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回复:分摊分散是否是现在狒狒高难拉低趣味性的病因

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小吉嗯超暴雪的就是这样


IP属地:湖北来自iPhone客户端48楼2025-04-19 23:53
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    🤔 你是觉得分散分摊钢铁月环太多了嘛? 🤔我见过或者没见过但觉得有趣的机制(脑洞时间):躲弹幕、合作处理机制(譬如煮糊了游戏机制/黑白配机制)、天平/算数(譬如找零钱游戏)、打字回答随机问题、溜风筝或者彼此绑定距离处理机制、狼人杀(解 buff+范围探测狼人然后让狼人分散,这个是逆水寒里见过的机制,印象深刻)、传球(类似于足球,所有人努力把球弹到指定区域,picopark 里见过的机制)、音游(根据音乐/动画/文本 按顺序踩塔,也是逆水寒里见过的机制)
    暂时想到这么多 也欢迎大家补充!


    IP属地:浙江来自Android客户端49楼2025-04-20 04:59
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      我觉得前面有一楼哥们说的很多,在ff14打本本质就跟在流水线上班一样,流水线打螺丝能有什么趣味性,就算让你往上面打螺丝的产品从“手机”换成“电脑”再换成“无人机”好了,并不能改变打螺丝就是一件很无聊的事情


      IP属地:浙江来自Android客户端50楼2025-04-20 08:50
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