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回复:七星魔法使系列通关随笔

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IP属地:江西来自iPhone客户端35楼2024-01-23 17:30
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    EX.最终BOSS,屠龙四连战。

    说到这个,得先解释下游戏里的任务完成机制。(啊啊啊啊写说明文好烦)
    游戏里每当你完成一个剧本后,这个剧本旁边的图标就会变亮,意思是该剧本你已经通关了。但·是,这游戏不是可以自由组队的嘛?我不是建了两组人嘛?当你重新编队后,这个图标就可能暗掉。我测试下来是:如果你当前队伍里有过半的人数是当初参与到完成这个剧本的,那图标还能亮,如果一半人是当初没有参与完成剧本的,图标就不会亮。

    当然,剧本是可以反复打的,只是我懒得刷而已。(毕竟PC98版还要刷一次)
    然后,当你满足一定条件的时候,屠龙任务就会开启。
    其实这个“一定条件”很简单啦,经李兄测试只要点亮10个剧本就可以了。不过我当时误以为是其他更复杂的条件。
    总之,此时我要开启屠龙任务,队伍里满足条件的只有一个人……
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    盗贼,Woodchuck.
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    本来是用来拆陷阱专用的工具人。结果却因为出场率高而意外成为了屠龙的天选之子!
    棱角分明的脸庞,沧桑的面容,忧郁而坚毅的目光!这……不愧是屠龙勇士,堪比臭作大叔的强大灵压!
    大叔虽然常年出门打工,修练的机会比其他人少。但好在属性也不是太低,去道场学了几年魔法,武器附魔了治疗术。然后就去单挑龙群去了。第一关出来的两条龙都很弱,随手砍了,第二关的龙是罗曼西亚里骨龙的强化版,比第一关稍微多花些时间。

    第三条龙的雷魔法不弱,然而任它雷鸣轰顶,我治疗魔法稳如老狗,擦擦擦几下又砍暴了。
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    最后是条大红龙,皮厚肉糙,龙息可以秒人,的确有些威胁性,依稀想起李兄似乎也提过。然而……本大爷可是罗德兰的不死人,亚楠的老猎人,间隙之地的褪色者。咱们的绝活就是体大钻裆,钻在你裆下,龙息吐不到我,火球又打不死我,看你拿我怎么办,略略略~~~

    巨龙被打趴后,就滚起staff roll了……
    滚完后啥奖励也没……没劲。
    继续下一个剧本……


    IP属地:上海36楼2024-01-23 21:51
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      十四(6).消失的王杖

      剧情开始 → 在入口处得到蓝色的宝玉 → 得到象牙戒指 → 在灯台下踩踏 → 打开下面的门 →得到琥珀色的戒指 → 得到装水的壶 → 将两个戒指放入壶中 → 将酸之海的水放掉→按下开关菱形的宝石变得可以取下了 → 把水注入到空壶中去 → 下面的水被放掉,出现了魔神像→得到菱形的宝石 → 将菱形的宝石镶在魔神像的手上 → 堵塞的地方被打开了 → 得到王之神杖 → 游戏通关
      ——————————————————————————————
      因为前几个剧本都是forever版新增的,所以排序第六的该剧本才是原版sorcerian真正的1-1教学关。游戏里的提示比较多,所以不需要看攻略,不过还是有点迷路……


      IP属地:上海37楼2024-01-23 21:53
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        十五(11).黑暗沼泽的魔法师

        剧情开始 → 同宫塔进行对话 → 同癞蛤蟆进行对话(中途不能拿那些宝物) → 得到魔女的大锅 → 把魔女的大锅放下同癞蛤蟆进行对话 → 得到蜥蜴的牙齿 → 得到蜥蜴的头骨 → 同看门的妖怪进行谈话 → 在想要回去的时候听到妖怪的自言自语 → 知道妖怪偷懒玩去了,再次进去得到月亮宝石和太阳宝石 → 将月亮宝石和太阳宝石镶在树上 → 门可以打开了→得到蜂巢 → 将3种原料收集齐后,放到大锅里,同癞蛤蟆谈话 → 同普拉齐奥进行战斗→同癞蛤蟆交谈 → 得到龙之炎 → 将大锅点燃→得到解药→ 癞蛤蟆吃下解药 → 回到入口得到幸福之钱币 → 游戏通关
        小仙女网恋遇到老龙假扮帅哥,被PUA甘当癞蛤蟆的故事。
        货真价实的小仙女哦。天界下来的那种。

