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回复:七星魔法使系列通关随笔

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最后,我向chatgpt老师提出了一个问题,如果战国三杰在黄泉路上相会,那会是什么场面?
GPT老师给出了一段对话模拟,嘛,阅读前不要期望太高,不过还是有点意思的(我有给GPT一定提示,但对生成结果只字未改):
在黄泉路上,织田信长、丰臣秀吉和德川家康三人再次相遇。这个偶然的重逢,带出了曾经的争斗、仇怨和未解的牵挂。
织田信长沉吟片刻,率先开口:“猴子,没想到你竟敢篡我织田家之位。说吧,是不是一直觊觎我的位置?”信长的语气带着一丝戏谑。
丰臣秀吉微微一笑,行礼答道:“殿下,我可从没想过篡位。当年本能寺那一变,我便誓替您报仇。更何况,您的嫡孙三法师,我也竭尽所能护佑,给他了最好的一切。没有信长大人就没有今天的秀吉,这点我时刻铭记在心。”
信长闻言,脸上露出一丝笑意:“倒是你这猴子,机敏如斯。虽有野心,但确实比我手下许多大将都忠诚。你虽篡位,但三法师由你照拂,我倒也不怪你。”
丰臣秀吉随即冷冷地转向家康,眼中带着压抑不住的怒意:“但我却真后悔当年对你家康留情。你曾发誓效忠于我丰臣家,誓死守护拾丸,可你竟趁我离世,步步紧逼,最终将我一族灭门。你这背信弃义的小人,天下人都为你所骗!”
德川家康却镇静自若,轻轻一拱手:“秀吉公,若论算计,恐怕我不及你。您曾出兵朝鲜,力图开疆拓土,但那一战却让天下疲惫不堪。若天下人所求是和平,我不过顺应时势,维护长治久安罢了。丰臣家从乱世崛起,但战国之乱终需有人止息。若您甘心让我德川家来承续,不也是一种安稳之法吗?”
秀吉怒不可遏,直视家康道:“家康,你这番辩词倒好听。可你这‘天下长治久安’背后,埋藏的却是丰臣一族的白骨。拾丸年幼时你便强取豪夺,后来将他连同我丰臣家一并推入黄泉。你不过是以和平之名,行世袭之实罢了。”
信长听罢,眼中闪过几分玩味,微笑道:“猴子,不必太动怒。德川这小子从小便是隐忍之人。若非如此,他岂会活到我们都去了之后才登上顶峰?”说着,转向家康,“不过家康,你这份厚脸皮倒也比我想象的更为持久。真是厉害,居然连自己的誓言都敢背弃。”
家康淡然一笑,毫无畏惧地回答:“信长殿下,秀吉公,各为其主,皆是局中人。今日成败功过,只能留待后人评判。黄泉路上相见,又何必再争呢?”
秀吉冷笑一声:“好一个‘后人评判’,家康,你倒是把天下算得明白,但我还是瞧不起你。你所求的,不过是德川家的一己之安,而非天下之安。”信长则笑看着二人斗嘴,目光中带有几分看好戏的意味:“哈哈,家康,你和秀吉的这笔旧账,倒让我这一路不再寂寞。”
三人谈笑间,黄泉的路越走越远,他们彼此的纷争似乎被搁置在这条冥界的长路上。


