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回复:七星魔法使系列通关随笔

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四(2).常春之村

在四面受雪山环绕的山岳地带,坐落着名为弗里茨的小村庄。此地四季常春,据说是因为村边的山洞里有一尊女神像庇佑着村子。今年供奉女神像的感恩祭也如期举行,恰逢旅行经过的吉普赛人也加入了进来,村子一度热闹非常。然而,感恩祭结束后,正当村子回归宁静之际,一头龙住进了洞里,不但导致村里人心惶惶,同时村长也非常担心女神像会不会哪天就被龙给毁了。于是他决定拜托行商口中的七星魔法使,把女神像从洞窟中搬出来。
——啐,何必搞这么麻烦,让我进去把龙宰了去供女神像不就完了。
啥?你说万一搞砸了咋办?
EMMMM……此刻是2023年12月下旬,我也能能能深刻体会到冰天雪地中有一个好使的暖宝宝有多多多重要要要要要要要——(冻得牙齿打架)
确实还是要小心点点点点点点点点点……
进入村子后,找村长接任务,并且听说村里一名叫金姆的工匠在感恩祭的最后一天失踪了。金姆的母亲央求着我们一定要找到她儿子。
穿过村子,来到山洞前,看到一头……

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快龙?
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呃……这头龙看到我们调头就跑,直到洞窟的尽头。正当我准备拔刀相向,它居然开口了,它说自己其实就是失踪的金姆。在感恩祭上被吉普赛的舞女迷倒了,于是去表白,对方和他说自己喜欢更强壮的男人,恰好商队里有位占星师可以把他变得更强壮。让他半夜再来,结果自己却被对方下了咒,变成现在的模样。虽然他试图向村民求助,但大家都被他的外表吓跑了。
之后我们会发现那个所谓的占星师其实就是让金姆神魂颠倒的吉普赛舞女莫丝玛,她不但会瞬移术,变化术,还把村民都变成了冰雕,目的就是为了取得村子的女神像。甚至伪装成金姆母亲的样子让我们把女神像交给她“保管”,好在金姆还算智商在线,及时识破,没有犯下很多JRPG角色都会犯下的低级错误(我看到这段的时候血压都升起来了,结果又降下去了)。之后又是来来回回捉迷藏,甚至把金姆的母亲变成自己的样子引诱我们把她杀掉。好在最终没有铸成大错。反正吧,仇恨是拉满了,同时跑山洞跑得我血压都高了。最后终于在山洞的尽头和我们展开决战。
这场BOSS战可能是我sorcerian玩到目前以来第一次感觉有些难度的(啥?你问我初见失败的魔法师被BOSS杀得片甲不留是怎么回事?我听不见我听不见)。因为她会把人变成冰雕,虽然我方有队友带了融冰魔法,但如果这名队友也被冰冻了那就完了(金姆的喷火好像也能融冰,反正这俩都被冰冻了那基本就是寄)。嘛,不过她的冰冻魔法分成两段,一段朝正下方释放垂直下落的冰气,第二段则是冲击波朝屏幕两边扩散开来。只有第一段才会冰住人,所以小心点走位的话其实还好。但问题是吧……这货飞得贼高,平时根本攻击不到她,而且MD版的操作很别扭,有时候斜向跳跃时是无法出刀的。所以要输出最好就是站到最危险的正下方。(但我刚才又去试了下好像是向左跳跃时斜向下落过程无法出刀,向右则可以。总之这游戏吧……很迷)
虽然不至于让我卡关,毕竟有模拟器的话S/L很简单。但实机的话,一旦全部被冰住那就得整个剧本从头再来,然后山洞里反反复复兜转好几遍……不过如果有玩家栽在她手上,第二遍再来肯定会吸取教训,全员带上融冰魔法了,这样的话就简单了很多,但稍有不慎还是可能全灭。总之这游戏的前菜实在是太长了,想想实机玩家每次失败都要从头再来我就不禁发抖抖抖抖抖抖抖抖抖——
不过话又说回来了,纵观整个剧本吧……如果莫丝玛没有诅咒金姆,那村长就不会把七星魔法使请来。她只需找个月黑风高之夜把所有人都冻住,就可以神不知鬼不觉把女神像给顺走了。所以说吧,人不作死就不会死…………


IP属地:上海50楼2024-01-23 23:10
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    说是打倒国王必须要找到ほうぎょく(hougyoku)。
    等等,ほうぎょく?
    难道……是那个……!
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    哦!是要突破人类和人偶彼此的极限,达到全新的境界吗!!?
    (逐渐走错片场,赶紧拉回来)

