游戏配乐
一开始电子游戏的配乐很简单,通常是在游戏过程中播放循环的音调。但街机的声音硬件在80 年代初期得到了改进,可以让 Namco 的《猫捉老鼠》(Mappy)和《德鲁亚加之塔》(the Tower of Druaga)等游戏中听到简单但洗脑的旋律。虽然像 ColecoVision 这样的系统可以播放音乐,但它们很少被充分地利用。Nintendo Entertainment System(简称 NES)是第一台拥有更复杂声音硬件的家用游戏机,而作曲家近藤浩治(Koji Kondo)创作的《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros)和《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)等游戏的主题曲被证明是必不可少的游戏伴奏。这催生出了一整个专注于电子游戏音乐的行业,销售带有游戏作曲录音和现场乐器编曲的原声 CD。许多公司甚至组建了自己的内部乐队,如 SEGA 的 SST Band 和 Taito 的 Zuntata。
电子游戏音乐产业的发展首先是由游戏爱好者推动的。早期,声音硬件公司使用 PSG(可编程声音生成)合成。然而,最大的转折点之一是 YM2203 声音合成器,包括在 PC8801mkIISR 家用电脑中,也可以作为单独的附件。早期PC游戏中的音乐只是简单的哔哔声(前提是得配乐);许多是在沉默中演奏的。第一个拥有著名音乐的大型游戏是1986年的《迷城国度 2》(Xanadu Scenario II),这款游戏的音乐由初露头角的作曲家小城裕三(Yuzo Koshiro)所做,他向 Falcom 发送了一盘演示磁带,于是 Falcom 决定使用他的音乐。这奠定了 Falcom 优秀配乐的声誉,催生出了 1987 年的《All Over Xanadu》,这是一张用吉他、合成器和萨克斯管演奏各种风格的专辑。由于Xanadu Rockalight Orchestra 的功劳,该公司最终成立了 Falcom JDK 乐队,他们至今仍是该公司的配乐。与此同时,小城裕三还为 Falcom 的其他 RPG 游谱写了音乐,如《巫师的遗产》(Wizard Legacy of the Wizard)和《七星魔法使》(Sorcerian),后来他为 Quintet 的《蕾莎出击》(ActRaiser)和 SEGA 的《怒之铁拳》(Streets of Rage)提供了惊为天人的配乐,从而获得了国际声誉。后来,他又回归 FM 合成器风格,这也是他在 Atlus 的《世界树迷宫》(Etrian Odyssey)系列(经典第一人称地下城爬行游戏)中开创职业生涯的风格。
1986年发行的《勇者斗恶龙》也是电子游戏音乐领域最具影响力的系列之一。这首歌使用了 椙山浩一 (Koichi Sugiyama)的作品。椙山浩一是一位受过古典音乐训练的作曲家,上世纪七八十年代曾参与过许多电影和广告的创作。他对艾尼克斯早期的一部日本象棋作品印象深刻,于是给他们写了一封信,不久之后他就被聘为他们作曲。在《勇者斗龙》中,椙山浩一 (Koichi Sugiyama)的作品。椙山浩一是一位受过古典音乐训练的作曲家,上世纪七八十年代曾参与过许多电影和广告的创作。他对艾尼克斯早期的一部日本象棋作品印象深刻,于是给他们写了一封信,不久之后他就被聘为他们作曲。在《勇者斗龙》中,椙山浩一借鉴了 Richard Wagner 等作曲家的作品,其游戏开场标题曲成为所有电子游戏中最具标志性的主题曲之一。1986 年,《Dragon Quest Suite》的原声音乐被重新改编为现场管弦乐队,这奠定了该系列几乎每一款游戏都有管弦音乐会和许多类型的演奏。
