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回复:七星魔法使系列通关随笔

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剧情开始→得到扳手→得到A金属板→在HELL的L上镶上A金属板变成HEAL→冰冻开始溶解→3次进入C门→2次进入B门→进入A门→取下管子→瀑布冻住→得到E金属板→调查V金属板发现门→消灭苏格拉姆→S金属板可以取下来了→在精灵的前面将E和S金属板镶上使得BLAST变成BLESS→得到风之泪→游戏通关
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你可能发现上面那篇序和剧本介绍有点出入。EMMM……其实这游戏的序有两版,初版和original版还不一样。我上面引用的序都是original版的,翻译完后才发现其实初版的更符合关卡描述一些。(斜眼)懒得再翻了,凑合看吧。在原版里的苏格拉姆本身就是一个在道德伦理边缘游走的炼金术师,序章主人公也不是什么善类。其实我对比了几个章节,original版重写的序言普遍比初版更套路也更阳光一些。简而言之就是更加接近现在所谓“王道”和“日呆”的一刻板印象(虽然还远没有到今天这样不可救药的程度)。初版诞生于八十年代后叶,original版发售于千禧年。虽然彼时仍旧是JRPG的鼎盛时代,但我们已经可以看到它在逐渐向社会舆论和青少年市场妥协了。
本关的迷宫音乐很好听。一开始我也是没搞明白什么意思,来来回回跑了两次才发现原来墙壁上嵌着的金属板颜色还有不一样的,特殊颜色可以拿下来。主要还是这游戏的交互方式过于清奇……只要你的跳跃轨道经过金属板就能自动将它取下,或者替换成其他金属板。为啥HELL换成HEAL冰就溶解了?一开始我也纳闷,后来才发现原来和NPC重复对话两次后他就会告诉我,我顿时想起了李兄说的“老游戏的基本——和NPC不断对话到他只会复读为止”。至于后面的BLESS倒是很好猜。


IP属地:上海本楼含有高级字体19楼2024-01-22 22:54
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    五(16).天神们

    剧情开始 → 得到红色的种子 → 同守门的神进行谈话 → 在酒店里得到葡萄酒 → 将酒交给看门的神仙 → 可以进天界了 → 同犹伊坦进行对话 → 红色的种子落下 → 种子发芽长成大树→沿大树爬上天界同冶炼之神谈话 → 同太阳神谈话取得火种 → 将火种交给冶炼之神得到黄金之酒 → 将酒献给酒之神并同他谈话 → 得到红色的果实 → 将果实交给太阳之神并同他谈话→同女神碧娜丝谈话 → 安娜加入队伍 → 同碧娜丝谈话,并得到银之竖琴 → 在犹伊坦面前弹琴 → 得到250EXP → 同祈祷师战斗 → 得到神之手镯 → 将手镯交还给犹伊坦,得到200G、和50EXP → 游戏通关
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    一星难度。这个是我第一个没看攻略就通关的剧本,所以还是有点小成就感的(虽然很简单啦)。虽然换了名字,但希腊神话的味道很浓郁,然而我看游戏说明书里的描述感觉其实是罗马神话?毕竟神王司掌的是木星,嘛,这两家之间也大差不差了。总之,这个剧本属于那个时代常有的“JRPG神话小品”。这类游戏好像在第四世代特别多,什么雷莎出击、天地创造、神秘约柜、海格力斯的荣光。但是第六世代开始好像就基本淡出大众视野了。
    其实也不难理解,小品之所以是小品,是因为只有在那个图形规格下,才会让人用看小品的眼光去看待。你到了PS2,甚至PS3的图形规格后再整这一出,就不是小品,而是劣质仿品了。