        一般游戏里,如果在几个路口上站着一模一样的岗哨,并且你走过去后都告诉你此路不通,那么第一第二个我会对话一下,第三第四第五个我远远瞥到就绕道走了。因为这一般意味着制作人在暗示你要先在能走动的区域内推动剧情。但是……我知道sorcerian不是一般游戏,所以每个岗哨都耐心对话一遍……结果果然

        全部对话过后就会触发一段怪物的自言自语,回过头后之前的两只看门怪物就消失了。
        看!我还是有长进的是不是!
        但前脚还在沾沾自喜呢,后脚又吃瘪卡关了……
        无奈看攻略,结果看到“同癞蛤蟆进行对话(中途不能拿那些宝物)”
        啊?中途宝箱还不能开?开了还死档了?
        之前我就问过李兄这游戏会不会因为先触发了某些事件而导致死档的问题。李兄明确回答不会。咦?自走型FALCOM百科全书居然会出错?
        我于是无奈读档重来,但是途中越想越不对劲,于是测试了一下……
        原·来·本·关·里·宝·箱·开·出·任·务·道·具·后·是·可·以·塞·回·原·宝·箱·的。
        这样就可以和蛤蟆小仙女对话触发对话了。
        行吧……不是FALCOM百科全书的问题,是我脑回路跟不上FALCOM的问题


        IP属地:上海本楼含有高级字体38楼2024-01-23 22:00
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          十六(18).美杜莎的头

          剧情开始 → 同美杜莎进行战斗 → 得到镜之盾 → 沿绳子上去 → 同卡伦谈话,并让他加入队伍 → 从阿尔摩斯的身上得到中和剂,可以防毒了 → 同躲避在地下的村民谈话 → 得到蓝色绶带 → 将蓝色绶带扔进湖中,可以抵抗美杜莎的攻击了 → 消灭美杜莎 → 卡伦离开队伍 →消灭美杜莎的头颅 → 游戏通关
          和剧本简介以及游戏里渲染出来的恐怖氛围不同,是个简单到不够塞牙缝的剧本。话说这个剧本让我想到了年初玩的《文字游戏》里也有类似情节。
          话说,写到这里,你们有没有发现个问题?
          没错……半数以上任务介绍里的图片,其实和该剧本的内容半毛钱关系都没有……


          IP属地:上海39楼2024-01-23 22:03
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            十七(13).红宝石之谜
            剧情开始 → 同埃尔弗对话 → 得到妖精的眼泪 → 使用妖精的眼泪搭成桥 → 在另外的地方得到妖精的眼泪,在电梯上面的一层搭起桥 → 将蚕全部消灭 → 蚕屋下面的房间就可以打开门了→ 同徳特进行谈话得到信 → 到地下去关上电梯 → 到电梯旁边的房间里去进行谈话 → 重新到地下打开电梯 → 到左侧的乌鸦巢穴中找到妖精的眼泪 → 同天平的管理者谈话 → 移动天平使用妖精的眼泪搭成桥 → 将巨蛾消灭 → 得到红宝石 → 在泉水中洗涤红宝石 → 游戏通关

            前有德瓦夫(dwarf),后有埃尔弗(elf),你说这游戏的翻译吧……
            这个剧本其实是个跳跳乐……不过不是普通的跳跳乐,而是在地图A的某个平台往下跳,然后下落到地图B,甚至继续下落到地图C,最终要精准落到该地图的某个平台上,然后去触发任务的下一环。脑回路比较清奇,是需要跨地图计算距离的法社式跳跳乐,简称法式跳跳乐,嗯。不过前面被锤打了这么久,这点脑洞我还是挺容易get到的。
            然而最终还是卡关了。
            NPC告诉我的是:


            那么我就寻思着去找乌鸦巢呗。
            结果死活找不到,一看视频攻略才知道,原来是要用法式跳跃跳到某个白鸟的鸟巢上……
            .

            .
            周围平时是没有乌鸦经过的,只有你精准落到巢上的时候才会有大批暴鸦赶过来。
            .
            .

