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回复:七星魔法使系列通关随笔

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本关的玩法,其实就像是在检查复读机。每个NPC都是一台复读机,如果他突然刷出新的台词,那就代表这台复读机“故障”了,而我们玩家就是要和他对话到他重新开始正常复读。这时候我们又要开始对所有复读机展开新一轮的检查,直到所有的复读机都不会吐出新台词了,那我们就算是过关了。
应该说sorcerian整个游戏都是在检查复读机。只不过一般都会穿插一些战斗和解谜来调节一下游戏节奏,也能增添一些成就感,让人更有玩下去的动力。而很多时候虽然说是在检查复读机,但也是有方向感的。你知道下一步应该是要去找谁去对话。然而《亚马逊之剑》和前面的《被诅咒的玛丽女王号一样》,都是不给玩家一点方向的滚地毯、滚地毯、还是滚地毯。
本关的故事依旧漏洞百出。近卫队队长大摇大摆地穿戴着邪/教仪式的工具,谋反签名书就那么露骨地放在图书馆里,杀魔法店老太太尚且有理可说,杀八卦商人的目的是啥?而且还以一己之力策反了整个近卫军,按说拱卫王家的近卫军应该是最忠诚的一支部队,而且平时就在王家眼皮子底下工作,结果全员被策反,这王家已经不能说是失察了,简直失明。
不过说到女儿国,被魔兽袭击,无法正常营业经济陷入瘫痪状态……一开始我还寻思着这哪来的既视感,然后仔细一想,哦,去年的王国之泪也是这么个展开。
不过王泪的剧情还是要靠谱多了。
李兄和我说:“80年代的作品要是找逻辑和整体性的话,你的吐槽足够写一本书了……不仅是日式,美式也一样。”
所以还是那句话么,虽然有时候是在拆东墙补西墙,但游戏行业整体还是在进步的。
其实本作中的那些跑腿、遍历式对话、听NPC复读也是如此。本质上与现在那些清单开放世界、通马桶支线的游戏没有区别,都是变着法子用低质内容来拖延玩家时间。给玩家一种“玩回本”的错觉。但是现代游戏一般都会把那些低级清单项、通马桶任务挪到支线里,而且虽然无聊,但姑且不会让人焦虑。这种改变的背后,既有玩家游戏观念的变化,也有实打实的开发理念进步。


IP属地:上海本楼含有高级字体99楼2024-02-19 18:42
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    至此第一个扩展包打完。写点小结吧。
    因为这是第一个扩展包,它不像前面新天地中文版那样可以复制粘贴现成的官方简易流程攻略,而且也和外包给世嘉的MD版风格不太一样。关于文章到底应该写多详细,作多少删减,我需要摸索,所以这第一个扩展包我就干脆写详细些看看效果。事实上写完后再读下来的确感觉比较干涩,之后的扩展包我会一点点从简,尽量在易读性、工作量、观点表达等各方面做一个平衡。
    当然,这样的尝试也不坏,可以给吧友更直观地感受到游戏的推进过程是什么样的。
    虽然我前面吐槽了很多,但其实扩展包1的这5个剧本,还是属于比较简单的,难度放在本篇里也只能算是中等。即便同样是找满地找复读机对话的《亚马逊之剑》,其实也比《盗贼塔》、《被诅咒的玛莉女王号》要简单得多,毕竟地图就这么大,而且结构非常单线。对我来说本关的难度主要还是体现在对话、对话、对话、假名、假名、假名。
    按照李兄所说,也是要到扩展包2以后这游戏的难度才开始提起来。