    嘛,其实是宝玉啦。
    被人类爱着的人偶才会有的宝玉,怎么感觉跟舍利子似的(
    说到“对人偶的爱”,我回头看了眼背后柜子里的各类模玩,无奈地摇了摇头。
    我怎么感觉自己被一个半子供向的游戏问懵了呢。
    小时候我无疑是对玩具非常有感情的,大抵就像本作里的明娜和皮埃塔一样。甚至因为我妈擅自丢掉我玩具而让我直到今日仍旧怀有不满。
    但现在吧……熟悉的朋友也知道我这人拖延症多严重,虽然买了不少手办啊粘土人之类的,但无非就是“束之高阁,姑俟异日观”。虽然平时刷牙的时候也会隔着玻璃欣赏下,但要说把玩啊,清理啊,甚至给粘土人替换配件包之类的,那真是三五年下来都未必有一次,想想就觉得累(好在我柜子防灰效果不错,不清理也就那个样)。其实本来我想说“力不从心”的,但才三十多岁的人说花点力气在玩具上是力不从心,这不是瞎矫情么?其实就是没这心而已。

    被束缚的皮埃罗:明娜说过,我们是朋友。哎,好想再一次见到明娜啊。
    现实中,玩具当然是不会回应我们的想法的。然而在童话故事里,我们却能看到玩具和主人的羁绊。从小开始我就一直会有个奇怪的念头,如果玩具有想法,它们会怎么想我呢?
    ——这份初心我从未泯灭,不过是说归说,做归做,感伤三分钟,然后继续摆烂而已。
    说回游戏,凑齐红蓝黄三色宝玉,嵌入指定位置后就可以进入人偶国王的房间,但是对它无法产生有效攻击。这里我卡了大半个小时,而且当时玩到半夜了,又不想把这个小尾巴留到第二天,于是还是妥协看了下攻略,但攻略也写着模糊,虽然帮我缩小了解谜范围但最后我自己试出来还是花了几分钟——因为正解的操作方式过于繁琐,我下意识地不想往这个方面去想。
    它是这样的,有四个并列的房间,前三个分别可以镶嵌红、蓝、黄宝玉。镶嵌完后第四个房间就会显示出白色宝玉,我和它互动过后就提示有门开启的声音,于是就可以去打人偶国王了。我以为宝珠谜题就到此为止,这个关卡就这么过去了。但是吧,一方面因为我被日语假名轰炸得头大,关键信息被我忽略了。这里和白色宝玉的互动后显示了一排文字:“把白色宝玉打碎了”。另一方面,这里的宝珠谜题其实是那种比较常见的复合颜色的游戏,就譬如说你只镶嵌红黄的话,第四个房间就会出现橙色宝珠,只镶嵌红蓝则出现紫色宝珠,蓝黄则是绿色。而要打开真BOSS的道路,则要把这些复合颜色的宝珠全部击碎才行。
    那么这个操作繁琐在哪呢?为什么我就算看了攻略也不想往这方面去想呢?
    ——因为第四个房间有一道单向门,你得先过了单向门,然后再击碎门后的宝珠,之后要绕老长的路才能返回到原来的场景。而这样的操作你得反复四次……
    我“觉得”但凡是个脑回路正常的游戏设计师应该不会搞出这么离谱的关卡的。
    但从前面中文版windows版开始,FALCOM和世嘉就在反复告诉我,不要“我觉得”,要“他们觉得”。

    所以我前面才说,不敢和这游戏建立什么鬼默契。


    IP属地:上海52楼2024-01-23 23:27
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      六(4).汉方药(中药)

      汉方之国,中国,自古以来这片土地上诞生了各种灵丹妙药,相关传说不知凡几,甚至传到了遥远的潘塔瓦,成为一时之热议。自觉年老体衰的国王听到传闻后,便让大臣去打听是否有返老还童的药。大臣虽然打听到不老药确实存在,却不知所在何处。于是国王又排遣使者前去中国寻访,然而中国幅员辽阔,要调查不老药并非易事,最后也只是把范围缩小到桂林的某个小村庄。国王仍旧不肯放弃,于是又找到了七星魔法使们。一行人接过命令,便动身前往了遥远的中国。
      ————————————————————————————————————————