            你可能会说,既然是让我找乌鸦巢,横竖是鸟巢,我之前怎么就没想过去搜搜白鸟巢呢?
            一个原因是这地图里白色鸟巢有好几个,所以当NPC提到“黑色的东西”的时候我的本能反应自然是去找和白色鸟巢不一样的特殊鸟巢。一般来说这也是正常的游戏设计思路。
            而另一个原因还是法式跳跃……那个鸟巢平时走在平台上是观察不到的,只有你用法式跳跃从某个平台跳下来的时候才会经过。
            并且它还是个白色鸟巢……
            行吧,只能说我服了。


            IP属地:上海本楼含有高级字体40楼2024-01-23 22:09
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              十八(7).失去的庇护符
              -序-
              少女伸出翡翠般的指甲,不,不止是指甲。她全身上下都是嫩芽般的绿色。在那光泽温润的指尖,一枚金色的庇护符闪闪发光。
              ……将此物赠予汝等,愿汝等不再受寒冷之苦。
              少女飘荡着长长的绿发离开了,好似那吹拂森林的清风。
              ——关于庇护符的传说,只有这么一则短小的神话。一直以来,绿色少女被认为可能是某位下级神明或者守护精灵。因为潘塔瓦的神话体系中并没有那样的神祇。
              原本的潘塔瓦是是充满了砂砾和岩石的荒芜之地。然而得到庇护符后,这片大地便呈现出一番欣欣向荣之貌。
              放置在黄金台座中的庇护符沐浴着太阳的光辉,转而又向四面八方洒下生命的光芒。干涸的大地上接连萌发出朵朵嫩芽,然后渐渐长成森林。在庇护符的周围,小鸟们欢唱着生命之歌。自那以后,人们慢慢忘记了灾荒的日子。
              然而如今的潘塔瓦,却反常地下起了夏雪。这可是六月,女神宠爱的万千花朵争相绽放的月份。
              即便在学院的档案中,也没有过在这个季节下雪的记录。群花初放就被冻结,树梢上也纷纷挂上了冰霜。
              ——是庇护符发生了什么吧。
              七星魔法使们接受了人们的的请求,进入庇护符所在的森林展开调查。然而就在路上,脚边的矮木突然窜起,瞬间长成了足堪合抱的大树。
              冒险者们不禁怀疑自己的眼睛。与此同时,不知从何处传来了低沉的祷告声,伴随着远方令人不适的钟鸣,仿佛是苍蝇在嗡嗡作响,邪恶的声音在大地上蔓延开来。
              难道有人对庇护符动了手脚?
              一行人朝着声音传来的方向走去。


              IP属地:上海41楼2024-01-23 22:14
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                剧情开始 → 听神的话 → 得到金色的台座 → 得到装满树液的壶 → 在戴维德尔的家中调查邪神像 → 门被打开 → 消灭戴维德尔 → 得到镶宝石的杖 → 把门打开后,沙子流下来,被堵住的地方可以打开了 → 同卫兵谈话 → 进入到有悬挂天井的房间 → 被利亚救走 → 从井中出来时金台座落下了 → 在山坡的上的房间里救出利亚的叔父 → 同利亚谈话 → 得到牢房的钥匙 → 在井底搜寻,发现湿脚印 → 从利亚的叔父手中得到神官的钥匙 → 用钥匙替换下金台座 → 同利亚谈话 → 得到翡翠戒指 → 在冥想的男人那里打开装满树液的壶 → 庇护符的屏障被消除 → 得到庇护符 → 将庇护符扔到沼泽里得到500EXP → 游戏通关
                ——————————
                金色台座显然就是我们熟悉的伊苏里的那个,不过这玩意似乎更早出现在FALCOM另一部作品,《太阳神殿》里。所以说,这算是个彩蛋?
                本关应该是原版的1-2。因为提示都很明确,所以也是按部就班就可以过关。就是路绕了一点……不过就算是迷路吧,音乐好听的话其实也不会很烦躁。就这点来说比不老长生之水那关的迷路体验还要好一点(啥叫迷路体验啊喂),嘛当然那关的音乐阴间也是氛围需求。
                另外其实读到这里你可能会发现sorcerian这游戏的剧本之间不但没啥关联,而且可能还会相互矛盾。譬如庇护符和不老长生之水就有冲突,一个说自从有了庇护符后万物滋长再无歉收,一个说土地贫瘠作物枯萎以至于不得不派敢死队去取不老长生水。