    IP属地:上海100楼2024-02-19 18:42
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      此外,有个话题本来或许放到文末作为总结更妥当。但是考虑到后面的剧本一大堆穿越剧和玩家投稿,或许还是先在这边讲比较合适。
      现代日式RPG的话,有很多被反复强调的、甚至令人生烦的词汇,譬如未来、守る(马摸鹿)、信じる(信鸡鹿)、絆(羁绊)等等。而我发现在sorcerian里也有几个类似的被反复提及的词汇。通过这些词汇我们可以一窥背后的意识形态——当然,我这边没有上纲上线的意思。我也不擅长讨论那些太抽象的东西。
      1. 庄稼。譬如《不老长寿之水》里就提到,是庄稼枯萎了所以需要去求神水。《失去的庇护符》失里也有提到是庇护符让土壤肥沃起来,农林业双丰收。冰之洞窟的序言里也涉及到粮食不足的问题,MD版的《天空瀑布》也有提到排云系统暴走后首先遭殃的就是庄稼(还记得那个种庄稼的食人魔先是打劫我们,然后又一脸孙子找我们帮他证婚吗?),同样MD版的《双子岛》里,其中一个岛也是借着音乐提高农作物产量,后来还因为音乐没了而和隔壁岛掐上了。
      2.矿产。《一个失败的魔法师》的背景是矿产量下降所以魔法师前去调查,结果困在里头了。《令恶魔着迷的花》里讲的也是两个村子争夺矿产的故事。MD版《天空瀑布》里也有矿山小村因为没法进入矿山开采而陷入窘境的情节。
      这么多剧本都与农业矿业有所关联,甚至在大多数时候都是我们的行动动机。由此可见sorcerian还是比较踏实的。 因为它的矛盾往往是来自于最基础的民生问题。


      IP属地:上海101楼2024-02-19 18:43
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        3.地震&火山。我们都知道日本是个常年受火山和地震危害的国家,所以他们对这些自然现象的恐惧也会反映在游戏里。譬如《魔性之岛》里恶魔之所以能解开封印就是因为地震、MD版的最后两个剧本,《被盯上的村子》和《邪神要塞》也都和火山喷发、地震有密切关系。
        4.地下迷宫。譬如《德瓦福(矮人)的纪念品》、《被囚禁的魔法师》、《不老长寿之水》、《不速之客》、MD版《灰色的迷宫》均是以地宫作为故事背景的。而《消失的王杖》、《路西法的水门》本质上也都是一个经典的地宫模式。考虑到早期的日式rpg受龙与地下城以及dungeon crawling类游戏影响很深。所以地下迷宫的频繁出现也很正常。
        5.毁灭世界。譬如活祭神殿的中二女神官,MD版的邪龙神,其他的应该还有,不记得了。反正日式中二病在哪个时代都一样。就这方面来说老游戏也没高大到哪里去。包括FF系列的好几代最终BOSS也都是蛇精病,反而像是FF3或者DQ系列这种去人格化的最终BOSS嚷着要毁灭世界,让我觉得倒不那么尴尬。


        IP属地:上海102楼2024-02-19 18:43
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          6.邪/教和活/祭。包括《深夜的钟声》、《活祭神殿》、MD版最后两个剧本。还有《冰之洞窟》姑且也算擦了点边,《亚马逊之剑》也有些涉及。这个往近的说,日本现在也是邪/教猖獗,很多日漫里都有被邪/教骗钱的情节,现实中也有被玩成梗的日本第一兵山上彻也。往远的说,可能和某些原始宗/教有些关联?这方面我了解更少,不过我记得当年有人采访FF10开发组的时候,开发组提到过FF10的故事是取材自须佐之男斩八岐大蛇。我乍一听还挺纳闷,这好像八竿子打不上干系吧……但转念一想,哦,同样都是一个为祸一方的巨兽,同样都是献祭一人后便能获得一段太平日子。众所周知,很多神话都不是无中生有,而是有原型的。譬如有一说天照大神躲进天岩户以至天地无光的情节,就是为了解释日食现象。而八岐大蛇的故事流传度如此之广,是不是映射出了古代日本的生活面貌的某一面呢?另外,日语的生贄,也比中文里的祭品、活/祭品的泛用性更高一些。