    从左到右再到下分别是木星神、太阳神、月神、水星神、金星神、火星神、土星神。其实是有介绍的,但想来想去我懒得翻译了,反正你看画像基本上都能和希腊诸神对得上(宙斯,阿波罗,阿尔忒弥斯,赫尔墨斯,阿芙洛狄忒,阿瑞斯,哈迪斯)。说明书里对这些神的描述也和一般对希腊神的认知大差不差。但是插画好看,所以我还是放上来一下。
    另外关于本作的名字,日语名字是没有汉字的,就是sorcerian的片假名。七星魔法使这名字的来源可能还是来自于DC版的副标题七星魔法の使徒。乍一看会以为是法师之类的。但摸过游戏系统后你就知道,它的真正意思是“使用七星魔法(给装备附魔)的人”。所以就算你是抡着大斧子暴砍的矮人战士,也可以是七星魔法使。而所谓的七星,对应的就是上面的七星神。


    IP属地:上海20楼2024-01-22 22:58
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      六(12).罗曼西亚

      剧情开始 → 同罗曼西亚王谈话 → 在教会里给神父治病 → 在居民家给村民治病 → 得到贤者之杖 → 在教会里得到药 → 踩下水中的按键去妖精那里的门被打开了同妖精谈话,将水变清 → 得到黄金之键 → 在教会里得到仙人之衣 → 在阿祖尔巴的家中救下王子 → 得到古代文字的卷物 → 使用贤者之杖打开门 → 使用黄金之键打开牢房救出妖精 → 在罗曼西亚同妖精见面,并在衣服上施加魔力 → 使用衣服将阿祖尔巴王变回原形 → 使用古代文字的卷物打开牢房 → 救出塞丽娜公主 → 同罗曼西亚王谈话 → 公主离开队伍,得到500EXP、100G、和公主的首饰 → 在阿祖尔巴的溶岩底下同老人谈话 → 得到神的护腕(攻略写错了,这里拿的是屠龙剑) → 使用贤者之杖搭建桥 → 消灭维迪斯 → 游戏通关
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      这个剧本也比较值得说道,因为Romancia是屠龙剑系列的第三作,Sorcerian是第五作。所以这个剧本多少有点梦幻联动的意思。游戏一开始和国王对话,我按快了一点,只看到他要我帮他救女儿。然后就是在两张地图上来回跑,这两张图无论是建筑还是地貌都是镜像对称的。左边的国度蓝天白云,音乐欢乐轻盈,虽然是肉眼可见的萧条,但姑且还是有几个正常的活人的。而右边国度则是残垣断壁、黑云滚滚。国王目放凶光,把国民都用魔法变成了猪猡,而且和左边国度的国王还长得一模一样。这让人心中酝酿起一种不祥的预感,难道这个剧本其实是表里世界,左边的国度只是镜花水月,右边才是混沌的现实?那么左边国度被我治愈的NPC也都是假的?越想心中的不安越是躁动。

      但是等我缓过神来后,突然想起李兄和我说过Romancia那个游戏的背景,是两兄弟分别治理相邻的两个国家。所以……两边的国王长得像只是因为他们是兄弟而已。而两边的对称地图估计也只是FALCOM为了偷懒的资源复用。想明白了后游戏反而变得无趣了很多——其实剧本一开始左边国度的国王也和我说过他的弟弟变得很怪,只是我当时不小心把对话按掉了。这也算是个小插曲吧。其实我倒是很留恋原先那种诡秘的体验。
      这个任务有两个卡点……第一个是“踩下水中的按键去妖精那里的门被打开了”——一共三个按键,自由落体踩下去还不行,一定要按↓键才行。而且好像还有指定顺序,不按顺序踩的话就算按↓也踩不下去。但是游戏里没有任何提示甚至攻略里也没说,所以不看攻略的话就很容易以为卡关是卡在其他地方了。


      IP属地:上海本楼含有高级字体21楼2024-01-22 23:06
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        还有个卡点,这就得怪新天地了。剧本的前置说明是本任务需要“巫师和医生”,故事中妖精也跟主角说“如果是巫师的话就知道如何净化水池”,