IP属地:上海148楼2024-12-03 01:12
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    两万五千字总算写完了……
    这个资料片很容易让我想起童年的一部动画《魔神英雄坛》(又名《铠传》)。Sorcerian的五个剧本分别对应五个武士,铠传的五个主角也是五个战国武士的后裔。只不过sorcerian里的五个武士以天下人为主,而铠传的五个主角主要代表的是武将(真田,毛利,伊达)。然后也有个妖邪王,手下也有四天王。
    两部作品的时间也比较接近,都是同一个时代的审美。所以我玩这一组剧本的时候,有种微妙的亲切感。
    其实我对和风的欣赏很大程度上来自于这部小时候电视里播放的动画片。这里就不跑题了,日后有机会开个动漫收藏回忆录的话,再聊聊。
    还是说回游戏,起初我对这部《战国篇》是不太看好的,因为从sorcerian前面二十个剧本的表现,结合我个人的游戏经验来看,这个资料片十之七八会沦为肤浅的过家家。对历史人物进行非黑即白的粗暴处理。
    为什么我会这样想?因为回顾一下我自己的游戏生涯,想想FF456里那种过家家政治,想想鬼武者里对信长、石田三成等人的妖魔化,想想决战3对主角信长的洗白以及把所有锅往明智光秀身上甩等等等等,我实在很难对这部诞生于80年代末期,而且开发时长只有三个月左右(从每个扩展包的发售间隔来推算)的资料片有多高期待。
    而结果来看,它的确没有跳出小品的窠臼,但远没有我预想中那么侮辱智商。它的确是有点过家家,但聪明在于,本作绕开了政治上的表达,对历史人物的处理也没有决战3或者鬼武者那样啼笑皆非——因为它很小心地只向玩家展现了那些历史人物的一个侧面。它塑造的秀吉傲慢又懦弱,但是晚年的秀吉难道不正是如此吗?它对信长偏向正面,但总的来说仍然是一个灰色人物。
    除此之外,战国sorcerian的着眼点也选得不错。譬如武田之章的着眼点就是战争时期底层军民的艰难生活。借助像素画游戏的天然优势,对那种动乱萧条的氛围表现得相当到位。信长之章则调了个一百八十度的弯,转而展现京畿地区老百姓朴素却安逸的生活,以及从二条城到安土城这一路上的各种风景名胜。这一整关更像是一趟慢条斯理的旅行。后面的大阪、江户也大抵如此,虽然受限于工期和磁片容量,只能蜻蜓点水地表达一下风土人情,不过也多少能让人感受到那个时代的魅力。
    80年代的游戏就是这样,上限低,玩家预期也高不到哪儿去,所以有啥创意都能做做,也就更容易有意料之外的惊喜。


    IP属地:上海149楼2024-12-03 01:13
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      至于后面的金字塔篇,我也不知道我啥时候能吐出来。目前玩了一个半剧本,已经写了一万五千字了。第一个剧本是比较纯粹的迷宫,我也是极尽吐槽之能事。但第二个剧本比较有氛围感。虽然一开始写的时候我依旧是大力吐槽,不过一番纠结后我把吐槽全删了,而是往冒险小说的方向写。我觉得这样的尝试是有必要的,毕竟sorcerian这游戏本来就是以冒险感为卖点,但是要把游戏干瘪的跑腿流程写活,需要自己添加很多细节。好在FALCOM开发游戏的过程中也是在不断进步的,金字塔篇的人物塑造和设定细节比战国篇丰富了不少。加上现在手边有GPT,写作也轻松不少,不过帮助仍旧非常有限,绝不是想象中的一键出文的程度,就上面那个战国三杰的对话我都调整了好几个版本呢。所以……我决定偶尔努力一下扩写一章,但是代价就是时间会拖得很长。可能到时候会把前两篇先发出来,那可能会是在几个月后。但如果是五个剧本存一起发,那没准直接快进到2026了。毕竟后面三个半剧本至少能写两三万字。虽然说这么边玩边写不失为一种乐趣,但一直写也容易腻,而且我也不可能一直把精力放在sorcerian上,还有其他想玩,想聊的游戏。收藏回忆录还有四篇没吐出来呢(对,又变多了)。sorcerian的优先级还得往后靠靠。没准我还会把屠龙剑系列的某几作先提上来。而sorcerian则是作为一个三年、甚至五年计划,细水长流。


      IP属地:上海150楼2024-12-03 01:14
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        最后这里再说个办法,当文章里的梗或者典故太多的时候,可以直接把文字CTRL+V喂给GPT,然后让他帮你搜索出处,改善阅读体验。举例来说:




        IP属地:上海151楼2024-12-03 01:22
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