可以接着“我是其他区迁过来的”的理由,名正言顺地“创造”出来。用术语来说,托号终于可以摆脱“历史沿革”的困扰了。本来没有迁服功能,一个号是怎么成长的,同服的人能长期观察,于是像“1年赛将军”这种账号就很难操作出来。 3、
-
2作为一个“400天赛将军”的超级账号,我们就来粗略盘点一下吧: 1、金碎:虎队一队二队都是满天赋,保守算他只有三个满天赋采集橙将,那么加上五星橙将的金碎,一共是(440*4+630)*21=50190个。平均每天必须搞到125个碎片以上(能做到吗?)。保守假设平均一个8元,花费40万左右; 2、虎队全金装备(13个金+2个紫色芯片),一个紫色装备的材料费大约是5000元(蓝色材料单价18元),那么虎队在装备上的花费是:(13*4+2)*5000=27万; 3、技能:虎队一
-
0
-
4世界争霸游戏发展史之1:2019-2020海陆空三军循环平衡篇——游戏策划的角度 2019年10月之前,一开始策划对海陆军三军的安排: 0氪陆军:英雄最弱,成本最低,一般是泰温+兰博。新玩家刚进入游戏必须发展的军种,利用1000元即可立刻入手四星泰温,然后到50级以后就会发现光有陆军玩不下去了,被海军克制更打不过大佬的空军,这样促使入门玩家大部分转投海军甚至一步到位空军。 低中V海军:英雄配置其次,成本其次,一般是希度(边际加攻47%)+
-
10本系列着重在于用公司方/运营方的角度,看该游戏的发展历程。 2021上半年,总结而言,口袋奇兵游戏创新战略角度,最重要的事情莫过于以下两方面: 1、新机制超级英雄的出现: 老玩家们都注意到,2021年两个新英雄的出现改变了整个旧格局,他们分别是本、914。 这两个英雄都引入了新的机制,本的护盾、914的点燃,那是老英雄里所前所未见的。老英雄本来有三类:属性加攻、属性加血、概率攻击。在面对本和914的时候,似乎毫无还手之力。带着
-
11
-
1
-
25
-
2
-
1油管上其实有日本玩家做关于这个游戏的自媒体,昨天刚刚更新一期讲的就是215时间,全英文而且油管还没提供音频翻译所以听不懂,暂时只能度娘翻译了一下底下的日本玩家的评论(大家懂意思就好,别抠字眼,只是机器翻译),我们来看几条有价值的: 1、这是平时的运营吧?总是游戏坏掉的游戏,游戏坏掉的新英雄,游戏坏掉的游戏模式,游戏坏掉的3英雄NPC.这次,游戏坏掉的BAN。现在剩下的玩家大概喜欢这样的运营DIE吧 (相信所有人包括日服
-
0
-
0
-
0
-
4
-
2
-
1克制三军100,元素134,稀有出征两个九,一个八,六个七(空军还没看到)普通出征没有低于5的,喀秋莎9专属,本7专属,法哈德8专属,老尼小贝8专属,914赤虎大胡子女王7专属,空军见过一队没装技能的天赋满的。三军生命其他加成全部500,攻击加成300。专精三军发光。有没有大佬预估一下他得氪多少? 我的回答是:除了卡钻几个亿,然后用归来和各种买,然后脚本小号赚尽所有奖励以外,想不出其他的方法。
-
0大家好!我是215区马刺,从昨天我在区内写告别邮件以来,我的微信已经炸了,百十条私聊@我的信息,上千条群聊记录都在讨论昨天188挂服的事件,都在问我和奔帅是不是真要退游。 很抱歉我的一个小小的告别邮件居然掀起了惊涛骇浪,给官方和各位玩家添堵了! 昨天贴吧的帖子不是我发的,更不是我授意发的,我人虽然走了,但基础的道德脸面还存在、也希望予以保留。我不喜欢我会说,但阴谋诡计我不会用,毕竟只是个游戏。 据我所知,215区
-
0我是一名玩家,同时也是一名多年经验的VC投资人(别误会,只是打工的)。这次215事件无容置疑已经是公司的危机了,我就从“假设我所在机构投资了江娱公司”的角度,来谈一谈。 危机原因:众所周知的直接原因就是日服开挂,无需多谈了。但冰冻三尺非一日之寒,重要的间接原因其实还有几个: 1、是客服系统长期的缺位,玩家在系统内问客服经常需要等一两天,而且回复很多也是官样,导致怨气积累已经很久了。沟通是化解矛盾的主要渠道,
-
8
-
0
-
3
-
7最近发一帖,很明显又打到了“某些人”的“痛点”lou dong: 其实很多日服大佬都是客服号和工作室号,我们只能假装不知道,大家看看共性,你同意几条? 1、基本上24h在线; 2、无限兵流,战力永远在500ee+水平以上波动,丝毫不珍惜使用+1/+2的兵,自杀侦查都是+1兵; 3、不但无限兵流,还瞬间秒兵,刚被打死一整队立刻瞬间满上甚至战力反而增加;(你从背包里放兵出来,总得有个过程和时间吧......这点相信很多人都遇到过) 4、喀秋莎永远超水平
-
