跟风排了个表
最喜欢的纠结了挺久,确实得是巫师3,倒不是多和我胃口,主要是其他的真比不上巫师3。主线支线量大管饱又不是重复的罐头,打了上百小时,几十套能换的盔甲几十把能换的武器。前两月次世代版更新我还特地又买了一遍就为了补全dlc,dlc单买太贵了。最致郁也是它,打出死狼结局那晚难受了一晚上,作为父亲在女儿愤怒时教导她控制情绪,她说担心女术士时就陪她一起面对,怎么就成束缚了。其他像什么去威伦复仇,在诺诚偷马,去群岛陪她葬朋友都选对了,其他支线恩希尔皇帝统一了大陆,女王治下的群岛迎来了大发展,也算好支线结局了,就是没避免死狼结局,玉玉了。
森林确实比较惊艳,就五个g的游戏居然能有这个画质,性能要求又不高,我直接用笔记本玩的,体量小花样不少,这才是做游戏。可惜的是陪我玩的朋友没什么耐心后期直接调控制台无双速通了。
seabed是好作品,百合gal中的红楼梦名不虚传,就是每次打开它都有打开世界名著一样的心理障碍,要投入全身心在剧情不甚明了的日常文字中感受长情。
蔚蓝倒影其实评过了,评分并不高,游戏性方面回合制里加即时反应,简直就是集合了回合制和即时战斗的缺点于一身,还有遍地的小怪想跑都跑不掉,确实是一坨。但二次元的事你少管,卖的就是人设,xp和建模。刚开始觉得这建模怪怪的,后面习惯了就越看越好看,主题曲blue reflection也是真的好听,两年了都在我的年度听歌榜单排前十。结局干掉最终boss,代价是遗忘所有人,后日谈再暗示她们终将再次重逢,就很王道热血,挺喜欢的。
花吻,嘿嘿🥰嘿嘿🤤花吻,当年刚接触游戏就通关了十几部花吻,已经给我的xp留下了不可磨灭的印记。可惜没有新作了。
最受苦,就是你武士少女,除了女主好看真的一无是处,百合又不肯多搞点,打架又不肯好好做,场景建模更是一坨。什么年代了还在玩堆硬直小怪还无限刷的套路,还学人家魂,满级人物满级武器一样挨不了boss两下,人魂愿意长时间打的最基本前提是打击感要好,这跟塑胶棒一样的刀哪来的打击感,有这精力不如把战斗改成回合制再打磨打磨剧本别浪费了这么好看又有动态效果的人物建模。