      我说你们也挺忙的啊。鬼佬为求长生而派人来中国寻药,中国皇帝又为求长生不死而派人去海外寻药。这里里外外的真是热闹极了。而且你咋不问问你的sorcerian们有没有一种叫REJUVENATE法术啊。返老还童什么的平时大家都是随手放着玩的,也给你上两个不就完事了?
      本章又是到处对话跑断腿的一章。其实到这里吧……也多少能看得出,MD版sorcerian虽然在设定上很有幻想色彩,但实际表现上则非常平庸。你说《常春之村》,多美的设定,结果来来回回陪吉普赛妖女兜圈子;《天空瀑布》,听着就浪漫,进去后发现里子居然还是蒸汽朋克。结果呢?大部分时间在地面上跑腿通马桶,甚至给食人魔证婚都来了;《双子岛》算是好一点,但也是跑山洞和听两边村民倒垃圾占的时间比重最多;还有本章,按说求仙药的话肯定把是视觉风格往更遥远的时代拉比较好,譬如先秦两汉,因为越近代越缺乏神秘感,但是游戏里的人物穿得都跟晚清民国的武馆似的,建筑风格也不伦不类,大片的红色不但不像民居,更是和仙药的主题南辕北辙。




      哪怕你在常春之村里多加一点妙曼的景色,在天空瀑布里多一点仙气袅袅的场面,增加点天空部分的故事篇幅,或者是在双子岛里把海底世界和珊瑚洞窟描绘得更富有童话色彩一些,减少一部分村民互喷的垃圾话,汉方药这章在视觉元素上多下点功夫,整个游戏的韵味都会比现在醇厚得多。
      这一章只能三个人进,因为有个叫玲玲的热心女孩子会入队帮助我们一起寻找药材。在找最后一味药材的时候来到隔壁村,这边的人都得了躺平病,一个个葛优躺在家里跟抽了大烟似的起不来,地里的庄稼都坏了。调查之后才知道原来是有个“自称仙人”在不久前来到这里推广“服用后就能幸福”的仙药,结果大伙服用后就成了现在这样。
      其实好像也没错,谁说梦里的幸福就不是幸福呢?


      IP属地:上海53楼2024-01-24 00:14
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        之后我们顺藤摸瓜一路摸到“自称仙人”的住处,其实这里腾云驾雾还是颇有仙意的。问题是……地上跑腿两小时,天上腾云一分钟……然后“仙人”看到我们后就会责怪我们扰了它清净,并把我们甩回地面。NPC提示说需要上透明化的咒文,我寻思着是不是就轮到我透明化的魔法上场了?
        结果完全无效,还是被甩下去。

        “真缠人啊,滚回地面去罢!”
        随后又经过多方打听,还是要配药,喝下隐身药后……丝毫没有变化,但是“仙人”就像瞎子一样看不到我们了,于是我们可以接近它,

        “嗯?难道有谁在那里?!”
        看到“仙人”映在水面上的邪龙姿态后,它便会变回龙身,准备殺人灭口。

        之后放倒邪龙,回到村子里取得最后一味药材,并且调制出返老还童药。但是这时候玲玲却突然变成了老婆婆,原来那邪龙临死之际给玲玲下了诅咒。这时候我们可以选择拍拍屁股跑路,或者把辛辛苦苦调制出的返老还童药给玲玲喝。
        我是给玲玲喝了,毕竟每个人都有自己的人生,那个使唤人的糟老头国王已经度过了属于自己的一生,如今得陇望蜀。相比之下,玲玲的人生才刚刚开始。何况人家帮我们忙前忙后的,调制出返老还童药怎么说都有人家一半功劳。现在利用完人家了拍拍屁股走人我也不好意思啊。
        ——话说我的REJUVENATE魔法呢?
        害,这游戏就是这样。现成的返老还童魔法就在这里,却还要为了找个药还得跑断腿。透明魔法骗不过BOSS眼睛,反而是不透明的“所谓透明药”可以来骗来偷袭。
        所以吧,外包终究是外包,FALCOM敲定的系统,世嘉做的剧本。平时都不在一个办公室上班,自然尿不到一个厕所里去。


        IP属地:上海54楼2024-01-24 00:24
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          七(9).被盯上的村子
          话说某个民风淳朴,岁月静好的村子,出现了神隐事件。而且失踪的都是双胞胎,先是在新月的夜晚姐姐消失,接着是妹妹。七星魔法使们得知此事后,便赶紧前去调查。
          ————————————————
          说明书上关于最后两关没有任何图片,文字也只有上面这样的寥寥数语。一开始我还纳闷,世嘉这整本说明书都做得很走心,怎么到了这里偷懒了起来?进入游戏后才知道。哦……最后两关是关于邪神和教団的故事,于是便领会了,毕竟需要保持一点神秘感。
          进入本关后我们会先在村子外围遇到行商,他们告诉我们村子的大抵情况,以及村民最近变得非常排外。进了村子后果然是饱受冷眼,并且发现每家墙上都挂着奇怪的双蛇图腾。

