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回复:【硬核攻略】冰心带你探秘纪元1800的物流系统

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摩卡咖啡烘培厂停产的判定不等式:

参数说明:
c:表示咖啡烘培厂产品储藏量,为4吨
n:表示单个咖啡烘培厂的小车数量,一般化插卡下这个值都是3
P:表示咖啡烘培厂的生产力
a:表示咖啡烘培厂的基础生产率,为2吨/分钟
t1:小车去最远仓库的时间
t2:小车在仓库的等待时间
t3:小车在仓库的装卸载时间,它是固定的20秒,0.33分钟
与橡胶园不同,咖啡烘培厂不是初级工厂,它的小车没有等待机制,所以对于咖啡烘培厂的最坏情况一共生产了(c+n-1)吨咖啡


IP属地:湖南46楼2021-08-21 18:37
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    摩卡咖啡烘培厂仓库数量计算公式

    参数说明:
    N1:表示仓库数量
    P:表示咖啡烘培厂的生产力
    a:表示咖啡烘培厂的基础生产率,2吨/分钟
    T:表示这个饼里小车从咖啡烘培厂出发到回来所花的平均时间,单位为分钟,根据经验性总结,此处T的取值在0.5分钟左右比较合适
    N2:表示这个饼里咖啡烘培厂的数量
    R:表示一辆小车的平均载货量,单位为吨,根据经验性总结,对于咖啡烘培厂来说,在一个仓库数量适当,咖啡烘培厂与仓库之间距离也适当的情况下,R的取值大约在1.8到1.9之间较为合适
    b:表示仓库的装卸载坡道的数量,新世界、北极、安贝莎最高等级的仓库装卸载坡道的数量都是4


    IP属地:湖南47楼2021-08-21 18:38
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      本节实践案例展示

      我们以贴吧著名的单工会26咖啡烘培厂的大饼为例子来进行实践,工会的插卡为:碾豆者+咖啡精灵+印刷机,生产力为215%,每个工厂3辆小车
      我们先移除一个仓库,看看7个仓库能不能带起26咖啡烘培厂

      经过一段时间,发现咖啡实际生产力出现了下滑

      我们点击生产力下降的咖啡烘培厂来观察观察,原来是因为小车去的仓库太远回来不及时(t1增加),导致咖啡内部储存空间满了
      根据上面的工厂停产的判定不等式,我们将这个咖啡烘培厂已知的数据代入之后可以得到2×t1+t2≤63.72秒,再来看看这个小车的行动路径,去右边最远的仓库距离都接近40格了,来回一趟都需要将近80秒,去左上角那个仓库的距离也有35格,来回一趟将近70秒,即使t2=0也无法满足上述工厂停产的判定不等式,所以才导致了工厂停产

      我们增加1个仓库,看看8个仓库能不能带起这26个咖啡烘培厂呢?

      答案是肯定的,即使仓库上方经常出现红色惊叹号,但是经过30分钟的等待,生产力未出现任何波动
      我们取T=0.5,R=1.85来带入上面的仓库数量计算公式,得出N1=7.554,也就是说这个26咖啡烘培厂的饼最少需要8个仓库,与上述实践结果相符
      上面我们讨论巧克力工厂的时候实验过,24巧克力工厂都需要11个仓库才能带起来,同生产力下的26个咖啡烘培厂却只需要8个仓库就能带起来,大家告诉我,碾豆者的乾坤大挪移厉害不厉害?


      IP属地:湖南48楼2021-08-21 18:40
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        不过话说回来,碾豆者也算是幸运的一位专家,主要得益于咖啡生产链的性质,生产咖啡只需要咖啡豆一种货物,碾豆者才能巧妙地将物流的主要矛盾从原料转移至成品,现在给雪茄老爹一个每2轮产1吨烟草的BUFF,他也达不到碾豆者的地位,因为生产雪茄不止需要烟草,还需要薄木片或者木板,最后并没有起到转移物流主要矛盾的作用
        所以说碾豆者在新世界众多卡片里面都是独一档的存在,本身属性就过硬了,还拥有不为人知的优点,新世界任何卡片跟碾豆者比起来都至少差了一个档次,就像工程巨人之于旧世界一般,把碾豆者称为新世界一哥,一点都不过分


        IP属地:湖南49楼2021-08-21 18:41
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          第三章 偶联还是解偶联?生产链的两个模型
          偶联是一个化学名词,意思是2个相关联的化学反应相伴进行的现象,用在工厂物流系统里面那就是将同一条生产链上的2种工厂摆在一起进行生产的现象
          注意:生产链的模型是系统一开始就定死了的,例如巧克力生产线,它的上游工厂只能是制糖厂和可可园,不能改变,也就是说即使上了优质巧克力师傅,将原料糖替换成了咖啡豆,也不代表咖啡农场会变成巧克力工厂的上游工厂,因此咖啡农场与巧克力工厂之间没有任何关系