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        .但是我不管怎么试都没用。后来去翻到了日文原文资料才发现……
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        这要的是占卜师啊啊啊啊啊啊啊!!!!
        怪不得李兄和我说这游戏的翻译有问题呢。
        于是我S/L,但由于占卜师和医生都只有法系种族才能担任,而我队里的法职(巫师和精灵)只有一个,其他全派去道场修炼去了。所以这个剧本只能搁一搁,先做其他剧本了。
        至于后来再回过头来打这个剧本,这次我就没啥耐心了,哪里没头绪就直接看攻略。仙衣干啥用的?没头绪,看攻略。仙医被妖精强化后该干嘛用?没头绪,还是看攻略。这里其实也有点反常识,因为一般游戏里是不会把自己穿过的衣服再拿去给NPC穿的,所以就算有耐心恐怕我也想不到……还有后面打龙也让我怀疑人生。因为本作里你在当前剧本里得到的装备是无法装备到角色身上的。只有在离开剧本,经过结算后才可以穿上去。而这里主角团得到了屠龙剑后,它也只是在暂存包裹里,无法装备到角色身上。然后我追着BOSS打也打不出伤害,让我不禁怀疑是不是存在什么我不知道的方式把武器装备到身上,或者需要退出剧本把武器装备到身上后再回来打——想想好像又不可能,因为一个剧本退出重进后整个流程就要从头开始重做一遍了。然后我又网上翻了别人的视频才知道,BOSS那条龙由十几个关节组成,玩家必须从它尾巴开始砍,然后从后往前削掉一个个关节才行……

        像这种就属于,我和设计师的思维根本同步不到一起去。当然有时候我也的确是懒得动脑……
        不过也好,写这个帖子的过程,也是复盘反思的过程。


        IP属地:上海22楼2024-01-22 23:28
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          七(14).暗黒的魔道士

          剧情开始 → 从暗门进入 → 消灭黑色司炉后,得到牢房的钥匙 → 救出奥萨,并接纳他参加队伍 → 进入牢房的暗门 → 得到月亮宝石 → 镶上月亮宝石进入门 → 得到星之石 → 在两棵柱子间踩踏,破解太阳之石的屏蔽 → 取下月亮宝石,镶上星之石进入门里 → 打开开关发现门 → 得到太阳宝石 → 消灭肯迪斯 → 奥萨离开队伍 → 游戏通关
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          这里的暗门画得非常隐蔽,很难直接看出来。如果你眼力不好,那只能在这个场景上呆立,看着怪走着走着在那个地方消失,才知道有暗门。但是游戏开场时可以探索的区域非常大(大概有十几个屏幕),加上没有任何其他线索,所以你根本不知道要去观察怪物的行踪,就算知道了也不知道那么多怪物里你要观察哪一个。所以会变得非常茫然。按照现在的游戏设计,一般来说,要么限定玩家初始行动区域,大概限定到4个屏幕大小内,这样即便缺少方向感也有很大可能自行观察出怪物走暗门。要么就是给与一定提示。
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          ——本来我想这么说的,直到李兄给我看了pc88版的xanadu:

          这图里有个传送点,猜猜是哪里?
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          人物左下角卌字形的地方。
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          一开始我看到这图后骂骂咧咧的,这什么列文虎克,也是给人玩的?但后来我想起一件事。就是我网购某些游戏的时候,一开始也需要把一张图放大很多倍,然后仔细看反复看,才能看出盒子上是不是有什么暗病,有什么破损痕迹被光影给遮挡了。但是久而久之,眼力练出来了,别说是把大图放大了,就算是缩略图,我都能看出个七七八八来。
          ——眼力是练出来的。
          像我这种,可能在很多人看来算是老玩家,但其实是比较缺乏老玩家的技能和思维方式的。当然,我也并不认为这是什么高不可攀的东西,但“唯手熟尔”,亦即需要一个培养的过程。李兄和我说,他玩sorcerian original的时候一眼就看出这面墙有问题。我想,这可能就是新老游戏玩家身处环境的区别。虽然小时候我也是FC,MD一路走来的,但我玩的游戏并没有xanadu或者sorcerian这样的眼力要求,而我现当下接触的游戏,它们在开发时的设计思路一般都是“虽然不可避免地需要素材复用,但尽量不要让玩家看出来,否则就会显得很假,显得偷工减料。”所以这些游戏在复用同一张贴图的时候会进行各种图片翻转,排列组合的变化,或者这边涂掉点痕迹,那边增加点伤疤。像fromsoftware的游戏就是知名的容量不大,但体量不小,其中一个很重要的原因就是他们把这一手玩得出神入化。
          但是老游戏的设计思路不是这样的,受限于媒介的容量,它们对贴图的重复堆叠并没有顾忌,反而如果哪张贴图和其他的不一样的时候,它可能就是某种线索了。
          ——只不过我新游戏玩多了,对此并不以为意,还以为它是单纯的想丰富一下视觉观感而已。


          IP属地:上海本楼含有高级字体23楼2024-01-22 23:45
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            你以为我要说的就这些?
            别,还有反转。
            当我和李兄分享了上述想法后,他又给我看了PC88版的暗门……

            ......................................................................................................................................................
            这下就真是毫无暗门痕迹了。
            所以饶了这么一大圈,其实一开始我的评论还是适用的……
            但是我自己眼力不足也是真的……
            嘛,该骂的骂,该自我提升的自我提升,不矛盾。


            IP属地:上海24楼2024-01-22 23:47
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              八(2).深夜中的钟鸣声

              剧情开始 → 同村长进行对话 → 在教会里得到神圣语之书 → 发现门无法打开→等到傍晚同村长进行对话→到夜里后,村长请求勇士们去教堂 → 从邻居家里获得火种 → 按照左下、右上、右下、左上的順序将灯台点燃 → 教堂的门能够被打开了 → 得到钟楼的钥匙 → 用钥匙打开门 → 钟声响起 → 落到下面 → 消灭掉萨克利阿 → 同真正的村长对话 →回到村里同假村长对话 → 将魔术师格兰消灭 → 得到斯拉夫的秘本 → 游戏通关

              第二个没看攻略通关的剧本。LU,LD,RU,RD那个谜题我一眼秒懂,因为很自然联想到了手柄的四个肩键……(笑)如果换做当年我可能就会卡住了。不过让我非常意外的是本关我居然在BOSS处翻车了。因为我当时寻思着第二个任务嘛,应该也不会很难,随便打。但谁知道它好像是按比例扣血的。第二次重来的时候发现它扣血的确是夸张,不过李兄说过战斗中是可以静站回血的……所以,嘿嘿……
              别说,BOSS放的魔法还挺好看的。这就是falcom的细腻呀~


              这个剧本悬疑和恐怖的氛围比较重。深夜鸣响的钟声、教堂里的各种异形……不过游戏最后只说了邪恶魔法师假扮村长并且好像在用村民做实验。但是却始终没有说为啥半夜会莫名响起钟声来。比较靠谱的猜测是魔法师故弄玄虚,然后造成一部分村民受不了夜惊于是陆续搬走的假象,其实所谓搬走的人只是被他拿去做实验了。这样剩下的村民虽然还是受到钟鸣的惊吓,但至少不至于吓得马上搬走。如果魔法使只是简单粗暴地掳人的话那村民就会很快地集体迁离,这样魔法使就没有实验材料可用了。


              IP属地:上海25楼2024-01-22 23:50
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                九(3).德瓦福的纪念品