          而教堂里则有个同款的超高清版(忘记截图)。然后在一间空房里找到个暗室,进去后发现躲藏的一家人,原来是村民们要抓他们的女儿,并且已经被抓走一个了。回头来到村外和行商嘎三胡,得知原来以前这里的村民为了镇住火山喷发而崇拜过邪神赞特(其实我严重怀疑这里是对撒旦的二创……因为几乎只是把拼写顺序颠倒了一下,然后清音变浊音),也带来了一些不好的影响,但后来教団被勇者给撵走了。然而当我们告诉行商村民家里挂有双蛇图腾的时候,行商顿时警铃大作。原来他刚才说的故事已经是四百年前的故事了,这么说来是赞特教団卷土重来了?
          然后我们回到村子,果然之前躲藏在暗室的一家也被抓走了,教堂里邪神官表示自己即将凑齐三对双胞胎,届时邪神就会复活。然后我们不出意外地又被抽掉了脚下地板,掉到了一个山洞里。并且在山洞里找到了被邪神官谋害的前神父,得到了本关一个重要谜题的信息,然后解开谜题后就能得到四百年前勇者留下的指环。使用指环打破邪神官的结界,就可以砍爆丫了。


          于是各回各家,各找各妈。但是复活邪神的仪式已经成功了……嗯,接下来的目前还没法推进,要把游戏的前9个剧本全部通关,才能进入第10个剧本。
          其实本关的氛围塑造还是挺不错的。就可惜MD这个发色数和粗糙的音质注定无法和windows比肩。而且玩到这里我就越来越觉得,forever版的那5个剧本(就是上面windows中文版官方排序1到5的那5个剧本),其实还抄了MD版蛮多的。《不速之客》继承了MD版《灰色迷宫》的移动房间;《德瓦褔的纪念品》借鉴了灰色迷宫的背景故事,都是迷宫设计师吃饱没事干给后人埋坑(顺带吐槽下“德瓦褔”……你瞅瞅新天地这翻译);而《深夜中的钟鸣声》则显然借鉴了本章,都是当地的神父被外来人谋害,然后外来人伪造身份后拿村民做消耗品,导致村民的频繁失踪,还都有一个和坟头相关的谜题(……)。这么想来就越来越觉得forever版太敷衍了,总共就5个剧本还大量抄袭md版。官方抄同人是吧?你搁这龙珠超呢?


          IP属地:上海55楼2024-01-24 00:28
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            另外,本关的谜题我又双叒看攻略了……原因……不是因为我卡关了,而是因为我不知道自己过关了。
            在我记忆中,我玩过的游戏里,但凡有解谜环节的,几乎无一例外都遵循着一个规则——当我解开谜题后,原本用来解谜的可交互机关,要么变为无法互动的状态,要么就是有充分的提示告诉你,你这里的谜题已经解开了(譬如文字提示,或者某扇封闭的门打开了,等等。)


            而这一关,看画面左上角那块石板,它本来是会给玩家文字提示的。“天使A天使B紧随其后”“天使A走到前方,天使B走到后方”等等。但是谜题解开后,就仅仅是周围的火炬被点燃了,然后也没有任何其他提示,和石板交互也没反应。我就:

            这啥意思?解对了还是解错了?解对了的话是不是还有下一步?但是提示在哪?
            解错了的话……是不是我日语水平不够,理解歪了?
            ——对,语言水平不达标的一个坏处就是,即便你理解对了,但是出了状况的时候你还是会怀疑自己的语言水平,导致解谜的方向感混乱。这个问题先放一放,后面说。
            你可能会说,周围的火炬不是点燃了吗?这难道不是充分的提示吗?
            不,不充分……
            因为你玩一般游戏的话,如果你通过正确的解谜方式把火炬点燃了,那么之后哪怕谜题里的机关和道具仍旧可以互动,已经点燃的火焰也不会被熄灭。对吧?因为它象征着你已经通过了本谜题。
            事实上就算是PC上的七星魔法使,乃至是MD版我一路玩下来,基本也都遵循着这个规则。
            但是在本关……如果你对已经通关的谜题的机关进行再操作的话,已经点燃的火炬是会再度熄灭的。
            于是我就怀疑人生了……
            然后再说说语言的问题。其实本作的日语难度非常低,但是吧……假名地狱+超低分辨率,会让游戏的阅读变得非常痛苦。譬如か和が,ぺ和べ,不熟悉日语的朋友估摸着在4K屏幕下都要列文虎克一两秒才能看出区别,别说MD那种分辨率下了。
            当然,这属于那个时代游戏的通病,甚至可以说不是病,是机能和容量限制下的“不得已”,并不能怪游戏。事实上之前鲁多拉秘宝和神秘约柜我也都这么玩过来了。而且虽然上面这么说,但实际上并不会直接增加“理解的难度”,毕竟众所周知,汉字序顺并不定一影阅响读,日语其实在一定程度上也是这样的,但是低分辨率不直接影响理解不代表它不会增加阅读的疲劳感,也就是说占用的内存增加了。原本可以连续阅读20分钟的文字在这样的低分辨率下可能阅读5分钟就累了,而疲劳会导致自身的理解能力下降,也就是大脑CPU烧了,然后间接增加语言的理解难度。更别说本作还是没有汉字的纯假名。而这里我遇到了和英语相似的一个问题……
            最容易把人搞晕的词汇不是那种很长的词,而是那种最短小的词。
            当然英语的问题是容易和其他单词记混,但是纯假名的日语吧……
            譬如这里出现了两个让我头大的词,ろ(ro,发音介于肉和落之间)和どう(DOU,发音近似于多乌)。猜猜啥意思?


            IP属地:上海56楼2024-01-24 00:32
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              如果你不懂日语的话,可能已经准备好喷我了,猜个锤子猜?但我并不是有意卖弄,因为这两个词都是音读,也就是发音源自古汉语,并且和现代汉语仍旧有很大的相似性。所以答案和我们中国人并不遥远。
              但是我翻了两个日汉词典,用了两个翻译器都无果。直到现在写文章吐槽的时候才想起来,我好像还有个不常用的日日词典……(所以说,写写总结还是有好处的。)
              其实这里的どう是“铜”,游戏里说的是“どうのてんし”,我只看懂了てんし是天使,而どう一词则让我纳闷了老半天——直到游戏后面又出现了金天使像和银天使像。而ろ,则是“炉”……
              这两个词汇,都是我平时记都不去记的,因为正常情况下都是用汉字表达,并且发音也都是音读。但是吧,就是这种平时不受重视的词汇在变成假名又缺少上下文的时候,最容易让我手足无措(顺带一提,其实“炉”这里是有上下文可以推导出来的,不过前面说了低分辨率下阅读久了会降低我阅读的耐心,所以……)
              嗯?你说你读到这里也越来越没耐心了?那就对了,你看我说得没错吧,大脑CPU烧了,本来能理解的东西也渐渐变得理解不了了。
              反正单说解谜难度的话,我觉得MD版是不及original版(windows中文版)的,但是和语言问题一叠加则又另当别论了。当然,别看我倒了这么多苦水,其实像这样的剧本,集中精力的话,三四个小时怎么也都打穿了。前面那几个剧本的话速度只会更快。
              当然,前提是集中精力,而且要有耐心。而我在这两方面……(望天)


              IP属地:上海57楼2024-01-24 00:34
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                八(5).佩托斯的祭坛

                潘塔瓦城里突然爆发了原因不明的流行病,患者高烧不退,医生也束手无策。随着感染扩散终于连国王也倒下了,甚至整个国家都在毁灭边缘。按照宫廷御医的说法,在潘塔瓦以北的雷姆斯洞窟有一颗冰树,几年才结一次果实,食用之后便能退烧。本来雷姆斯山是供奉锻造之神佩托斯的地方,洞窟里还有神殿遗迹。然而随着冰雪层层加盖,如今的雷姆斯已经变成了有去无回的魔山了。七星魔法使们为了取得果实,又将奔赴险境。
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                前面说本作有浪漫色彩,但是吧,那年头的JRPG,浪漫色彩≈经不起细究。
                高烧只是症状,你连是什么病都没查明白,然后就弄个冰果子回来退了烧就完事了?按这逻辑过去三年我们可方便多了。而且这是瘟疫,你只采一两个冰果子有啥用?还不如让会七星魔法的人都用冰冻魔法造点冰敷敷呢。
                反正就是这么回事,sorcerian是一块好砖,哪里需要往哪里搬。啥啥杂活都要揽,你们为啥不去开一家万事屋呢?