          如图所示,左侧的巧克力工厂将糖替换成了咖啡豆,但是右侧的咖啡农场却从来不会派车将咖啡豆送往巧克力工厂


          IP属地:湖南50楼2021-08-21 18:42
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            从游戏设计上来说设计师是鼓励大家将这些工厂摆在一起的,并且设置了一系列优惠措施来给玩家福利,我们也经常就近将肉铺摆在养猪场旁边,或者将巧克力工厂摆在制糖厂旁边,那么这么做究竟是好还是不好呢?我总结了生产链的2个模型:
            模型a:棉花园与棉纺织厂
            模型b:棉纺织厂与圆顶硬礼帽编织厂
            完整生产链

            大家可以提前思考想象一下这2个模型之间有哪些不同呢?


            IP属地:湖南51楼2021-08-21 18:43
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              第1节 模型a:距离是关键
              模型a的构成要素是:生产链上游的初级工厂+下游的非初级工厂
              我们将棉花园与棉纺织厂摆在一起仔细观察一下,上下游工厂之间的物流规律

              规律1:棉花园会直接将生产出来的棉花派小车运往棉纺织厂,并且此条行动顺序优先于送往仓库(注意此处是棉花园派出小车将棉花送往棉纺织厂,而不是棉纺织厂派车去棉花园取棉花,别搞反了)
              关于这一条,游戏设计师的本意是鼓励大家把这2个工厂摆在一起,这样等于变相节约了仓库压力,也省去了很多小车的运输压力
              规律2:棉花园的小车在棉纺织厂进行卸载的时候也有20秒的卸载时间,而且由于棉纺织厂的棉花储藏量有限(6吨),且没有装卸载坡道这回事,所以并不会出现小车排队等待的现象,这个也是理所应当的
              规律3:我们观察一下图中的这个棉花园,385%生产力的棉花园本该只有4辆小车,但是这里居然出现了5辆小车
              这其实是设计师设计的一小段程序,当一个工厂的范围内既有仓库又有下一级的工厂时,系统会额外配送一辆小车作为奖励
              根据这3条规律以及前文所提到的大量知识点,我们来分析一下将模型a当中的两种工厂摆在一起到底有哪些优点与缺点


              IP属地:湖南52楼2021-08-21 18:43
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                先来看一下优点
                初级工厂方面:
                对于棉花园来说,仓库仅有收集棉花的功能,而棉纺织厂跟仓库功能一模一样,也能收集棉花园的棉花,所以在棉花园眼里,棉纺织厂也等同于仓库,这样一来,在棉花园的饼边上再铺一个棉纺织厂的饼等于是铺了一大片仓库,使得棉花园的饼那边所需要的仓库数量大大减少
                非初级工厂方面:
                前面提到过,新世界像棉纺织厂这样基础生产率每分钟2吨的这些非初级工厂物流的主要矛盾都是原料运输不及时而非成品运输不及时,但是将棉纺织厂摆在棉花园边上就能成功转移这个主要矛盾,因为有棉花园的小车帮你运原料,棉纺织厂的小车的压力就小了很多了,可以少摆很多仓库,这一点与上面碾豆者的乾坤大挪移非常相似(对于炸大蕉饼店这种工厂,本优点不适用,因为生产炸大蕉饼的原料有2种,只解决其中一种原料并没有起到转移物流主要矛盾的作用)


                IP属地:湖南53楼2021-08-21 18:44
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                  最重要的缺点就是容易让整个物流路线变得非常长
                  整个纪元1800里面属于模型a的两个工厂之间,除了炭窑和高炉能共用转炉系列的卡牌和烟囱法案以外(可能北极的伐木小屋和雪橇骨架工厂也算),我想不出任何能共用一套工会卡片的组合,所以只要规模上去了,模型a的两个工厂必然分属于两个工会

                  我们来看看上面这张图
                  棉花园与棉纺织厂之间进行物流最理想的情况肯定是绿色与绿色之间进行物流,这条路径最短最通畅,但是你根本无法避免红色与红色之间的物流出现,若是红色与红色之间进行物流,如图所示就是2个工会圆的最远距离,为60格,这个物流距离经常达到甚至超过工厂小车的最大活动范围


                  IP属地:湖南54楼2021-08-21 18:45
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                    对于棉花园来说我们看一下初级工厂停产的判定不等式:

                    如果物流距离增加,则t1增加,但是上面我们提到棉花园能有1辆额外的小车作为奖励,那么n的数值加1,不等式左右两边同时增加,原来成立的不等式现在依然有可能成立
                    但是对于棉纺织厂来说就有问题了,根据上面非初级工厂的物流规律3,从棉花园出发前往棉纺织厂的小车上所载的棉花数量计入棉纺织厂内部棉花储藏量,也就是说如果这辆小车上载着2吨棉花,那么在它慢悠悠跑过来完成卸货之前棉纺织厂的棉花可用储藏量都只有4吨,要是还有另一辆相同的小车也过来了呢?这样一来处于边缘位置的棉纺织厂就更容易发生原料断供