                IP属地:上海42楼2024-01-23 22:16
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                  十九(10)、盗贼们的塔

                  剧情开始 → 同看管钥匙的门卫谈话 → 在礼拜堂里得到壶 → 在壶中装上酒,并将它交给门卫(3次) → 门卫睡去 → 得到钥匙 → 同看管电梯的人谈话 → 同祖科谈话,可以使用电梯了→使用钥匙打开门,将里面的强盗消灭,得到通行证 → 将通行证给门卫看,继续向前进 → 得到红色的宝石 → 在地下镶上红色的宝石,打开门 → 同波珑进行谈话 → 镶上红色的宝玉后得到蓝色的宝玉 → 镶上蓝色的宝玉后打开门 → 同塞娜谈话 → 得到公主的耳坠 → 在地底调查骸骨,得到标牌 → 按照墙上写的文字做,打开4个开关 → 水流发生变化 → 打开第5个开关,通往地面的通路打开 → 同特德进行会话 → 通行证被拿走了 → 同卡尔姆进行谈话 → 同佣人谈话得到通行证 → 出示通行证进入教堂 → 在教堂里3人谈话 → 在屋顶上同恶魔进行谈话→同佣人谈话 → 同德蒙进行谈话,捣毁墙壁到地下去 → 调查骸骨,得到圣剑 → 消灭恶魔,同塞娜谈话 → 返还公主的耳坠,得到2000EXP → 游戏通关
                  ————————————————
                  虽然还是因为大量美术素材复用而时不时迷路,不过总的来说地图的主要结构还是挺清晰的,迷路一般也就在几间房间里兜转,不至于天南地北地到处乱窜。但是吧,这剧本主打三个字——跑·断·腿。虽然说这游戏里跑腿任务一大堆,但是只有本关到了让我忍无可忍的程度。想想届时PC98版还得重跑一遍,就让人脑壳疼。不过整个剧本的任务逻辑还是比较清晰的,不会断线索也不会卡交互,最后没看攻略就过了。当然偶尔也有些脑洞清奇点的,譬如说要和骨灰交互两次才能拿到圣剑;又或者是在任务终盘前睡觉少女都会阻止你继续往房间右边走,但是在终盘时候没有任何提醒的情况下这条路突然就可以走了——这么说可能有点抽象,大概可以理解为斯纳金箱训练小白鼠,等小白鼠养成固定的行为模式(思维惯性)后又突然毫无征兆地反其道而行。不过吧……能够一路读到这里的朋友也见过我前面是怎么被这游戏调教的了。很多人说木屋善夫是天才程序员,但在我看来他应该还是个天才調教师。
                  这个剧本虽然是发生在盗贼塔里,但实际上是我方、恶魔、龙三方博弈的故事。恶名远扬的盗贼集团在这里反而是气氛组。在故事里龙虽然没有正面出现,但是不难发现,地底神秘的光头和塔上和善的佣人其实都是龙的化身或者仆役。这里的留白就很有意思,它不露正脸,只是引导冒险者们去打倒试图操控自己的恶魔,至于公主要封印自己,它也不反抗。甚至从初版sorcerian的序言里可以看出,七星魔法使之所以会来调查这座盗贼塔,起因就是龙伪装成从盗贼塔里逃出来的受害者,去向王国的士兵求助。
                  所以这条龙到底是怎么想的?可能因为它反正也是永生的,所以也不在乎被封印睡上几百年?——像这种玩味的地方,恰恰是古典jrpg的神髓体现。我甘愿被法社調教也要啃这些老游戏,其实有一大半的原因也就是冲着这股味道。


                  IP属地:上海43楼2024-01-23 22:19
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                    二十(15).被诅咒的克伊玛丽号