          IP属地:上海103楼2024-02-19 18:43
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            这样梳理下来,我觉得sorcerian虽然是架空世界观,但选题还是颇为贴近生活的。包括《路西法的水门》,讲的是水源被切断的问题;《妖精们的大树》,讲的是妖精面临生活环境日益恶劣的窘境。MD版常春之村,讲的也是气候和生存环境的问题。
            为什么我们会觉得sorcerian富有冒险感?除了falcom富有史诗感的插画,除了故事背景的细致描写,其实还有一个原因,就是因为它的选题和生活的关联更密切,所以能让故事更有说服力。其实也不止sorcerian,在上世纪日本游戏乃至动漫作品中都不乏类似题材的作品。我上面列举出的几个关键词,所代表的大多是人们所要面对的客观现实,而这些词汇从日式RPG里渐渐消失的同时,未来、守る、信じる等强调主观意愿的词汇变得流行起来。你可能会说现在的日式游戏里还是会有很多民生相关的内容,但是那些往往已经沦落为了通马桶支线,任务完成方式、道具获取方式都极其单一,毫无代入感。

            抛开那些以种田或者生存建造为核心玩法的游戏不谈,近年来让我感觉比较好的可能也就是异度之刃3里的种田支线,但是异度之刃系列的支线玩法本身就有先天缺陷,还是一股浓浓的网游通马桶味道。
            这个关键词从客观现实转向主观意愿的过程其实也就是日式rpg开始变味的过程。
            其实起初的时候我对这些主观性的词汇是没有抵触的。因为这些词汇刚刚出现的时候,使用得还比较克制。往往是一连窜剧情铺垫后的画龙点睛。譬如朱红泪的“羁绊”、FF9的“生命的意义”、FF10的“决心”、斗神都市2的“守护”……但久而久之,日式RPG的口号就变得越来越空洞。像是某部声称要“创造一个谁都能有尊严地活下去的世界”,结果编剧写着写着发现自己完全处理不来这种社会矛盾、只能掩耳盗铃地把矛头一转,继续传统勇者vs创世神模式的某吉RPG;还有无脑冲进敌人大本营,喊着“守る”结果却被敌人玩成羞耻play的路西亲友团,还有连是谁的未来都搞不明白就成天高喊着“未来”的衔尾蛇小队。


            IP属地:上海104楼2024-02-19 18:46
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              说起来,sorcerian开发扩展包剧本的时候,高桥哲哉正好也在FALCOM呢。虽然好像没有直接参与到这个项目。不过就FALCOM那么点人,估计平时在办公室里应该也有些见闻吧。
              没别的意思,只是觉得世界有时候说大真大,说小也真小。虽然异度之刃3那剧本老被我diss,但是说真的,从法社出走的、仍旧坚持在游戏行业的,好像……也没谁比高桥混得更好了吧?
              其实文章写到这里我正好在听XB3的《Moebius Battle》,而校对的时候听的则是DLC4的《黒い山・ヴァラク山》。
              啊,这个礼拜的听歌记录已经变成这个形状了呢。

              其实伊苏和sorcerian也没少听啦,不过网易云ban了一大堆,于是只能去某些视频网站上听了。
              有的人可能会对我东拉西扯的行文嗤之以鼻,不过所谓“感想”,就是牺牲流量和在建立圈内话语权的机会来换取写作自由。说白了就是任性。而我特别享受这种在两件看似风马牛不相及的事情之间找到共鸣的感觉。也喜欢把它记录下来,多年后再品咂一下这种感觉。看看到时候是否又会产生什么新的滋味。


              IP属地:上海105楼2024-02-19 18:49
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                先写到这,等扩展包2打完后再更,速度快的话也许能在拿到FF7RB前打完扩展包3?
                不过以我玩游戏的速度嘛……咳,好像有点痴心妄想。
                7RB后我会紧接着圣兽之王,然后可能是sorcerian和P3R交错着玩,也可能把sorcerian排在P3R后面(考虑到要买XGP,那我可能P3R后再接个匹诺曹的谎言什么的,这样的话可能就是一延延两个月了),总之就是我最近抓紧玩,但之后会中断好一阵子。