80 年代末的另一家大型 RPG 开发商是 Square,其许多配乐皆出自其内部作曲家植松伸夫(Nobuo Uematsu)之手。他在《最终幻想》前三部中的原声音乐都很不错,也收录到了 CD 当值,但真正让他成名的是 SNES 版《最终幻想 4》。SNES声音芯片是基于样本的,能够使用各种乐器的录音,而不是计算机生成的声音,这在当时是一项令人难以置信的技术。植松伸夫继续为《最终幻想》系列定期作曲,直到第十部(之后也有零星的贡献),而 Square聘请了更多的作曲家,他们将继续出色的职业生涯——光田康典(Yasunori Mitsuda),代表作有《超时空之钥》(Chrono Trigger)、《时空之轮》(Chrono Cross)和《异度装甲》(Xenogears);下村洋子(Yoko Shimomura)曾与 Capcom 合作过《街头霸王II》,并参与到《前线任务》(Front Mission)、《时空勇士》(Live-A-Live)、《圣剑传说》(Legend of Mana)和《王国之心》(Kingdom Hearts for Square)等诸多 Square 家游戏的开发中 ;伊藤贤治(Kenji Ito),因《沙迦》(SaGa)及其许多相关作品而闻名; 滨涡正志(Masashi Hamauzu),最初是《最终幻想X》的参与者,后来负责《最终幻想XIII》以及《沙迦开拓者 2》(SaGa Frontier II)和《无尽沙迦》(Unlimited SaGa)等游戏配乐;还有很多其他的作曲家。他们还为自己的游戏创作了多种类型的配乐,改变了音乐风格——《最终幻想IV》有一张名为《Celtic Moon》的专辑,其中包含了凯尔特风格的音乐,而《超时空之钥》则有一张名为《the Brink of Time》的专辑,这是一张独特的爵士融合专辑。这使得对原声的各种解释成为可能。
在很长一段时间里,《女神转生》(Megami Tensei)是日本独占的游戏,但它们的配乐在日本受到了相当好的评价。早期作品主要由 Atlus 的早期员工增子司(Tsukasa Masuko)提供。《女神转生 2》是系列为数不多的 FC 卡带游戏之一,包含额外的声音合成器,以额外、更强的声道支持音乐,其情感澎湃的摇滚风格也在 SFC 上延续到32位机时代。在 PlayStation 2 时期游戏中,增子司退居二线,目黑将司(Shoji Meguro)成为该系列的主要作曲。虽然他有独特的摇滚风格,但他的许多作品都融合了其他类型的音乐,比如《女神异闻录 3》(Persona 3)中的 hip-hop 曲目或《女神异闻录 5》(Persona 5)的爵士乐风格。
一开始电子游戏的配乐很简单,通常是在游戏过程中播放循环的音调。但街机的声音硬件在80 年代初期得到了改进,可以让 Namco 的《猫捉老鼠》(Mappy)和《德鲁亚加之塔》(the Tower of Druaga)等游戏中听到简单但洗脑的旋律。虽然像 ColecoVision 这样的系统可以播放音乐,但它们很少被充分地利用。Nintendo Entertainment System(简称 NES)是第一台拥有更复杂声音硬件的家用游戏机,而作曲家近藤浩治(Koji Kondo)创作的《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros)和《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)等游戏的主题曲被证明是必不可少的游戏伴奏。这催生出了一整个专注于电子游戏音乐的行业,销售带有游戏作曲录音和现场乐器编曲的原声 CD。许多公司甚至组建了自己的内部乐队,如 SEGA 的 SST Band 和 Taito 的 Zuntata。
电子游戏音乐产业的发展首先是由游戏爱好者推动的。早期,声音硬件公司使用 PSG(可编程声音生成)合成。然而,最大的转折点之一是 YM2203 声音合成器,包括在 PC8801mkIISR 家用电脑中,也可以作为单独的附件。早期PC游戏中的音乐只是简单的哔哔声(前提是得配乐);许多是在沉默中演奏的。第一个拥有著名音乐的大型游戏是1986年的《迷城国度 2》(Xanadu Scenario II),这款游戏的音乐由初露头角的作曲家小城裕三(Yuzo Koshiro)所做,他向 Falcom 发送了一盘演示磁带,于是 Falcom 决定使用他的音乐。这奠定了 Falcom 优秀配乐的声誉,催生出了 1987 年的《All Over Xanadu》,这是一张用吉他、合成器和萨克斯管演奏各种风格的专辑。由于Xanadu Rockalight Orchestra 的功劳,该公司最终成立了 Falcom JDK 乐队,他们至今仍是该公司的配乐。与此同时,小城裕三还为 Falcom 的其他 RPG 游谱写了音乐,如《巫师的遗产》(Wizard Legacy of the Wizard)和《七星魔法使》(Sorcerian),后来他为 Quintet 的《蕾莎出击》(ActRaiser)和 SEGA 的《怒之铁拳》(Streets of Rage)提供了惊为天人的配乐,从而获得了国际声誉。后来,他又回归 FM 合成器风格,这也是他在 Atlus 的《世界树迷宫》(Etrian Odyssey)系列(经典第一人称地下城爬行游戏)中开创职业生涯的风格。