0我7.9日发布该贴,7.10日被删。现在重新来回顾一下,我说的,到底对不对? 其实很多日服大佬都是客服号和工作室号(此处加一个开挂号),我们只能假装不知道,大家看看共性,你同意几条? 1、基本上24h在线; 2、无限兵流,战力永远在500ee+水平以上波动,丝毫不珍惜使用+1/+2的兵,自杀侦查都是+1兵; 3、不但无限兵流,还瞬间秒兵,刚被打死一整队立刻瞬间满上甚至战力反而增加;(你从背包里放兵出来,总得有个过程和时间吧......这点相信很
-
1总评: 没有认识到此游戏的本质,怎么改都毫无作用。此游戏的本质就是游戏实力只与氪金程度成正相关,并且贬值极快,需要持续不断的氪金。新英雄总比旧英雄强,新属性加成对之前的属性加成稀释极大,导致一直需要充钱,落后就要挨打。。。 理由如下: 1. 首先我们解析为什么要修改目前的职业天赋效果?无非是在其他属性加成相同的情况下,大元帅秒杀其他任何职业,导致一些低氪或者零氪,除了当工具人建建矿,造造塔之外,毫无存在感
-
1
-
0
-
3不发贴的吗
-
2
-
6两次648的钱,如果用来买周卡,可以买43.2次(满足连续11个月)。获得的钻石可以拉满12.4次周末夺宝。 每次夺宝16800拉满可以获得:(基本上是三次周卡) 40-50金碎片、 400-500金币箱子、 120-130紫色碎片、 100高级抽卡券、 400低级抽卡券; 350一级强化箱子, 那么12次拉满就可以获得: 480-600片金碎片(大部分满足从一两星培养一个五星无天赋橙将,或者充满1.1-1.3条橙将天赋)、 4800-6000金币箱子(可以升级大约2-3次)、 1400-1500紫色碎片(满足一个紫色
-
18大家都知道,我在官方贴吧所有的帖子都被删除了,干干净净,连主题帖和回复帖一起。大家也都知道原因,是写了两篇教大家识别游戏中的托的主题帖,引起了较大反响。所以,被公司封杀,在商言商,也是可以预期的。但是,官方贴吧的吧主,却一直到这个没人的吧来,发一些诽谤我的帖子,在此声明如下: 1、敬爱的官方贴吧吧主,你既然那么不鸟我、贬损我,为什么一直到这个没什么人的贴吧来看我的文字?你在害怕什么? 2、国内的游戏都
-
3目前每天送的代金券,想必大家都明白了,和你的活跃度参与度毛关系都没有,只和一个东西有关:你氪金程度,也就是VIP等级。部分列表如下: v16,1500 v15,1000 v14,800 v13,600 v12,400 v11,300 v10,200 v9,100 v8,50 v7,20 v6,15 对于v7上下的中低V来说,一天几十块钱,虽然也不少,买点强化礼包,但是呢,对战斗力其实提升并不大。 对于V14以上的超级大佬来说,他们虽然拿很多,但是该有的也都有了,就算每天送一千块以上,其实就算全买了东西,战
-
3这次八国活动大家相信都切身感受到了三点: 第一是彻底知道了这游戏里太多的托、日服究竟有多假; 第二是彻底明白了,世界争霸吧就是一个宣传平台,吧主都是游戏公司的内部人员或者外部推广服务合作商。他们自诩为玩家,但是一旦你说了他们不愿意听的删你没商量,这待遇我已经享受了多时,这里的帖子都是以前被删的。 第三就是策划有多水,做戏做多假。所谓的托就应该是隐身在人群中,起到“各种作用”的,这么明显的托,老实说违反
-
2
-
5很多人在贴吧或群里说倒闭、跑路等等。按照某人的说法,专业带节奏的我,本应该趁机死命带一把节奏,很可惜,我确实不是带节奏的。所以,我也要说几句我的看法。 1、关于倒闭跑路: 我个人觉得至少目前不会发生。 因为,如果是我,按照计划跑路的话,我会这么干: (1)在跑路之前,推出大量折扣优惠、大金额让人垂涎三尺的活动,比如买10000送20000之类的,尽力笼络氪金; (2)在明显出问题之后,立刻停止任何维护更新——既然都要跑路
-
0
-
8
-
0
-
0矿工皮肤其实不划算,它采集速度增加50%是在基础值上加的,不是你最新各种加成以后的速度。基础值是90K/小时,一个矿工皮肤其实只能增加45k/小时,两个队伍就是90K/h,你自己算算每个月多收多少粮油。 然后你对比一下月卡,月卡是多一支队伍,这是在你目前最新的速度上再额外多加50%的采集速度,比如现在我采集速度基本上200K左右了,你买月卡就等于额外多加200K/h的速度,比月卡多两倍不止。此外,月卡还有一个皮肤,每天不用看视频,免费领
-
0很多朋友培养出五星橙将以后就开启了天赋之旅,大部分人会先去培养攻击,忽略生命,——尤其是尼米兹等攻击特化型英雄。然而,除了打boss确实有用以外(打boss无需考虑生命),实际上打架效果并不好,那在橙色碎片有限的情况下,如何培养天赋呢?——其实这个问题完全可以交给初三以上的孩子。 PS:如果你家孩子不会做这道题,那么你最先要做的可能是立刻放下手机游戏,去主抓你家孩子惨淡的功课吧。 假设: 队伍整体加成后生命基础值