接下来考虑探索游玩方面
首先直观的一点就是英灵殿把问号改成了蓝金点,至于这个改观效果如何因人而异,对我来说唯一的优点是确定这个点是装备还是支线,至于标记成问号还是光点我是不care的,而且感觉黄色光点还不够细,哪些是箭袋食袋的升级材料,哪些是装备,哪些是装备升级材料不告诉你,想知道要买商城增值包,挺恶心的
至于探索方面我最最最不能忍的是,育碧把几乎所有的探索点,主线中需要的关键道具全部加了解密,想要拿一个东西就得解密一次,然而英灵殿翻来覆去几百个解密点就那几种解密模式,包括
1.家家户户给你插门闩,要不找其他窗口进去要不隔着空隙让你从其他角度射穿门闩,就没几个能直接正面进的门
2.或者动不动给门或者宝箱上锁,钥匙一般距离你直线距离几十米,要不杀几十米远的怪夺取,要不进另一个有门闩的房间里拿,要不找附近的下水道入口,进去走个几百米解个密&破坏个门闩$杀个怪。。。。
3.用木板(任意攻击可破)或者石块(爆炸箭或者附近的油罐可破)挡住宝物,然后放在需要你攀登的地方,中间没有任何阻力可言
PS:最关键的一点,以上解密,只有,一个答案


只有一条路走的通,远程技能里有一个技能可以穿过障碍物杀敌,但这个技能不能正对着门射穿门闩
讲真育碧就这点解密设计水平,还给每个探索点都来一个,谁给你的勇气这么搞的?梁静茹吗?自己玩着不恶心???