                    剧情开始 → 在徳彼特房间的桌子上进行调查,找到船舱的钥匙 → 去船舱,那里很黑什么都看不清 → 在克利的房间内同克利谈话 → 登上桅杆,到晚上接受圣爱尔摩火的洗礼,变得能够夜视了→ 在船舱里发现了鹦鹉 → 在桅杆上抓住鹦鹉 → 将鹦鹉交给特姆,并接受特姆加入队伍 → → 带特姆离开船得到500EXP → 接受船长关于寻找杀害徳彼特凶手的委托 → 听到克利的斧子失踪的事 → 在房间内休息 → 在桅杆上同克利谈话 → 在德彼特的房间里同博普谈话 → 在房间里休息,听到有东西被仍到海里 → 发现博普被杀 → 得到桌子的钥匙 → 调查博普的房间 → 告诉船长博普被杀的消息 → 沿着血迹,找到暗门,进入后发现带血的斧子 → 告诉船长关于犯人的情况,得到500EXP → 在房间内休息,到达小岛 → 找到神殿,同安德琉进行谈话→ 返回到船上,同安德琉进行谈话,得到船舱的钥匙 → 调查安德琉的房间的桌子 → 得到开酒器→ 同被杀死的克利谈话 → 得到圣水 → 将圣水洒在船长的身上 → 消灭恶魔 → 调查船后面的桅杆→ 得到黄金之壶 → 同船长谈话 → 游戏通关
                    起初我跟李兄说我要打新天地版七星魔法使的时候,这个剧本他特地为我写了份图文攻略,并强调该剧本是正篇最难的一关。
                    李兄如此盛情让我不胜感激,既然他花了这么大功夫替我写攻略,我当然是……
                    要硬着头皮不看攻略自己磕磕看啦!!!
                    结果吧……打过去是打过去了,但是毫无成就感,因为没有技术,全是遍历。我只觉得是自己拗过去的。
                    这个剧本首先地图大,其次缺少连贯的线索,任务每往前推进一步你几乎都要把整艘船给走一遍。譬如攻略里“在克利的房间内同克利谈话 → 登上桅杆,到晚上接受圣爱尔摩火的洗礼,变得能够夜视了”没有任何提示要你去接受圣火洗礼,你只能把地图扫一遍然后扫到某根桅杆上才会触发剧情。而整个关卡里有三分之二以上都是这么无厘头。
                    好在本关的音乐还算悦耳,多跑跑腿也就跑跑腿了。不像盗贼塔,一边迷路,一边bgm催命似的(那个其实也蛮好听,但是明显是为了营造紧张气氛所以旋律很急。迷路体验相当差)
                    前面十九个任务,我宁可迷路也不画图。毕竟我觉得那么玩游戏太累了……但是本关不同,刚上手我就被复杂的地图结构给吓到了。它不像前面盗贼塔还是半线性的,而是比较复杂的连通关系。逼得我捡起了纸笔,我印象里自己好像就没有为玩游戏画过图……而且家里的纸笔都是从一堆旧物里翻出来的,并不是很好使。