                剧情开始 → 打开面对通路的小房间里的开关(3×2) → 门能够被打开了 → 从有枪刺出的通路通过,到下面的房间里打开开关 → 出现浮起的石头 → 消灭掉拉比林斯巨龙 → 得到光之石 → 渡过浮起的石头 → 得到幸运的战斧 → 游戏通关
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                没看攻略,但是迷宫内比较绕。龙的伤害同样不低,看来forever版这五个剧本的BOSS伤害的确是按比例扣血的。不过这么一想就奇怪了,为啥第一个剧本的BOSS就被我轻松砍爆了呢?
                话说这关的故事背景有点像博德1剑湾传奇的矮人地堡嘛。


                IP属地:上海26楼2024-01-22 23:50
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                  十(5).不速之客

                  剧情开始 → 踩下地上的开关(4个) → 堵塞的地方被打开了 → 得到银的金属板(3块)→在酸之海的深处将3块银板镶在墙上 → 房间变得可以移动了 → 将斯莱姆全部消灭后门就被打开了 → 调查安琪利斯塔尔 → 发现有陨石落到沙滩上 → 得到金的标牌 → 到下面去同战士的灵魂进行交谈 → 得到陨石 → 得到安琪利斯塔尔 → 贴上金的标牌 → 电梯开动 → 消灭电光邪灵 → 游戏通关
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                  WINDOWS时代FALCOM的飞鸟永远是一道靓丽的风景线,静态图看不出来,但是动起来就异常优雅。无论是七星魔法使还是伊苏,没记错的话好像空轨也是。迷城国度next的结局里也有用飞鸟表达意境的手法,可见F社在这方面是有独特的理解。

                  内部迷宫时很典型的异形风格。让人不禁想起去年的那个游戏scorn。不过那个……我没玩,感觉有点沉闷。
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                  这个通道就长得比较抽象,透视很诡异。如果不是上面有个孤立的入口的话,我估计发现不了。之前绿洲任务里的卡关经验在这里就派上用场了。
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                  这里我卡关了,原因比较搞笑,这里和前面罗曼西亚一样,要踩下机关是要在跳起的时候按↓键的,但是这里四个机关,前三个我按↓都是肌肉操作,以至于“我以为我并没有按↓,仅仅是自由落体就能触发踩踏机关”,结果第四个机关我自由落体踩上去没反应。因为我这人比较不记路,踩过的机关和没踩过的外观上也看不出差别,于是我便把没踩下去的机关当成已经踩完了,转而寻思着是不是遗漏了迷宫里的其他什么东西,结果兜兜转转个老半天,无奈看视频攻略后才发现问题(顺带一提,这游戏如果你玩过或者看过攻略的话就会知道它的跳跃非常诡异,是没有任何起跳和落地动作,也没有任何加速度的。按了↓和没按↓只看动作其实也是看不出来的。我这里看视频攻略是因为他走到机关上后右边那个门马上就打开了。所以才想到“大概是要按↓”)
                  ——再说一句,我上面多少是有点自己把自己绕晕了。因为踩踏其实并不需要先上跳,直接按↓就可以,只是我之前一直没有发现,或者说想到过但是到了关键场合总忘记……
                  另外BOSS打得比较痛苦,不是难,而是各种跳bug,重新启动了好几次才解决。


                  IP属地:上海本楼含有高级字体27楼2024-01-22 23:55
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                    十一(4).拯救妖精们的大树





                    (注:以上人名均为新天地官方译名。锅不是我的锅不是我的锅不是我的锅不是我的…………)
                    剧情开始 → 调查两棵矗立在那里的大树 → 调查结出红色果实的树木 → 同护林人休维琳进行谈话 → 得到和平树的果实 → 在山上的两棵大树那里见到米奥雷特 → 接纳他加入队伍→从瀑布去妖精的王国 → 同女王利菲娜进行谈话 → 向妖精们了解到白沙和光之丝的情报 → 从妖精那里获得小皮袋 → 得到白沙 → 从休维琳那里得到光之丝 → 得到树液 → 将材料交给女王 → 得到2000EXP和风之语,米奥雷特离开队伍 → 游戏通关