                IP属地:上海106楼2024-02-19 23:03
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                  这游戏挺有冒险感,但系统实在不怎么样。。。。。。重复多了稍微有些无聊,或许10个剧本的数量刚刚好。


                  IP属地:天津来自Android客户端108楼2024-06-08 19:27
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                    扩展包DISC2:
                    在七星魔法使们出门冒险的时候,潘塔瓦城内一名老迈的魔法使正以与年龄不符的速度大步疾驱。只见他双目充血,头发蓬乱。众人虽然纷纷直掷以奇怪的目光,却没有因其乱闯王宫而出手阻拦。倒不如说,那些奇怪的目光中包含的更多的是敬意。原因无他,毕竟这位正是维系潘塔瓦和平的伟大魔法使——艾提斯。
                    艾提斯步履踉跄地进入了谒见厅,国王见状也不禁讶异:“怎么了?艾提斯?一向沉稳的你竟会如此慌乱?”
                    艾提斯按捺不住自己失控的情绪,“王啊,出大事了!”
                    原来在遥远的东方,有一处叫作日本的岛国正处于群雄割据的战国时代。如今兵祸连结,生灵涂炭。艾提斯感知到这个弹丸小国正酝酿着强大的“魔”之波动。“魔”会蛊惑人心,扩大战争,吸收亡者灵魂来维系自身存在。
                    “王啊,魔的力量与日俱增,如果现在不介入的话,恐怕将来整个世界都会受到波及,迎来灭顶之灾!”
                    翌日,七星魔法使们全副武装地出现在谒见厅里。国王抑制着激动的情绪,仿佛是要强调事态的严重性一般,向勇者们缓缓转述艾提斯的进言。随后下达了敕令:
                    “各位七星魔法使,前往日本讨魔吧!已经没有余裕了,人类的生死存亡,就掌握在你们手里了!”


                    IP属地:上海109楼2024-12-02 20:42
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                      终于来到了本作对我最有吸引力的战国篇。不过这个序言是真的一股昭和土味……
                      按照之前的那篇声明,本章使用了chatgpt,不过其实比例不高,因为本文的70%是24年2月份就写好的,那篇声明是10月份的事,也就是那个时候我正在补完最后那两个剧本。当然认真来说可能通篇都有一点点GPT的痕迹,毕竟后来校对全文的时候用过。但其实连润色都谈不上,就是丢给CHATGPT看看有没更合适的遣词造句而已。
                      不过即便如此,也是帮了很大的忙了。拿翻译来说,很多时候原文我一眼秒懂,但是一旦要转换成贴切的汉语就要各种绞尽脑汁。像上面这篇老套的序言,说来惭愧,我反反复复改了5,6遍。更别说还有很多原本就在我能力外的句子,甚至是古日语,这时候有AI可以省下60%+的精力。
                      当然我还让AI帮我画了一部分插图试试效果。
                      这次姑且只是对AI技术的最基本浅尝,今后能够多深入取决于我在多大程度上能沉下心去研究这玩意。
                      因为这次来到了战国篇,我小时候玩过些战国游戏,所以对这段历史……大概算是三分之一桶水的熟悉吧。后面五个剧本的每个序章都是历史概述,所以我就用自己的语言写了。夹了点……不能说私货,但也是FALCOM原文中没有提及的历史补充。