                    这帖子只是个随笔,虽然我并不介意有吧友用来适当作为参考,但是可别真的把这儿当攻略了。发下手绘图只是作为个人纪念,我这狗爬字鬼画图本来也不是给人认真看的。


                    IP属地:上海44楼2024-01-23 22:36
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                      画图的另一个原因是我想起来PC98版我还得再打一遍。现在画好到时还能用。想到这里我回头还要去文具店买点像样的笔尺……毕竟李兄既然说是本篇最难,那换言之扩展包里应该还有更难的。
                      不过真动起笔来,感觉“画”的过程可能比画完之后“用”的意义更大。因为画的时候要去简化地图结构,只描绘出关键的连通关系,游戏里有些无意义的转接场景在画图时也可以省去。结果来说,画完后就对整个关卡的结构了然于胸了,之后反而不怎么需要再看自己画的图了。
                      当然,这是仅这一个剧本给我的感觉。至于之后的MD,PC98版会如何。我也不知道。
                      前面十五个任务我断断续续玩了半个多月,最甚者一个礼拜都没摸过。但最后这五个剧本我是一天里爆肝干掉的。爆肝……哎,电子游戏失欲症下我常态爆肝也就这个样了(之所以要强调常态,是因为去年农村正连续打2、30个小时不睡觉就是非常态),哪像某人半天就通关整个游戏都不成问题(斜眼)。
                      说来挺遗憾,我对本作的兴趣因音乐而起,本作的音乐水准也确实不差,但直到通关都没有让我印象特别深刻的音乐。想当年伊苏6、伊苏F、双星物语、空轨的音乐我都至少记得住一半,而且是听一遍记十年的那种。伊苏E更是绝大部分曲子都有深刻印象,记不住的反而是个例。倒反而是被我视为白月光的卡卡布,能记住的曲目真的不多,但被记住的那一小部分里,有几首说是铭刻于灵魂之上也不为过。相比之下,七星魔法使这一路玩下来,只有个别曲子有非常稀薄的印象,没准过两个礼拜也就忘记了。
                      此外,从上面应该不难看出,说明书上的图文是非常影响游戏的代入感的。这种早期的游戏受容量和字库限制,在游戏内的文字会比较干瘪。而有些厂商(尤其falcom)就会通过说明书去补全一些设定。
                      以前我在写伊苏的赏析文时也吹过说明书。而这样做的好处是:
                      1. 图文有图文的优势,成本低,想象空间大,同样的内容你要在游戏里实现的话,成本就会高很多。而且效果不见得好。
                      2. 说明书是一种比较特殊的存在。它既是游戏的一部分,又不是游戏的一部分。
                      有的玩家就是喜欢读设定,而有的人则喜欢直接开干。如果你直接把这部分内容挪到游戏里的话,会让后者食之无味,弃之可惜。但放在说明书里的话,它就只是一种额外附属品。不喜欢读的人不读也不会感觉亏,喜欢阅读的人则有一种额外的获得感。
                      3. 摩挲着纸面,享受字里行间的肌理,书卷的香气飘荡入鼻。这种体验在相当程度上和冒险家翻阅古籍,查找文献时的体验是相通的(虽然我这次翻译的时候大多用的是PDF啦,不过姑且也有实体书可以体验一下的)。在故事里的冒险家,并不是只是动动刀而已。同样的,在体验故事的我们,也不是只是敲敲键盘而已。这其实是通过行为和体验上的一致性在增加代入感。


                      IP属地:上海45楼2024-01-23 22:37
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                        Original版通关。接下来就是MD版。这个版本是FALCOM授权,世嘉开发的。所以看上去好像和上文差不多,不过下文开始的吐槽对象就转变成世嘉了。另外,不管是MD版还是之后的PC98版,一大特点就是没有汉字全是假名……加上MD的那个分辨率吧,阅读起来都辣眼……
                        不过!我又找李兄要到了游戏的说明书PDF……

                        嗯?你问我为啥自己没有?简单来说我买的合集版本虽然有MD版但是没有MD版的说明书。而说明书里有游戏系统和每一个剧本的相关介绍,有图有汉字可以相当程度上减轻游戏时的阅读压力。
                        .
                        .
                        仍旧是罗德斯岛开荒团。不过蒂德莉特被我变成人类了……毕竟成长速度不一样的话会很烦。当然这也是因为MD版就10个剧本,换言之出任务只要10年。PC98版49个剧本我肯定刷不老不死的,而刷不老不死的话队里一定要有精灵才行。所以PC98版我还是会把种族换回去哒。话说之前玩蒂德莉特的奇境冒险就颇有感触,长寿种和短寿种的结合终究是会孤独收场的啊。如果能和帕恩白首偕老的话或许蒂德莉特也不在乎换个种族?(喂,你扯得够远了)
                        开头按照惯例把人物练到了好几十级。战斗时怪物攻击力明显比original版高了一个档次(虽然两者的剧本是完全不重复的),即便是练到很高级了,稍有大意仍旧可能在初级剧本中翻车。无怪乎李兄说original版怪物伤害大幅缩水。估计MD版这才是当时sorcerian各版本的正常伤害吧。
                        练完后又丢进道场里修炼,让我比较意外的是本作的道场成长速度也比original版要慢很多。直到50多岁了属性还是不尽人意,只能凑合用吧。
                        好了,老年冒险团,出发!


                        IP属地:上海46楼2024-01-23 22:40
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                          一(1).灰色的迷宫

                          大意是说,某个迷宫建造家临死前打造了一坐迷宫,内部设计了很多机关和怪物。很多冒险家去挑战,但都是有去无回。
                          然而最近迷宫里的怪物突然从迷宫里跑出来的,到处袭击路人。虽然组织了好几拨探索队去往迷宫,但也像之前一样无人生还。
                          然后国王就发布了号令,如果有人得到贤者钥匙,封印迷宫,就赐予他荣耀和庞大的财宝。
                          ——我呸!
                          荣耀呢?财宝呢?财宝呢???财宝呢?????我把迷宫封起来了可你个老哔登毛线都没给我——!!!!!!!!!

