从游玩说起
首先是战斗方面的内容,在这一方面我觉得英灵殿的表现算得上三部曲里最佳
首当其冲的就是起源&奥德赛我认为最垃圾的系统,等级and装备等级
首先说英灵殿虽然变成了强度指数,但这个指数在英灵殿里确实没意义,不存在等级压制的情况,导致我从中期开始一直在跟强度比我高100-200的家伙在打还跟没事人一样,终于不用看等级行事,确实想跑哪跑哪
然后是装备等级,5级得到的金装不如15级的蓝装这事前两作也不少见,本作也没了,英灵殿的装备跟对马岛是一样设计的,每件装备唯一且必定是套装的部件之一,没有等级一说,强化到最大的差距并不大,这种设计在现在的开放世界里是比较讨喜的
首先是战斗方面的内容,在这一方面我觉得英灵殿的表现算得上三部曲里最佳
首当其冲的就是起源&奥德赛我认为最垃圾的系统,等级and装备等级
首先说英灵殿虽然变成了强度指数,但这个指数在英灵殿里确实没意义,不存在等级压制的情况,导致我从中期开始一直在跟强度比我高100-200的家伙在打还跟没事人一样,终于不用看等级行事,确实想跑哪跑哪
然后是装备等级,5级得到的金装不如15级的蓝装这事前两作也不少见,本作也没了,英灵殿的装备跟对马岛是一样设计的,每件装备唯一且必定是套装的部件之一,没有等级一说,强化到最大的差距并不大,这种设计在现在的开放世界里是比较讨喜的