2022年,相信大家都已经感受到了,这个游戏的体验越来越差,同时负担却越来越重,总体来说,总结一下:
1、礼包涨价:原来60的礼包变成128,原来12的礼包变成30。
2、氪金活动越来越多,比如需要每天购买6、12礼包的那些活动,本来三个月一次,现在基本上一个月一次甚至两次。
3、游戏每日的任务越来越多,各种活动所需要打的野,打的锤子也非常多,对所有人包括零氪都是一个越来越大的精力和精神上的负担。
4、游戏已经进入瓶颈,于是策划不得不强行引入更多的氪金元素,而意义却依旧不大。典型的比如机兵,所有人都花了很久才搞明白到底那个东西是什么机制,有什么参数。但是,那个机兵在实际战斗中只有一次,且只有一格兵,实际上意义不大。
另一个包括金装紫装的升级,强行搞的机制也很明显。
5、这个游戏,必须有专属五级才有可玩性,不然同样的英雄,有没有五级专属就是不同层次的东西,体验极差。而一个兵种三个专属就是3300+元,而且淘汰非常快,每年至少需要有5500+的投入才能保持一个兵种的实力不被淘汰。这种花费,对所有人都是一种很大的负担。
1、礼包涨价:原来60的礼包变成128,原来12的礼包变成30。
2、氪金活动越来越多,比如需要每天购买6、12礼包的那些活动,本来三个月一次,现在基本上一个月一次甚至两次。
3、游戏每日的任务越来越多,各种活动所需要打的野,打的锤子也非常多,对所有人包括零氪都是一个越来越大的精力和精神上的负担。
4、游戏已经进入瓶颈,于是策划不得不强行引入更多的氪金元素,而意义却依旧不大。典型的比如机兵,所有人都花了很久才搞明白到底那个东西是什么机制,有什么参数。但是,那个机兵在实际战斗中只有一次,且只有一格兵,实际上意义不大。
另一个包括金装紫装的升级,强行搞的机制也很明显。
5、这个游戏,必须有专属五级才有可玩性,不然同样的英雄,有没有五级专属就是不同层次的东西,体验极差。而一个兵种三个专属就是3300+元,而且淘汰非常快,每年至少需要有5500+的投入才能保持一个兵种的实力不被淘汰。这种花费,对所有人都是一种很大的负担。