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回复:【硬核攻略】冰心带你探秘纪元1800的物流系统

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这是论文嘛


IP属地:广东来自Android客户端61楼2021-08-21 18:51
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    本节实践案例展示

    这是我以前很喜欢的一个布局,除了工会以外所有建筑的数量都是12,非常美观,工会插卡采用:大忽悠+印刷机+机器人的组合,达成无人工厂,可以拉满50%加班,正好构成12条圆顶硬礼帽生产线,足以养活我10万学者,那时还没经过实践,现在在游戏里来实践一下看看



    结果是棉纺织厂和毛毡制造厂经常出现原料断供的现象


    是不是仓库数量不够呢?我们在外面摆上一圈仓库,发现还是无济于事,断供现象没有任何改善


    IP属地:湖南62楼2021-08-21 18:52
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      最坑的模型b组合莫过于安贝莎的亚麻磨坊与壁毯织布机坊,这两者的最优化插卡组合都是:大忽悠+改良自动织布机+何普戴尔织布机,又在同一条生产线上,看上去非常适合摆到一个饼里面去,为此我之前还给这俩工厂设计了好几个大饼,比如这种

      后来实践起来。。。亚麻磨坊疯狂缺亚麻,壁毯织布机坊疯狂缺木蓝
      没踩过这个坑的小伙伴们赶紧躲起来吧
      模型b举例:制糖厂与巧克力工厂,雪橇骨架工厂与犬雪橇工厂,苔麸磨坊与炖汤厨房


      IP属地:湖南63楼2021-08-21 18:53
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        本攻略到此结束,应大元老要求,将咖啡厅群号发表至此打个广告


        IP属地:湖南64楼2021-08-21 18:54
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          厉害厉害,顶一个


          IP属地:浙江来自Android客户端65楼2021-08-21 18:55
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            课后思考题,以下3个布局图完全一样,区别只是工厂不同,大家想想看,这3个布局都有哪些合理,哪些不合理呢?




            IP属地:湖南66楼2021-08-21 18:58
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              大佬又来了!太棒了!


              IP属地:陕西来自iPhone客户端67楼2021-08-21 19:08
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                毕 业 设 计 答 辩 现 场


                IP属地:江苏来自Android客户端68楼2021-08-21 19:23
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                  物流问题归根结底还是育碧蠢,光知道一个劲的加产力,却不给马车加运输速度,当初出拖拉机的时候一直以为产力提高那么多,马车怎么也该换成别的车运输,结果没动,我觉得不能通电的产业应该有个升级功能,增加燃料消耗,也用燃料站供油,改换汽车运输,种植园类的有拖拉机模块,直接用汽车,这样似乎更合理一些,但是鉴于育碧没这个意思,在下已经直接把运输车的装卸时间改成0了


                  IP属地:山西来自iPhone客户端69楼2021-08-21 19:41
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                    感觉跟看论文一样,这不比我写的那些学术垃圾强?


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端70楼2021-08-21 20:25
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                      得出一个结论,冰心大佬寂寞难耐,闲得**


                      IP属地:江苏来自Android客户端71楼2021-08-21 21:04
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                        是巨佬,我好了


                        IP属地:山东来自Android客户端72楼2021-08-21 21:37
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                          哇,楼主用心了,一直输出这么多硬核教学!作为很喜欢纪元的玩家本人受益良多!非常感谢


                          IP属地:广东73楼2021-08-21 21:49
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                            我花了一小时,认真看完了大佬所写的内容,并且回答了66楼的课后思考题。以我对游戏的认知和理解水平来说,这个帖子的许多内容,闻所未闻,但却干货满满。认真看了一遍,虽然内容很长,但楼主语言文字表达的清晰易懂。建议想要好好玩游戏的小伙伴们,集中精力和耐心,认真看几遍,内容不难理解,对于新世界和安贝莎的产业岛布局非常有帮助


                            IP属地:山西来自Android客户端74楼2021-08-21 22:52
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                              AI终究是**,即使是高科技的AI几十年以内估计依然是如此,何况只是个游戏的AI能不能称得上AI都不知道呢,我倒是希望有些地方别全让电脑控制,应该加入一些玩家可以控制的选项,这点技术上也不难做到。比如应该可以禁止中间产品往下一级工厂送货直接强制进仓库。还有火车,应该让玩家可以自主设置火车运行交路,现在的火车存在感太低,增加一下可操作性反倒提升了游戏性。


                              IP属地:美国75楼2021-08-22 01:01
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