                本关……异常简单,文字也少,地图也简单。话说这一章也好,第一章的灰色迷宫也好,都是关卡描述得凶险异常,结果进去一看后才发现雷声大雨点小。你说系统设计是FALCOM定下的所以和世嘉尿不到一壶里去也就算了。怎么世嘉自己这边的文案和关卡设计都尿不到一起去了呢?你们倒是给我好好尿啊喂!
                本关开始有左右两个洞窟,而整个流程就是往左右两边来回跑。在关卡初期会得到一个叫“锻造神的纹章”的东西,把它放在迷宫里的空宝箱里,就会让附近的冰河融化,于是便可以往水底的房间继续推进,然后得到某个道具后再到另一个洞窟的区域继续使用“锻造神的纹章”进行推进,如此循环几番即可。
                呃……这真不是教学关?我一早起来喝了杯咖啡,都还没吃早饭呢就打完了。
                不过本关还是有个很恶心人的地方。在游戏过程中始终有一扇门是打不开的,直到打完关底BOSS后才会掉落门的钥匙。但·是·吧,那扇门在迷宫另一个区域的水下某条路里,而当你打完BOSS后再去和那些用来放置纹章的空宝箱互动,是不会得到响应的。也就是说除非你在进入BOSS战前事先看攻略,把纹章放入对应宝箱里,否则你就算打赢了BOSS,得到了钥匙,也只是个寂寞而已。
                我在上一个剧本还在说,明明谜题已经过关了,但是机关还处于可操作状态。而到了这里则正好相反,关底BOSS掉了把钥匙,却因为机关停止运作而导致我就算有了钥匙也无法拿到奖励。虽然前面windows版也有不少槽点,但作为FALCOM亲自操刀的版本,它至少游戏逻辑始终是统一的。但由世嘉开发的MD版则给人感觉就是前前后后反复无常,交互逻辑都不统一。我说你不但和文案尿不到一起,甚至关卡设计同事都尿不到一起去是吧。
                世嘉这么各自为尿,我实在很怀疑他们办公室的卫生状况啊。哎,应该找个专业人士来做一下放尿指导的。
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                IP属地:上海59楼2024-01-24 10:42
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                  九(6).魔法师的弟子

                  “拜托了,请帮忙清除那些在校内游荡的怪物吧。”魔法学院校长突然向七星魔法使们提出委托。
                  那是一所以培养一流魔法师为宗旨,坐落在潘塔瓦偏远处的名校。校长本人也是名扬国际的魔法师,甚至还曾在御前供职。
                  然而奇怪的是,这样的一位校长竟然亲自提出这样的委托?按照校长所说,原本平静的校园某天突然出现了怪物,起初是巨鼠,然后是史莱姆,直到最近甚至出现了一些不属于这个世界的东西。学生之中已经有人受到袭击,甚至出现了重伤者。
                  听闻此状的冒险者们不敢怠慢,急忙赶赴学校。

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                  本关是悬疑侦查,依旧要到处跑腿对话,然后一点点揭露事件的真相。
                  但是吧……悬疑故事最忌讳的就是讲故事的人还在那边卖关子,但玩家/读者/观众早就一眼看到头。本关就是如此,明明一眼望到底,还要玩家跑断腿地去触发对话推进流程,这感觉就很坐牢。当然,越是看似套路的故事我们就越会期待是否有反转。但是如果没全程没反转的话,那岂止是坐牢,简直是牢饭都没得吃了。
                  哎对,讲的其实就是被优等生霸凌的魔法高校的劣等生(???)托图同学,为了报复而召唤了怪物,最后玩脱,召唤兽失控并展开无差别攻击的故事。
                  ——所以说,召唤兽什么的多危险呐,想玩召唤兽为什么不打开steam玩一把幻兽帕鲁呢?(大雾)