                    IP属地:上海本楼含有高级字体28楼2024-01-23 00:14
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                      这关我卡在了一开头,原因说来还有一点憋屈。

                      看到这里一大群虫子我就赶紧绕道走了,来来回回几次都没有注意到地图中间的岔路。反而水下那个地方一直提示“有暗流”,导致我以为突破口在这里。
                      其实也是不巧,常驻队友Etoh被我丢去道场修炼了,否则他手上毁灭之杖可以一键清屏,如此自然不可能在抱头鼠窜中错过岔路。

                      通过特殊入口进入妖精世界。
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                      话说这剧本有点DQ5妖精村的感觉。就是那种到梦境国度一日游的恍惚又奇妙的韵味。
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                      关底BOSS。自从伊苏起源开始我就特别喜欢打FALCOM的蜈蚣。和之前罗曼西亚的那条龙一样从最后一节开始砍。


                      IP属地:上海29楼2024-01-23 00:17
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                        本章的序言……虽然是叫序言,但是时间线上我感觉应该是发生在主线流程之后(因为游戏里的对话给人感觉主角团和精灵游侠以及妖精都是第一次见面)。所以觉得把它放置到这里更妥当些:
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                        那是一个明月悬空的夜晚。
                        盈盈月光如银白的露水洒向地面,一个娇小的身影披戴着月色,飘然起舞。
                        那身姿曼妙优美,却更是俏皮可爱。
                        少女舞步翩跹,看似正要凌空一跃,却又意外地来了个轻盈的回旋,那灵动的步伐不禁让人想起了某位有名的精灵舞者。
                        唯一不同的是,她的舞台并非在地面上。
                        没错,在那婀娜月色下起舞的,是一名妖精。春天的夜晚水汽弥漫,在湿润的空气中,琉璃色羽翼的边缘蕴含着青白色的光华。
                        那光华不仅是来自月光的反射,少女自身似乎也闪耀着莹莹微光。
                        少女翩然跃起,在空中划过一道优美的弧线,小小的影子正好和月亮的轮廓相重合。
                        夜空中映照出一副妙不可言的剪影画。
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                        ——然而此情此景,也映入了两双不怀好意的眼睛里。
                        “和传闻的一样,真的出现了呢。”
                        “是啊,还大大咧咧地在那跳舞呢。”
                        两个男人的秘密对话,给宁静的森林略添了一分骚乱。他们的声音如此愉悦,自然不是被妖精那美妙的舞蹈所打动。
                        手上那结实而严密的网绳,已经说明了他们的来意。
                        “我这就释放SPELL BOUND,你来用网罩住她。”
                        “包在我身上,你别放偏了啊。”
                        ——看来他们是要用咒缚魔法捕获妖精。
                        男人开始低声咏唱咒语,正好妖精的舞蹈也进入佳境,从夜空中飘落而下。
                        两人满脸堆笑,他们等的就是这一刻。
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                        “你们在做什么?”
                        男人们的背后突然传来了声音,他们慌忙回过头去,月光之下赫然站立着一名精灵族青年。两人完全没有察觉到他靠近的气息。
                        “你……你这家伙!”
                        “别来妨碍我们!”
                        两人狼狈地发出怒吼,但仍旧压低了声音,即便是行踪暴露的此刻他们仍旧没打算放弃捕获妖精。
                        青年不慌不忙地回答道:“在下休维琳,奉陛下之命守护这片森林。能不能请你们停止那种危险的举动呢?”
                        男人们咂了咂舌,放下网绳,目光中杀气毕露,嗤笑着拔剑向青年砍去。
                        然而正当他们袭向青年时,脸上的表情却僵住了。
                        “——真是的,连我们的气息都没有察觉到吗?”在两人背后的阴影处,猛然出现一个全副武装的强壮战士,笑声中满是威圧感。“居然妄图使用行星神的魔法捕获被称为星之使者的妖精……”
                        “这么不要脸的事,也亏你们想得出来啊。”壮年矮人和精灵女性也接连出现。
                        注意到这群人举手投足间的不同寻常,男人们变得脸色铁青,他们意识到了这群人的身份——
                        王家的好帮手,受行星神引导的人们——七星魔法使。
                        .
                        “各位都来了呀~欢迎你们!”
                        妖精高兴得手舞足蹈,方才萦绕在她身上的梦幻氛围消失得无影无踪。
                        “哟,米奥雷特,你还好吗?”
                        “完全没有变呢!”
                        “你丫也一样吧。”
                        ——众人沉浸在重逢的喜悦中,精灵青年望着他们,突然注意到了什么般,目光穿过层层树木,望向夜空。
                        “再过不久月神就要到达天空顶端了呢。”
                        “嗯,之后就要开始祭典了。”妖精回答道,“可是时间稍微晚了些呢,总该不是休维琳在森林里迷路了吧,是发生了什么吗?”
                        一行人面面相觑,只能无奈地苦笑。
                        发生了那样的骚动却仍旧浑然不觉地沉浸在舞蹈中,看着眼前天真烂漫的小妖精,众人也不禁感到欣慰。
                        精灵族的少女调皮地问道:“米奥雷特,你是要在祭典上跳舞吗?”
                        “……啊?你怎么知道?难道说刚才你们一直都看着……”
                        “嗯,你在练习吧?跳得很好哦。”
                        妖精小小的脸颊上泛起一阵红晕,即便是在这样的夜晚也是如此醒目。
                        战士一边瞧着这边的对话,一边向身旁的精灵青年小声问道:
                        “这些家伙怎么处理?我已经用网绳捆住他们,绑在树干上了。”
                        “不用理会。反正到祭典结束为止也就三天,饿不死也渴不死他们的。”
                        “……看不出来你还挺狠的啊。”
                        .
                        那是一个明月悬空的夜晚。
                        穿过森林的晚风,轻轻地摇曳着树梢。
                        这一奇妙的组合一边高兴地述说着以前的冒险往事,一边消失在黑暗中。

