世界争霸游戏发展史之1:2019-2020海陆空三军循环平衡篇——游戏策划的角度
2019年10月之前,一开始策划对海陆军三军的安排:
0氪陆军:英雄最弱,成本最低,一般是泰温+兰博。新玩家刚进入游戏必须发展的军种,利用1000元即可立刻入手四星泰温,然后到50级以后就会发现光有陆军玩不下去了,被海军克制更打不过大佬的空军,这样促使入门玩家大部分转投海军甚至一步到位空军。
低中V海军:英雄配置其次,成本其次,一般是希度(边际加攻47%)+西蒙(边际加攻32%,半个橙将的实力),其定位是陆军和空军中间的过渡。当中低V发现海军被空军压制以后,一部分会升级成空军更多消费,一部分停留原地而作为绿叶陪衬(被大佬打)。
氪金大佬空军:英雄配置最高级,成本最高。一般是天牧(边际加攻66%)+云雀/夫人(紫色却超级弱,必须双橙),加上克制可以击败海军,同时高配置能击败有克制的陆军。
夏天开始发现事情并不如预期:策划发现大部分陆军玩家发现玩不下去后没有转海陆而是直接弃游。而中低V因为被空军大佬打怕了,也大量退游,很少转投升级成空军。如此下去,空军大佬失去绿叶没有人打就不再继续氪金消费,海军则大量流失,陆军补充速度远不及海军流失速度,而陆军本身也大量流失。
于是策划决定改变现有的体系,也正因如此,一切开始变得不可收拾.......
第一张多米诺骨牌:削减天牧
首先要做的就是需要留住大量流失的海军,海军是消费体系内的基本盘,虽然单人消费额不多但数量巨大,而且也是留住大佬所必须的陪衬。于是,策划在2019年10月暗改了最强大的天牧的触发机制,让天牧变得进攻才能触发装甲。这也是无奈因为天牧是属性英雄,不能直接从40%的边际防御上下手,只能间接削弱。这一步确实有效,留住了大量中低V海军。
然而.......灾难也从此时开始,由于机制上的暗改无法精确调控参数,这一改动让天牧被削弱太厉害了,最关心自己成绩的氪金大佬发现并迅速作出了反应,氪金大佬开始大量转投海军,发展希度+西蒙。
第二张多米诺骨牌:削减希度+推出喀秋莎
大量崛起的海军大佬,加上原本流失的中低V海军的留存,产生了一个新问题,无处不在的海军在更早阶段开始极大地压制新手陆军,极大地压缩了新手玩家的上瘾所需的时间,大量新玩家尚未培养起消费氪金习惯就被狂打,迫使更多新手陆军玩家退游,海军也失去了新鲜血液的持续补充,游戏平衡性彻底打破,海军开始充斥服务器而其他兵种大幅被弃用。游戏的平衡和创收面临极大的发展危机。
于是策划第二步做的是暗中削弱了希度的处罚概率,从对外公布的50%直接改到估计的35%-40%左右(具体时间已无法考证,但用过的人都有印象曾经一段时间希度被削弱了)。这一修改其实立刻已经引起了氪金大佬的极大不满。(但是在2020年开年尼米兹推出并发展以后,希度被大部分人弃用,没有了暗改的意义,同时也因为希度是宣布概率的,以免被人实测去工商投诉,希度已经悄然恢复了50%的触发概率)。
同时为了留住陆军玩家,策划决定加强陆军,把陆军打造成可发展的兵种,从而丰富游戏的多样性。为了帮助陆军对抗满屏幕的海军,于是在11月推出了喀秋莎这一超高输出的英雄。官方宣称的30%概率,变成了边际加攻102%的超级英雄。但是这一英雄推出立刻引起了本已不满的氪金大佬的强烈抗议,因为天牧被改了被迫玩海军,而喀秋莎出现则把他们逼上绝路。
在日服氪金大佬的强烈抗议下,喀秋莎的概率在12月被大幅下调到20%-22%并一直保持至今。
第三种多米诺骨牌:尼米兹的推出一举奠定海军垄断地位
为了帮助海军大佬对抗喀秋莎,接替被暗改弱化的希度,策划于是12月的新英雄推出了尼米兹(边际加攻70%),但同样因为尼米兹也没有经过完善的长期游戏平衡性测试,导致尼米兹的边际加攻数据过于高,搭配西蒙成为了几乎是全军最强搭配,让中低V也有机会获得双橙级别的攻击力,于是一经推出就大量使用,称霸全服至今。海军的统治地位再未被打破。
阶段分析:
总结下来,三角循环克制的平衡,其实类似于天文里的“三体问题”(三个质量、初始位置和初始速度都是任意的可视为质点的天体,在相互之间万有引力的作用下的运动规律问题,读过三体的人都知道)一样,是非常难做好的。三体互相影响,牵一发而动全身,而且往往同时具有迭代效应,即任何一个个体的小改动就可能会引起整个三体系统的巨大改变。
基本上玩三角循环克制平衡的都是游戏大厂才有胆量、有实力去应对的挑战,比如星际争霸里的虫族(有明显偏好)、人族和神族,或者DOTA里的魔法、敏捷和防御/血量,而且就算是大厂也需要长久的上线实际数据加上时候不断的布丁修正才能逐步平衡。
此外,要玩好三角循环克制的平衡,本身就和创收相矛盾。因为平衡意味着没有一股独大,而氪金大佬本质就是利用金钱想要一股独大。
像《世界争霸》这样级别的游戏,想要玩好这个,同时还要利用这个来创收本身就是矛盾的,不可能做到的。也许是策划自己也意识到了这一点,随后就开始转变了思路。
那么,2020年新年到来以后,游戏策划又有了什么样的新的创收既游戏发展思路呢?且看第二篇。
2019年10月之前,一开始策划对海陆军三军的安排:
0氪陆军:英雄最弱,成本最低,一般是泰温+兰博。新玩家刚进入游戏必须发展的军种,利用1000元即可立刻入手四星泰温,然后到50级以后就会发现光有陆军玩不下去了,被海军克制更打不过大佬的空军,这样促使入门玩家大部分转投海军甚至一步到位空军。
低中V海军:英雄配置其次,成本其次,一般是希度(边际加攻47%)+西蒙(边际加攻32%,半个橙将的实力),其定位是陆军和空军中间的过渡。当中低V发现海军被空军压制以后,一部分会升级成空军更多消费,一部分停留原地而作为绿叶陪衬(被大佬打)。
氪金大佬空军:英雄配置最高级,成本最高。一般是天牧(边际加攻66%)+云雀/夫人(紫色却超级弱,必须双橙),加上克制可以击败海军,同时高配置能击败有克制的陆军。
夏天开始发现事情并不如预期:策划发现大部分陆军玩家发现玩不下去后没有转海陆而是直接弃游。而中低V因为被空军大佬打怕了,也大量退游,很少转投升级成空军。如此下去,空军大佬失去绿叶没有人打就不再继续氪金消费,海军则大量流失,陆军补充速度远不及海军流失速度,而陆军本身也大量流失。
于是策划决定改变现有的体系,也正因如此,一切开始变得不可收拾.......