                          这关从故事介绍来看像是一个比较上级的任务,不过实际上却是本作的教学关。嘿哟,我说从古至今的那些冒险者啊,你们是怎么做到能这么多人连一个教学关都没人能过去的?
                          嘛,说归说——但毕竟是sorcerian,好在我之前已经经过了original版的洗礼,否则直接上手玩该版本的话恐怕也是要吃大憋了。

                          基本上就是这三件套里每找到一件就可以继续往下推进一层,三件都找全,拿到贤者钥匙后你得和这三件套组合起来怪物打一架。然后就能封印迷宫了。


                          IP属地:上海47楼2024-01-23 22:46
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                            二(7).双子岛

                            在南海的某处悬崖上有一对双子岛。一边是农业发达的因霍亚岛,这里有一处被称为妖精竖琴的海岬。众人深信海岬发出的美妙旋律会使农作物更好地成长。另一边是渔业发达的奥塔姆岛,人们认为这是因为有人鱼会把鱼群引导到岛的周边来。两个岛之间搭起了吊桥,平时居民们来往互市,和睦共处。
                            然而某天妖精的竖琴突然陷入沉寂,人鱼和鱼群也消失了。两边的居民都认为是对方在从中作梗,开始相互猜忌和仇视。在他们即将切断来往的桥梁之际,七星魔法使们出现了……

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                            本关说明书其实有点剧透,不过在当年来说可能也无所谓吧。毕竟卡带容量和画面解析度有限,有些内容不得不放在说明书里。
                            具体是妖精竖琴沉寂的那天,正好奥塔姆这边的人在海岬附近捕鱼,结果因霍亚这边怀疑奥塔姆的人做了手脚,奥塔姆的人又觉得自己不但被石头砸了还被反手扣一顶帽子所以委屈巴巴。并且捕鱼也捕不着了。
                            游戏的流程大抵就是先听两边岛民相互骂骂咧咧,然后下到水底找到人鱼。
                            诶对!这游戏还有海底世界!

                            然后帮忙救出被困在山洞里的人鱼妹妹,最后发现所谓的妖精竖琴其实是海岬下的洞窟内珊瑚演奏的声音。因为怪物的关系导致珊瑚停奏(不祥的声音也是怪物发出的)。然后玩家修复下珊瑚,让它重新奏响,就皆大欢喜了。
                            早在去年年初的时候,李兄就和我说过MD版里有一关需要以正确的顺序敲打珊瑚,演奏出正确的旋律。而!我作为一个无可救药的音痴,当时就在内心中暗暗下了坚定的决心——打本关的时候我肯定会毫无顾虑地抄攻略哒!!!
                            嘛,其实并没有我想象中那么烦,因为每次演奏错了一个音符它就会直接反馈,而不需要你演奏完一整句后才知道自己是对是错。所以至少用模拟器的情况下可以毫无顾忌地使用S/L大法。倒是通过让海星啃短珊瑚来给珊瑚调音……这个不大容易想到,如果不是看攻略的时候不经意看到了解法的话我估计还是得用遍历法……