                        ————————
                        顺带一提,翻译本篇序言的时候,我正好背景音乐放着伊苏8的主题曲。二十年间几度沉浮,FALCOM的作品风格也发生了极大的变化,我也早于十几年前就与这家自己曾经最爱的公司分道扬镳。纵是如此,唯独丹娜那优雅而不屈的身姿,却能奇妙地与那月下的妖精完美重合在一起,共同组成那幅在夜空中定格的剪影画。


                        IP属地:上海30楼2024-01-23 00:24
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                          十三(20).不老长生之水

                          -序-
                          在出发冒险之前,我必须把一些事写下来。因为只有这次,我没有自信能活着回来。
                          在此以前,我成功跨越了一系列的冒险。作为战士名扬四方,也得到了国王的器重。如今,国王将取回不老长生之水这一重任交付于我,也是因为我是王国最强的战士吧。
                          然而——
                          不老长生之水所在的迷宫,以人类之躯,恐怕是无法征服的。
                          那个迷宫有着心脏鼓动,血脉流通,神经遍布,据说是一个有意识的生命体,是创造天地的神明所制造的巨大防卫装置。对于终将一死的人类而言,真的会被容许把不死之水从神之领域里偷出来吗?
                          然而我不会就此退缩。如今,潘塔瓦的土地贫瘠,作物枯萎,为了让失去活力的大地再度恢复生机,无论如何都需要不老长生之水。哪怕是不惜触怒神明。
                          与我踏上相同道路的各位啊,如果你们能看到这封信,就代表着我已经不在人世了吧。请务必代替我去取得不老长生之水。如果你们失败了,就将任务交托于后人,后人失败则再后人。无论如何,都要完成这项重任不可。以下,我记录了自己开始冒险前所做的准备,这些准备或许能助我凯旋而归,也可能会导致我功败垂成。但无论如何,至少可以作为后来者的参考。阅读到这里的各位,也希望你们能把记录留给后来者。
                          1. 领队必须掌握解除陷阱的技能。
                          2. 准备好治疗、解读、融化、解除石化的魔法或者是草药。
                          3. 记好脱离迷宫的魔法。
                          4. 队伍里不要带拖油瓶。
                          以上。我相信你们一定能取回不老长生之水的。
                          致继承我的使命的各位
                          成为王国基石的某位战士