                  本关仍旧发挥了说明书文案和流程设计师尿不到一起的优良传统。说明书上把校长描写得德高望重,并且似乎有什么难言之隐。但是实际到了游戏里,就成了没主见,没行动,遇到事情不知道不知道还是不知道,完全不像是个吃过见过的。虽然游戏最后姑且说了些“关于托图的事我们会处理的,出了这样的事我们作为教职人员也难辞其咎。”这样好像还蛮有担当的话,但是考虑到本作作为一款子供向游戏(对,虽然它很磨人,但仍旧是子供向),肯定还是要宣传一些正面的思想。这些话只能说是不痛不痒的体面话罢了。至少我是觉得完全没有说服力的。
                  没有说服力还有个原因,就是故事本身缺乏信服力。在怪兽在校园内到处徘徊的时候,不止校长,其他老师和学生见到怪物都只会躲在教室里瑟瑟发抖,完全没有反抗。我就一脸问号,你们不是魔法学院吗?这要是放在霍格沃兹,学生们早就和怪兽打得掀房顶了好吧?就算是普通学校教职工还会组织学生有序避难呢。然而本关里,除了临时加入队伍的欧文外,从校长到教职工到学生全都躲在房间里毫无作为,只等着七星魔法使办事。
                  这显然不是编剧无能不会写,而是这么写对编剧对程序员来说都方便。进一步说,还是世嘉开发本作的时候不走心而已。
                  但即便如此,从口碑和剧本原创数量来看,本作可能已经是sorcerian各种外包版本里,相对来说最走心的一个了。
                  所以吧,老游戏虽然是有它好的一面,但我一直都是反对厚古薄今的。这样的剧情放到今天不被口水淹死才有鬼。
                  另外,前面说到original版借鉴MD版,但MD版显然也是有几处借鉴原版的。譬如本章的流程推进方式就和《被诅咒的克伊玛丽号》很相似,甚至连打开抽屉找到日记的桥段都一模一样。


                  IP属地:上海60楼2024-01-24 10:45
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                    十(10).邪神要塞
                    主人公一行回到了之前被赞特教摧残过的小村庄,这边岁月静好,之前和我们嘎三胡的行商居然和村子里的双胞胎姑娘结婚了!
                    “麻麻,仄些人就肆朔撒脸嘛?”
                    继续往村子里走,受到了村民们的热情款待。然而这边话才说到一半,突然地动山摇,岩浆四溅,来到之前的教堂,发现之前被打倒的赞特教邪神官阴魂不散,又出来逼逼赖赖了一通。眼见上天无路,入地无门,突然看到一艘飞空艇停靠在山上。

                    哦……上天是有路的。
                    原来是之前那位委托我们前往天空瀑布的yen,他敏锐地感知到最近有些异常,自然灾害的出现频率变多了,于是便前往各地展开调查。恰好在旅途中遇到了走投无路的我们。
                    交流过情报后,yen表示魔法学院有人知道400年前封印邪神的勇者的线索。
                    在这里我们遇到了已经成为教师的托图(在校内殺人后回头还能回校内任职?家长怎么想?所以说吧,这游戏真就想一出是一出),然后又见到欧文和校长,校长表示勇者使用的剑叫作DRAGON SLAYER(看……连上了……),但是在勇者死后就被教团封印在邪神的腹地了。现在校长就要把我们传送到邪神城堡,让我们找到屠龙剑,击败邪神。


                    IP属地:上海61楼2024-01-24 10:46
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                      最终迷宫并不难,但是我又卡住了。


                      拿屠龙剑之前要先解个谜题,一开始我连谜面都没看懂,只看到迷宫里有很多滋尿的机关,以为要被它们每一个都滋一遍,结果我被它们挨个滋了个遍,
                      还是没反应,于是我又反其道而行之,避开尿并把上下左右几个房间来来回回走了好几遍,还是没用,最终无奈只能去某国际不知名网站上抄攻略了。
                      但知其然,不知其所以然,心里总有疙瘩,毕竟如文章一开始所说,我就算看攻略也得学会解谜思路,这样才好应付之后的PC98版。于是我就很自闭地给李兄发了个邮件,问他这关的解题思路是咋滴。
                      结果他略带调侃地回道:

                      我一怔。想起来迷宫门口确实是有一块石板。但是那块石板说了一大堆神叨叨的信息,感觉和迷宫也没啥关系。所以起初也没多想。于是我又去扒视频攻略(这次换了个视频,因为前面抄的那个视频是速通攻略,up主根本没看石板直接背板通关的)

                      DOWN,UP,RIGHT,LEFT
                      ……
                      …………
                      ………………


                      那·么·问·题·来·了,曾经被我一秒破解的谜题,为啥第二次就把我卡成了买拐的范厨师呢?
                      当然是世嘉的锅啊!!!
                      这游戏里,所有可以阅读的石板!所有!!都是可以重复阅读的!!!就是说,遇到石板,我第一遍没看懂,没所谓。回头谜题解不开,可以再回来读,反复推敲。但是!!唯有这一关,谜题提示石板被挂在迷宫房门外,这个时候我连谜面都没看到,根本看不懂石板说的啥,但是等我进入谜题房间看到谜面后,再回过头去和外面的石板交互,它就装死了,无·法·阅·读·了!!
                      你可能会问是不是有啥征兆或者前提条件或者设定,所以这块石板只能读一遍。没有的,完全没有的!
                      完完全全就是世嘉的程序员想一出是一出,写代码的时候也不知道是在用哪一瓣屁月殳思考。你说他一边在玩团地妻的诱惑一边在敲代码我都信的。
                      这已经不是尿不尿得到一壶的问题了,完全就是乱撒尿的问题了——
                      而且这尿有毒的好吧!尿毒症要治的好吧!!
                      最后拿到屠龙剑去打赞特,果然又是一条龙。和original版差不多,你说伤害吧是比一般BOSS高一点,但也就那样。


