本关的玩法,其实就像是在检查复读机。每个NPC都是一台复读机,如果他突然刷出新的台词,那就代表这台复读机“故障”了,而我们玩家就是要和他对话到他重新开始正常复读。这时候我们又要开始对所有复读机展开新一轮的检查,直到所有的复读机都不会吐出新台词了,那我们就算是过关了。
应该说sorcerian整个游戏都是在检查复读机。只不过一般都会穿插一些战斗和解谜来调节一下游戏节奏,也能增添一些成就感,让人更有玩下去的动力。而很多时候虽然说是在检查复读机,但也是有方向感的。你知道下一步应该是要去找谁去对话。然而《亚马逊之剑》和前面的《被诅咒的玛丽女王号一样》,都是不给玩家一点方向的滚地毯、滚地毯、还是滚地毯。
本关的故事依旧漏洞百出。近卫队队长大摇大摆地穿戴着邪/教仪式的工具,谋反签名书就那么露骨地放在图书馆里,杀魔法店老太太尚且有理可说,杀八卦商人的目的是啥?而且还以一己之力策反了整个近卫军,按说拱卫王家的近卫军应该是最忠诚的一支部队,而且平时就在王家眼皮子底下工作,结果全员被策反,这王家已经不能说是失察了,简直失明。
不过说到女儿国,被魔兽袭击,无法正常营业经济陷入瘫痪状态……一开始我还寻思着这哪来的既视感,然后仔细一想,哦,去年的王国之泪也是这么个展开。
不过王泪的剧情还是要靠谱多了。
李兄和我说:“80年代的作品要是找逻辑和整体性的话,你的吐槽足够写一本书了……不仅是日式,美式也一样。”
所以还是那句话么,虽然有时候是在拆东墙补西墙,但游戏行业整体还是在进步的。
其实本作中的那些跑腿、遍历式对话、听NPC复读也是如此。本质上与现在那些清单开放世界、通马桶支线的游戏没有区别,都是变着法子用低质内容来拖延玩家时间。给玩家一种“玩回本”的错觉。但是现代游戏一般都会把那些低级清单项、通马桶任务挪到支线里,而且虽然无聊,但姑且不会让人焦虑。这种改变的背后,既有玩家游戏观念的变化,也有实打实的开发理念进步。
应该说sorcerian整个游戏都是在检查复读机。只不过一般都会穿插一些战斗和解谜来调节一下游戏节奏,也能增添一些成就感,让人更有玩下去的动力。而很多时候虽然说是在检查复读机,但也是有方向感的。你知道下一步应该是要去找谁去对话。然而《亚马逊之剑》和前面的《被诅咒的玛丽女王号一样》,都是不给玩家一点方向的滚地毯、滚地毯、还是滚地毯。
本关的故事依旧漏洞百出。近卫队队长大摇大摆地穿戴着邪/教仪式的工具,谋反签名书就那么露骨地放在图书馆里,杀魔法店老太太尚且有理可说,杀八卦商人的目的是啥?而且还以一己之力策反了整个近卫军,按说拱卫王家的近卫军应该是最忠诚的一支部队,而且平时就在王家眼皮子底下工作,结果全员被策反,这王家已经不能说是失察了,简直失明。
不过说到女儿国,被魔兽袭击,无法正常营业经济陷入瘫痪状态……一开始我还寻思着这哪来的既视感,然后仔细一想,哦,去年的王国之泪也是这么个展开。
不过王泪的剧情还是要靠谱多了。
李兄和我说:“80年代的作品要是找逻辑和整体性的话,你的吐槽足够写一本书了……不仅是日式,美式也一样。”
所以还是那句话么,虽然有时候是在拆东墙补西墙,但游戏行业整体还是在进步的。
其实本作中的那些跑腿、遍历式对话、听NPC复读也是如此。本质上与现在那些清单开放世界、通马桶支线的游戏没有区别,都是变着法子用低质内容来拖延玩家时间。给玩家一种“玩回本”的错觉。但是现代游戏一般都会把那些低级清单项、通马桶任务挪到支线里,而且虽然无聊,但姑且不会让人焦虑。这种改变的背后,既有玩家游戏观念的变化,也有实打实的开发理念进步。