第一张多米诺骨牌:削减天牧
首先要做的就是需要留住大量流失的海军,海军是消费体系内的基本盘,虽然单人消费额不多但数量巨大,而且也是留住大佬所必须的陪衬。于是,策划在2019年10月暗改了最强大的天牧的触发机制,让天牧变得进攻才能触发装甲。这也是无奈因为天牧是属性英雄,不能直接从40%的边际防御上下手,只能间接削弱。这一步确实有效,留住了大量中低V海军。
然而.......灾难也从此时开始,由于机制上的暗改无法精确调控参数,这一改动让天牧被削弱太厉害了,最关心自己成绩的氪金大佬发现并迅速作出了反应,氪金大佬开始大量转投海军,发展希度+西蒙。
第二张多米诺骨牌:削减希度+推出喀秋莎
大量崛起的海军大佬,加上原本流失的中低V海军的留存,产生了一个新问题,无处不在的海军在更早阶段开始极大地压制新手陆军,极大地压缩了新手玩家的上瘾所需的时间,大量新玩家尚未培养起消费氪金习惯就被狂打,迫使更多新手陆军玩家退游,海军也失去了新鲜血液的持续补充,游戏平衡性彻底打破,海军开始充斥服务器而其他兵种大幅被弃用。游戏的平衡和创收面临极大的发展危机。
于是策划第二步做的是暗中削弱了希度的处罚概率,从对外公布的50%直接改到估计的35%-40%左右(具体时间已无法考证,但用过的人都有印象曾经一段时间希度被削弱了)。这一修改其实立刻已经引起了氪金大佬的极大不满。(但是在2020年开年尼米兹推出并发展以后,希度被大部分人弃用,没有了暗改的意义,同时也因为希度是宣布概率的,以免被人实测去工商投诉,希度已经悄然恢复了50%的触发概率)。
同时为了留住陆军玩家,策划决定加强陆军,把陆军打造成可发展的兵种,从而丰富游戏的多样性。为了帮助陆军对抗满屏幕的海军,于是在11月推出了喀秋莎这一超高输出的英雄。官方宣称的30%概率,变成了边际加攻102%的超级英雄。但是这一英雄推出立刻引起了本已不满的氪金大佬的强烈抗议,因为天牧被改了被迫玩海军,而喀秋莎出现则把他们逼上绝路。
在日服氪金大佬的强烈抗议下,喀秋莎的概率在12月被大幅下调到20%-22%并一直保持至今。
第三种多米诺骨牌:尼米兹的推出一举奠定海军垄断地位
为了帮助海军大佬对抗喀秋莎,接替被暗改弱化的希度,策划于是12月的新英雄推出了尼米兹(边际加攻70%),但同样因为尼米兹也没有经过完善的长期游戏平衡性测试,导致尼米兹的边际加攻数据过于高,搭配西蒙成为了几乎是全军最强搭配,让中低V也有机会获得双橙级别的攻击力,于是一经推出就大量使用,称霸全服至今。海军的统治地位再未被打破。
阶段分析:
总结下来,三角循环克制的平衡,其实类似于天文里的“三体问题”(三个质量、初始位置和初始速度都是任意的可视为质点的天体,在相互之间万有引力的作用下的运动规律问题,读过三体的人都知道)一样,是非常难做好的。三体互相影响,牵一发而动全身,而且往往同时具有迭代效应,即任何一个个体的小改动就可能会引起整个三体系统的巨大改变。
基本上玩三角循环克制平衡的都是游戏大厂才有胆量、有实力去应对的挑战,比如星际争霸里的虫族(有明显偏好)、人族和神族,或者DOTA里的魔法、敏捷和防御/血量,而且就算是大厂也需要长久的上线实际数据加上时候不断的布丁修正才能逐步平衡。
此外,要玩好三角循环克制的平衡,本身就和创收相矛盾。因为平衡意味着没有一股独大,而氪金大佬本质就是利用金钱想要一股独大。
像《世界争霸》这样级别的游戏,想要玩好这个,同时还要利用这个来创收本身就是矛盾的,不可能做到的。也许是策划自己也意识到了这一点,随后就开始转变了思路。
那么,2020年新年到来以后,游戏策划又有了什么样的新的创收既游戏发展思路呢?且看第二篇。