                      IP属地:上海62楼2024-01-24 11:09
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                        好了,MD版也就此通关。之后是PC98版,在这之前我得先把几件事给办了。然后的话,由于PC98版前15个剧本和前面中文版是重复的,所以没啥特殊情况的话我就不写了。简而言之这帖子之后会停更一两个礼拜,然后继续。


                        IP属地:上海63楼2024-01-24 11:09
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                          前面中文版漏掉了一个,这里补上
                          十二(8).鲁西菲尔的水门
                          剧情开始 → 得到白色粉末 → 调查火焰较小的台座 → 通过瀑布的房间里打开开关(从左数第3根) → 瀑布停止流水 → 在瀑布后面的房间里将火焰熄灭 → 得到飓风之剑(从左数第3间房里) → 将灯台的开关打开,门可以进入了 → 在出现章鱼怪的房间里可以得到加百利之剑→ 将飓风之剑挂上后,门就可以打开了 → 转动灯台的开关隐藏的门出现 → 得到银之剑 →将加百利之剑和银之剑挂上后,门就可以打开了 → 使用白色粉末将火熄灭 → 得到米迦勒之剑→ 将米迦勒之剑挂上后门可以打开了 → 得到水晶之剑 → 挂上飓风之剑打开门 → 挂上米迦勒之剑打开门 → 在水门使用银之剑和水晶之剑可以打开水门,并得到1000EXP→ 游戏通关
                          ————————
                          这个剧本吧……比较逆天。我运气比较好,误打误撞发现了烛台的秘密。不过那个机关房就卡住了。


                          试了几次都是这样,我自然以为是迷宫里有其他机关可以打开这里的档头,然后满世界找……这游戏的迷宫又大……结果实在是找不着了,看了眼攻略。哦……“从左数第三根”。
                          ——游戏给出的提示是“所有的桩子上面都有档头,结果根本无法抬起来。”但真正的意思是:“四根桩子里有一根是对的,具体是哪根没提示,你要自己试。如果你点错了机关,走出房间后再进来机关就会被自动重置,然后一根根试就行。”

                          ……我既无法理解这其中的逻辑关系,也无法理解这样的机关被设计出来意义何在,不就是进出房间反复试错吗?
                          我一直在试图让自己和游戏开发者的思维同步,但有时候真的是让人很憋屈……


                          IP属地:上海65楼2024-02-05 20:19
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                            DC上有3D版的


                            IP属地:浙江来自Android客户端66楼2024-02-11 13:26
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                              开始攻略pc-98版,李兄给的模拟器(我这伸手党当得越来越丝滑了)。画质、音质、帧数全方面退回缘故时代,老实说已经在我审美舒适区外了。上手过程中还遇到不少问题,包括各种系统上的设定,模拟器功能之类的。反正遇到啥问题就问李兄,然后他总是能像小叮当掏四次元口袋一样掏出解决方案。
                              ……本来除了贴吧外我在大部分地方的网名都是楠雄A梦来着(齐木楠雄+哆啦A梦),但和李兄相处的时候总会感觉——不是吧,野比大雄竟是我自己?

                              磕磕绊绊 姑且算是能比较流畅地玩。建立了5个角色,和上面有点变化,分别是帕恩、斯雷因、蒂德莉特以及希莉丝。

                              另外还有个日常坐冷板凳的比萝蒂丝,作为提款机和工具人。
                              这个版本练级开始就比前面两个版本要花更多的精力。也是没办法,毕竟要刷不老不死,还要用REJUVENATE返老还童(毕竟这版是有头像的。而且要打50个剧本。颜值还是很重要的),而REJUVENATE的副作用就是一堆属性降低到负数,还要慢慢练上来——对,这版本的道场修炼速度也比前面两个版本慢很多。约摸只有original版的三分之一。
                              练级练到差不多了开始刷剧本。前15个都是之前original版里打过的,所以我就简略说说。
                              我先打的是第三张磁盘,对应前面中文版的第16到20个剧本。


                              IP属地:上海67楼2024-02-19 16:10
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