                    实际案例中也是如此,处于边缘位置的棉纺织厂经常出现缺棉花的现象
                    这一点对于新世界、北极和安贝莎来说可能还不是那么明显,最明显的例子发生在旧世界,不能通电的初级工厂与能通电的非初级工厂之间

                    如图所示的伐木小屋与锯木厂,两个通电的锯木厂居然同时出现了原木断供的现象,就是被旁边不能通电的伐木小屋给坑了


                    IP属地:湖南55楼2021-08-21 18:46
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                      因此对于模型a的布局,我的建议是:
                      1.仓库重心偏向非初级工厂一侧,初级工厂那边的仓库压力相对较小
                      2.仓库重心偏向工会的两端,因为处于双工会相交处的工厂物流压力相对较小,而处于边缘处的工厂距离另一端工厂的平均距离较大,物流压力也更大
                      3.尽量缩短最远处工厂之间的距离
                      即使做到以上3点,你的工厂还是有可能出现停产,尤其是当产业规模较大时,对于那些追求完美的玩家来说,我的建议还是是直接将这两种工厂的饼分开为好


                      IP属地:湖南56楼2021-08-21 18:47
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                        本节实践案例展示

                        这是12棉花园饼与11棉纺织厂饼的结合,按照我图中的生产力来计算,12个棉花园本来需要5个仓库才能带得动,而11个棉纺织厂也差不多需要5到6个仓库才能带得动,但是图中棉花园那一边仅放置了1个仓库,棉纺织厂那一边放置5个仓库,依然能带动整个生产线

                        事实上棉花园那一个仓库还经常没有小车光顾

                        仅当棉织物爆仓时,这个仓库才变得堵起来,解决方案当然是建立通畅的运输航线将产出的棉织物运出去

                        然而由于运输路线太长,紧靠仓库的棉纺织厂也偶尔会出现棉花断供的现象
                        模型a举例:大蕉园与炸大蕉饼店,羊驼牧场与斗篷缝补厂,甘蔗园与制糖厂,龙虾养殖场与炖汤厨房


                        IP属地:湖南57楼2021-08-21 18:48
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                          第2节 模型b:温柔的陷阱
                          模型b的构成要素是:生产链上游的非初级工厂+下游的非初级工厂
                          模型b与模型a的区别仅在于上游工厂从初级工厂变成了非初级工厂,但是这一点小小的变化足以影响整个饼的物流
                          由于下游工厂的性质没有变化,以上讨论模型a当中所提到的关于下游工厂的优点与缺点均适用于模型b,例如能转移下游工厂物流的主要矛盾,例如与上游工厂之间距离过远会导致原料断供等优缺点都是一样的,但是对于上游的非初级工厂可就大不一样了


                          IP属地:湖南58楼2021-08-21 18:49
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                            我们以棉纺织厂与圆顶硬礼帽编织厂为例子来探讨一下模型b的物流规律
                            上面的模型a里面,棉花园可以将附近所有的棉纺织厂视为仓库,那么在模型b里面,棉纺织厂可以把附近所有的圆顶硬礼帽编织厂视为仓库吗?
                            答案是否定的,这就涉及棉花园和棉纺织厂之间最本质的区别了,棉花园能凭空生产棉花,而棉纺织厂需要原料才能生产,仓库既能接收棉纺织厂产出的棉织物,又能为棉纺织厂提供原料棉花,但是棉纺织厂的小车去圆顶硬礼帽编织厂可没有棉花给你,这些小车全部空着手回来,而棉纺织厂的物流主要矛盾本来就是原料供应不足,这么一折腾,这个矛盾只会更突出,即使有额外小车的奖励依然无济于事
                            更坏的消息来自于上一节所提到的规律1,棉纺织厂会优先将产出的棉织物运往圆顶硬礼帽编织厂,此条行动的顺序优先于送往仓库
                            也就是说只要附近的圆顶硬礼帽编织厂有棉织物的缺口,除非棉花储藏量见底,否则棉纺织厂的小车就别想去仓库。。。


                            IP属地:湖南59楼2021-08-21 18:50
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                              我们在游戏里来看看,图中的棉纺织厂距离仓库如此近的距离,居然发生了原料断供的现象,这就足以说明问题了
                              可见育碧本想鼓励玩家把两种工厂放在一起,却由于种种原因给玩家挖了一个大坑,实在是可惜
                              所以说对于模型b的两种工厂,只要你不是规模特别特别小,或者离仓库特别特别近,我的建议是直接将这两者分开,越远越好,至少要超过工厂小车的活动范围才行


                              IP属地:湖南60楼2021-08-21 18:50
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