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分摊分散是否是现在狒狒高难拉低趣味性的病因

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个人感觉ff14背书感严重的一部分原因是无论什么样的机制最终策划没活了就给你接一个22分摊44分摊8人分散,充斥了大量在零式里,22分摊44分摊的设计核心就是强制约束玩家站位去背书,而且通常解法很单一。肯定有人会说那钢铁月环不是更多更没意思,但我觉的聊钢铁月环的意义不是很大,底板aoe作为mmo基础中的基础,不可能指望他不出现,不出现副本没有设计空间了,而且钢铁月环并不太强制约束每个人站位。ff14最喜欢搞一种固定aoe(钢铁月环扇形或其他)+分摊分散的形式,这类机制是我最不喜欢的机制,并不是因为难处理,就是单纯觉得无聊并且解法单一背书,作为玩家真希望以后零式能减少这类机制


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-04-16 08:24回复