下面说一下珍珠的用法吧。

在持有珍珠时对目标兵种点击左上角的紫色珍珠图标。

然后你就获得了一队**升级过后的**该兵种,同时该兵种周产永久增加。
注:有一点是翻译里没有提到的,使用珍珠提高周产后同时也会让这个兵种增加3点攻击和3点防御。所以哪怕你不回城接收部队,你花一大堆珍珠给主力兵种也是完全值得的。
珍珠神社:建造后给予一颗珍珠,同时珍珠方向提示效果的触发范围增大,意味着你可以在更远的距离外收到珍珠方向的提示。
光这一颗珍珠就值得你去造了(
黄金灯塔:你每次获得经验的时候也会获得金币,数量上相当于获得经验的20%,同时,所有英雄海战所得经验值提升50%。
你想想啊,光是打一个伐木场或者采石场,900经验就相当于180金了,这个转化效率还是很可以的。潮汐本来就具有很强的将经济转换成军事的能力。

建筑树总体来看还是不错的。
瑕疵在于:1.法术出的太慢,不利于法系英雄。
2.医务室出的略晚
派系机制评分:陆地图:A,水图:S-。
潮汐兵种评分:

出彩的兵种不是没有,石竹、塞壬、炮王、卡戎教徒和杀手水母都是不错的兵种,但是你会感觉这个派系的兵种用起来很别扭,其实原因有两点。
一、潮汐派系几乎全部是侧重于清杂的兵种,缺少应对其他场合的方法。
二、水手这个单位就是史

不开玩笑的史,除了速度以外一无是处,仅仅只是比雕刻者邪教徒强点,但人家雕刻者战损少,这位打个伐木场就能给你死个四分之三。而这样一来潮汐就会很缺炮灰,这样就不得不拿中坚兵种去承受伤害。(我mf很多时候都是拿金色石竹靠着再生抗伤害的

)
派系兵种评分:B。
派系技能:

物理英雄(塞壬之歌)/法术英雄(合流)
我们先说塞壬之歌啊,塞壬之歌的效果是,给你一个**三天才能用一次的**法术,你能永久控制英雄**周围的**部分敌人,然后战斗后保留。(同时你的英雄还能学会魅惑技能,每次攻击都有概率魅惑被攻击的低血量敌人)。
我们先把暴论放这啊,这个技能真的史

第一你这个法术三天才能用一次,这就显得有些奇葩,你用来mf吧这个时间实在太长了。你用来决战吧……这个技能局限性太大也起不到决定性的作用。毕竟相较于直接走火法学精神控制而言,这个法术一控制的人数有限还只能用一次,二还只能在英雄周遭起效离远了还没用,三英雄死了直接没法释放。

简而言之后期是真的没用,前期倒还能当作猴版精神控制用用。
至于给英雄学魅惑技能嘛,听着很美好,实践起来也还行,就是有一个小(cao)小(dan)的问题:你猜猜潮汐的物理英雄有几个能学战斗学?

合流倒是非常不错的主技能:在释放法术的时候可以召唤该法术相应元素的元素为你战斗,技能等级越高,消耗法力越多,召唤的元素(召唤的四种元素就是自然元素之门里召唤的元素,详情请见第二个派系:自然)也就越多。

(图中因为我释放了青蛙雨,所以在此处召唤了数个对应水系的波浪元素)
由于这玩意召唤出来跟一般的召唤法术不同,这是有时限的。那我们如何最大化收益呢?答案是选择有亡语的烈焰之火(火元素)啦

,因为其有死后自爆的技能,所以我们只需要在敌阵中不断砸火系法术,敌人就会被源源不断地火元素淹没。而面对这些火元素敌人打也不是不打也不是,也不敢贸然放盐爆毕竟火元素似了就直接自爆了。
这玩意开荒时也有奇效,在等级低的时候召唤的数量也并不算少。所以这个技能无论是开荒时用还是决战时用都是非常好的技能。我们再来看子技能。
子技能1:火焰舞

非常不错的开荒技能,+2攻击力还能送你一些烈焰之火作为保镖,由于这个技能冷却时间为2天,所以需要注意的是,攻击力和烈焰之火的数量是可以叠加的。还有别忘了一点:这个技能可以在海上使用
子技能2:海上之路

给你一个气系的法术,一个水系的法术再给你提升一点知识。同时每天给你两点移动力,海上时额外给你3点(合计五点)。
他奶奶的,沟槽的英三航海术还在追我(
知识和法术都只是赠品吧,更像是给你提升海上移动能力的,但是这么来看的话性价比就不是很高。
子技能3:珍珠皇冠

给你四个塞壬妖女随从,之前获得的以及之后找到的每一颗珍珠都会让你的英雄获得+1攻击和+1防御。
我的评价是大图这个技能确实非常神。小图的话由于珍珠本身的数量下降,作用就会小很多(但也绝对划算,点了不亏)
派系技能评分:B+(物理英雄)/A(法术英雄)