                      然后,从前文不难看出,这游戏的玩法比较干涩,照着游戏流程平铺直叙就更干涩。而且剧情放今天来看也比较老套。所以后文我会做两个调整。
                      第一,文中的融梗和吐槽会变多。不过这本质上是一种自嗨行为,并不是所有读者都会喜欢,尤其是原教旨主义者。但我前面也说了,照着游戏流程写会很干涩,所以得自己加点东西进去,至于怎么加我也在探索中,这个后文细说。
                      第二,会稍微强调一下七星魔法使的个体存在感。之前我一直是把七星魔法使当成一组无名冒险小队去写作的,因为在游戏流程中就是这样。但是前面也提到过,不管是windows,MD,还是PC98版,我都是按照罗德岛战记建人物的。所以后文中会稍微强调一下个人行为。不过当我想到“啊,或许可以这么写”的时候,其实整个战国篇已经完稿了。所以只能在原文基础上进行一些非常有限的修改。更彻底的还是要等之后的金字塔篇。
                      好了,下面开始正文。


                      IP属地:上海110楼2024-12-02 20:55
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                        剧本1:武田信玄开矿山、治大水,收远江、定骏河、攻信浓,川中岛激斗上杉,三方原暴打德川,父辞子笑三代人,男桐情书传千古。然而,潘塔瓦的大魔法师艾提斯表示:武田强大的背后,有“魔”在作祟哒!


                        IP属地:上海111楼2024-12-02 20:56
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                          七星魔法使们一路长途跋涉,终于来到了三方原。前天晚上武田军和织田德川联军刚刚爆发过那场名垂后世的合战。放眼望去,尸山血海,遍地狼藉,惨烈万状。北风萧索,再添几分悲切。浓烈的腐臭味更是熏得人头皮发麻。一行人在尸骸中穿梭绕行,“那边还有人活着!”希莉丝指着远处的尸堆说道。
                          确实,有个人影依稀在挣扎。
                          “喂,你没事吧?”
                          “你们……什么人?!”那人见到勇者一行,不顾身上重伤,如惊弓之鸟般拾起旁边的断矛,指着一众人。
                          “不要动,你的腿受伤了,我们帮你治疗一下。”斯雷因单膝跪在男人身旁,一边使用治愈魔法,一边招呼帕恩和希莉丝小心拔走男人膝盖上的箭。

                          事后,男人向一行人表达感谢,他自称泷川,是织田家的家臣。腿上的伤比较重,看来是一时动不了了,只能留在原地休息。临别时他还提醒众人小心附近武田军出没。
                          ——这个资料片里的NPC使用的语言里融入了一定的古日语,这个倒是预料之中。不过好在古日语的程度并不高,大概就相当于中文里把“你”、“我”替换成“汝”、“吾”,然后再句尾加上点之乎者也的程度。纯粹是象征一下:“这里是古代哦。”
                          这可救了我的老命。
                          另一方面就是如上图,因为这个扩展包里来到了日本本土,而主角七星魔法使是外国人。所以或许是为了表达出异域人的感觉,主角团的对白用的是片假名。
                          这个倒是真吓到我了。不过还好,也就开头几句对白用了片假名,之后就正常了。
                          估计falcom那边也知道,如果真的全是片假名的话,即便对日本人来说阅读起来也是不利索的。

                          一路向前,经过一座神/社,但奇怪的是明明没有上锁可门就是打不开。继续往前是一个破败的村子,看来是受到了战乱的波及。突然从某户人家中传来婴儿的啼哭声,进去后发现是一家三口,原来前天两军交战时把他们家的粮食储备也洗劫了,如今孩子正因饥饿而啼哭不止。
                          再往前便是武田本阵。军营前有看守,进不去。


                          IP属地:上海112楼2024-12-02 21:00
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                            之后继续前进,这片山林似乎最近聚起了一群山贼,搅得村民们惶惶不可终日,路上我们遇到了被打劫的和尚、被打乱了生计的樵夫,以及为山贼一事而烦恼的地头(顾名思义,可以简单地理解为地主乡绅)。
                            找到山贼窝端掉山贼,顺手采集草药,还捡到一把钥匙,在山寨内的隐藏地道找到和尚的行李。回去找当地地头汇报后对方想感谢我们,于是我们说了有户人家饿肚子的事情。地头大方地打开了粮仓,一行人拿了粮食去给那户人家,小两口连连称谢。