                            IP属地:上海48楼2024-01-23 22:49
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                              三(3).天空的瀑布
                              在天空彼方有一处巨大的瀑布,排出的云海会涌向远方,降下雨雪,泽被万物。然而不知何时起,云流出现了异样,遮天蔽日,甚至发起大水。灾荒、瘟疫也接踵而至。于是主人公找到科学家兼预言家的yan,他把主人公一行送上自己的飞空艇,去云端一探究竟……
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                              海客谈瀛洲,烟波浩渺信难求。那是因为他们没有飞空艇啊哈哈哈哈哈哈!!
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                              云雾蒸腾,仙气飘飘,果然名不虚传。然而一路往上爬,来到山顶后见到一个小屋,今后去才发现,原来所谓的天空瀑布,居然是庞大的排云机器!.
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                              这里的管理员说他受神委命,控制排云已有三百年,然而不久前不知是什么人呼啸而至,把机械胡乱破坏了一通后迅速离开了,连正脸都没看清楚。现在管理员努力修理后,还差个金齿轮哪儿都找不着,估计是掉进地板缝隙里,落到下界去了。再这样下去万一被神明发现了自己就要被炒鱿鱼了!啊啊啊啊啊啊……管理员绝望道。
                              哎,原来就算升了天社畜也仍旧是社畜呀……悲
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                              管理小屋旁边出现个鸟人BOSS,大部分时候都隐身,搁半天才能砍到它一两下,不过没几个回合下来,还是被砍爆了。和original版一样,仍旧除了EXP外没有任何奖励和剧情说明。这货大概就是管理员说的破坏者吧?难怪管理员说没看清它长啥样,原来是真会隐身啊?!
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                              不过回头我翻了下说明书,这货居然是狮鹫……
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                              对比下上面,这买家秀卖家秀好伐……
                              然后回去找YAN,他给我指了条路让我去天空瀑布正下方的村子,并告诫我小心路上遇到食人魔。
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                              “库啊啊啊啊!!!!”
                              粗现了!挥舞着大刀的食人魔哒!(突然脑海里响起DQ的战斗BGM)
                              “喂!你以为这里是谁的地盘!可别想随便通过!拿吃的来!不然的话吃你也行!”
                              好吧,狭路相逢HP多者胜,我有8800HP,你亮血条罢!!
                              然而这时候旁边的巨魔老者却灰溜溜地说道:“刀下留人!其实俺们老早就改种庄稼,不吃人啦。然而都怪这天气,庄稼都坏掉了。俺们家年轻人这是饿疯了才想吃人哒……求求你放过俺们吧……求求了。”
                              ……种庄稼的巨魔,好有画面感啊。顿时脑海中浮现了很多轻改动画里会出现的景象……
                              EMMMM,看到老人卑微的样子,我寻思着难道我的血条被他看到了?
                              然后年轻食人魔也光速道歉。
                              我:

                              然后我到了村子里,我的问题没得到解决,结果村民倒是给我带来了一堆新的问题。
                              害……算了,反正这游戏就这样。
                              处处是死结,往回走,看看有没有线索。
                              回去路上又碰到刚才那个老巨魔,他问我有没有认识的侍奉神明的人,我自然联想到了天上那个管云的社畜君,可是怎么对话都没有进展。我以为是条件不足,还有啥剧情没有触发。然后在这卡了好久……好久……好久…………最终放弃了咨询李兄,这才知道本关队伍里需要有僧侣或者传教士才行!
                              …………………………
                              …………………………………………
                              ……………………………………………………
                              我寻思着我玩新天地中文版的时候,虽然也有需要特殊职业的剧本,但是一般都会写在进入剧本前的前情提要上。而本关的特殊职业需求,说明书和游戏里都没有一点提示,老巨魔的话虽然有点提示的意思,但……本关恰恰又比较特殊,天上就有个神仆。而且比起僧侣或者传教士这种人间自发组织成员,天上那个可是正儿八经神庭编制内的啊!谁会想到老巨魔这里要找的神仆会是前者哦!
                              结果卡了我半天,总算能把对话进行下去了,原来老头说方才的巨魔小伙要结婚了,需要有公证人。
                              ……哦,那的确是不需要天上有编制的那位。但你直接说不就好了嘛!
                              等等……巨魔,结婚?
                              怎么画风越来越像轻改动画了……
                              前一天我还被它拦路抢劫,第二天我就这样莫名其妙成了它的证婚人。
                              主持结婚仪式的时候才发现,原来遗失的金齿轮正在新郎手上!他捡到这个,觉得太漂亮了,就想拿来当作戒指送给新娘……
                              最后新郎把金齿轮还给了我们。不过此时到手的金齿轮却是坏的,总之之后又经历了一些曲折(的让我都懒得复述的跑腿工作)后,又按尺寸重新打造了一个一样的金齿轮,交给排云所管理员后,天空的瀑布总算恢复正常,人们终于得以拥抱久违的阳光。
                              其实前面的双子岛也好,这里的天空瀑布也好,都能看出,MD版的这几个剧本虽然缺少一些厚重感。但是却多好几分天马行空的浪漫色彩。
                              所以我真的不大喜欢现在的人定义的“王道JRPG”,虽然我新游戏老游戏都在玩,但现在人口中的王道和我认知中的王道真的相去太远。


                              IP属地:上海49楼2024-01-23 22:57
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