1986年发行的《勇者斗恶龙》也是电子游戏音乐领域最具影响力的系列之一。这首歌使用了 椙山浩一 (Koichi Sugiyama)的作品。椙山浩一是一位受过古典音乐训练的作曲家,上世纪七八十年代曾参与过许多电影和广告的创作。他对艾尼克斯早期的一部日本象棋作品印象深刻,于是给他们写了一封信,不久之后他就被聘为他们作曲。在《勇者斗龙》中,椙山浩一 (Koichi Sugiyama)的作品。椙山浩一是一位受过古典音乐训练的作曲家,上世纪七八十年代曾参与过许多电影和广告的创作。他对艾尼克斯早期的一部日本象棋作品印象深刻,于是给他们写了一封信,不久之后他就被聘为他们作曲。在《勇者斗龙》中,椙山浩一借鉴了 Richard Wagner 等作曲家的作品,其游戏开场标题曲成为所有电子游戏中最具标志性的主题曲之一。1986 年,《Dragon Quest Suite》的原声音乐被重新改编为现场管弦乐队,这奠定了该系列几乎每一款游戏都有管弦音乐会和许多类型的演奏。
80 年代末的另一家大型 RPG 开发商是 Square,其许多配乐皆出自其内部作曲家植松伸夫(Nobuo Uematsu)之手。他在《最终幻想》前三部中的原声音乐都很不错,也收录到了 CD 当值,但真正让他成名的是 SNES 版《最终幻想 4》。SNES声音芯片是基于样本的,能够使用各种乐器的录音,而不是计算机生成的声音,这在当时是一项令人难以置信的技术。植松伸夫继续为《最终幻想》系列定期作曲,直到第十部(之后也有零星的贡献),而 Square聘请了更多的作曲家,他们将继续出色的职业生涯——光田康典(Yasunori Mitsuda),代表作有《超时空之钥》(Chrono Trigger)、《时空之轮》(Chrono Cross)和《异度装甲》(Xenogears);下村洋子(Yoko Shimomura)曾与 Capcom 合作过《街头霸王II》,并参与到《前线任务》(Front Mission)、《时空勇士》(Live-A-Live)、《圣剑传说》(Legend of Mana)和《王国之心》(Kingdom Hearts for Square)等诸多 Square 家游戏的开发中 ;伊藤贤治(Kenji Ito),因《沙迦》(SaGa)及其许多相关作品而闻名; 滨涡正志(Masashi Hamauzu),最初是《最终幻想X》的参与者,后来负责《最终幻想XIII》以及《沙迦开拓者 2》(SaGa Frontier II)和《无尽沙迦》(Unlimited SaGa)等游戏配乐;还有很多其他的作曲家。他们还为自己的游戏创作了多种类型的配乐,改变了音乐风格——《最终幻想IV》有一张名为《Celtic Moon》的专辑,其中包含了凯尔特风格的音乐,而《超时空之钥》则有一张名为《the Brink of Time》的专辑,这是一张独特的爵士融合专辑。这使得对原声的各种解释成为可能。
在很长一段时间里,《女神转生》(Megami Tensei)是日本独占的游戏,但它们的配乐在日本受到了相当好的评价。早期作品主要由 Atlus 的早期员工增子司(Tsukasa Masuko)提供。《女神转生 2》是系列为数不多的 FC 卡带游戏之一,包含额外的声音合成器,以额外、更强的声道支持音乐,其情感澎湃的摇滚风格也在 SFC 上延续到32位机时代。在 PlayStation 2 时期游戏中,增子司退居二线,目黑将司(Shoji Meguro)成为该系列的主要作曲。虽然他有独特的摇滚风格,但他的许多作品都融合了其他类型的音乐,比如《女神异闻录 3》(Persona 3)中的 hip-hop 曲目或《女神异闻录 5》(Persona 5)的爵士乐风格。