                            来到武田营前,守卫又在耀武扬威,据说他们有一万以上的军队要去攻打野田城。
                            然后又在村子里见到和尚,他自称云海,把行李还给他后能得到驱魔符纸。

                            记住这张脸。
                            我们问他有没有药,他说没有但是三方原附近的村子本来就是制药为生,让我们找找看。
                            回去找之前断粮的那户人家,原来他们正是我们要找的制药者。但是家里所有的东西都被武田家抢了,所以缺少原材料。如果我们能找到马鞭草的话他可以帮做。本来这种药附近到处都是,但是一场仗打下来,全被军队踩坏了,“也许深山里会有吧……”当家的如此说,这时我们从裤裆里掏出刚打山贼时顺手采的药草,于是他当场做完药并交给我们。
                            回去把药给泷川。接上他的腿,作为报酬他给了我们刻有他家纹的小刀。如果哪天我去了安土城,让我去找他。
                            然后在一处空房间的炉灶处找到下通道(如果和炉灶交互没有响应,就去和制药哥多说说话),出来后原来正是被武田包围的野田城,德川家的守将看到有陌生人出现在自己的城池里顿时警铃大作,但给他看泷川的家纹,说明了一番原委后他便放下了防备。(万一我是从尸体上捡的呢?这么好骗,搁现在早就到缅/北报道去了。)
                            之后从村民那听说地头得到了南蛮进口的稀罕玩意。原来是在身上擦几下就能隐身的……肥皂?于是去找地头,虽然他很感激我们之前剿除山贼的恩情,但是为了买下这宝贝他也花了大价钱,不能免费让给我们。
                            回野田城去找守将要黄金,这里要打开金库需要用到之前讨伐山贼时捡到的钥匙。然后回来换到隐身肥皂。于是一发聚形散气,直接潜入武田军营!听下面士兵在讨论最近お館様好像很奇怪,仿佛是阿修罗附体般特别好战(你们事先看过剧本就直说吧)。
                            进去后武田信玄已经等待我们多时,果然他是被附体了,对方自称是暗黑神手下五天王之一的阿修罗,以及用战争搅乱日本,吞食亡灵的目的。

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                            嗯?说得头头是道,好像还挺唬人的,其实不就和到处引战的贴吧串子差不多嘛?
                            正当他要对我们下手的时候,我们使用了云海的驱魔符,强制阿修罗脱离凭依状态,于是这货骂骂咧咧地朝西边飞走了。
                            ……可还真像贴吧窜子。


                            IP属地:上海115楼2024-12-02 21:25
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                              第二天我们来到野田城,昨天还围得水泄不通的武田军因为信玄染病而退兵了。回去路上又见到之前那个打不开门的神社,并感到一股诡异的气息,里面传来阿修罗的声音,“竟敢坏我好事,老子要把你们大卸八块!”然后传送到一间黑黢黢的屋子里。

                              但见那魔头双手掐诀,四手执剑,衣带飘飘然,宝甲照寒光。好一个威风凛凛,妖气汹汹。
                              火球迸射,幽室光影明灭;剑横秋霜,映显狰狞面目。那妖怪自负能腾云驾雾,便居高临下,岂不知我七星魔法使也曾造访那天朝上国,修习那武当太极(见MD版剧本《汉方药》)。梯云纵扬身而起,左脚蹬右脚,几个来回,便直逼那魔头跟前。他虽有四剑连舞,我亦有三人同心,不多时,便杀得那妖怪阵脚大乱。“夯货!看打!”钉头锤重重一落,那魔头脑浆迸裂,纵是先前何等威风,却也难逃命丧黄泉。

                              BTW,这梯云纵也不是我凭空瞎编是吧。七星魔法使的跳跃力的确达到了无视重力的境界。其实MD版汉方药的剧本反而给了七星魔法使这身绝世轻功一个比较合理的解说。


                              IP属地:上海116楼2024-12-02 21:26
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