                          IP属地:上海31楼2024-01-23 00:25
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                            剧情开始 → 取得战士之腕 → 将战士之腕拿到箱子那里,得到银色的音叉 → 打开开关,肉壁开始动,可以向前走了 → 安装银色的音叉,响起大声响 → 大声响的门被打开 → 得到水晶的阀门A→ 使用阀门A镶在心脏部位 → 安装银色的音叉,响起浑浊的声响 → 浊音的门被打开了 → 得到水晶的阀门B → 取下水晶的阀门A,安装水晶的阀门B → 安装银色的音叉,响起清亮的声响→得到水晶的阀门C → 取下水晶的阀门B,安装水晶的阀门C → 心脏开始跳动,洞窟的构造发生变化→ 得到不老长生之水 → 游戏通关
                            ________________
                            说来有点搞笑,因为之前李兄和我说过本作有让角色不老不死之法,而排在游戏最后一个的任务又叫“不老长生之水”,所以我就很自然地认为应该是做这个任务来实现不老不死的吧……之前一直没做,但眼下瞅着我的团队也都过四十岁了,是时候实现永生了!于是朝着这个剧本进发了……
                            话说虽然剧本叫“不老长生之水”,但是整个关卡阴间的氛围和“不老长生”给人的印象形成鲜明反差,充满不祥感。这种气氛倒是有点像之前那个剧本“不速之客”。不过不速之客里明确交代了对方是外星来的恶魔,很多东西你知道它是什么倒反而不那么可怕了,而且鲜明的异形风格已经是当今恐怖美术的一大显学了。相比之下,不老长生之水这关就显得更诡秘更毛骨悚然。
                            ——本关倒是比较意外,虽然标注是五星难度但是没看攻略就过了。主要还是谜题设计思路很清晰,没有一些脑回路很清奇的卡关点。就是迷宫比较绕,我甚至完成任务后在迷宫里兜兜转转了半天找不到回去的路。最后还是用S/L,先保存存档,然后读取其他存档从头开始做任务看一下来的时候是怎么走的,逆向推算回去的路。然后再读档读回去……
                            但是我发现完成任务后我的队员并没有实现永生……莫非是姿势不对?然后网上搜了老半天,突然想起是不是可以去邮箱里搜搜和李兄之前的信件,兴许有线索。结果发现原来年初的时候李兄就给我发了篇sorcerian的攻略……里面虽然没写任务流程但是统括性的游戏逻辑、数值系统什么的都讲解了……于是我才知道所谓的不老不死化根本和不老长生之水这个任务八竿子打不着关系。也知道了为什么我的战士角色明明装备着有附魔的武器却放不出魔法——智力是负数。很多之前我一直感到很纳闷但是由于可以数值碾压所以得过且过懒得去思考的问题此时也就迎刃而解了。
                            可问题是……这篇攻略李兄是年初发的,并且当时我也全篇通读过了,可如今我别说攻略里的内容了,连读过这篇攻略这件事情也几乎快忘记了……(但从我当时的回信里可以看出确实读过)
                            也可能是因为这游戏没有亲手玩过,只看别人的解说的话就是这么晦涩难读,也容易转头就忘。如此想来的话我现在这篇流水账又何尝不是如此呢。


                            IP属地:上海32楼2024-01-23 00:26
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                              DC上也有一作 变3D版了


                              IP属地:上海来自Android客户端34楼2024-01-23 08:42
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