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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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魔王城这最后一片钥匙还真不好拿
拿之前还捅了你一刀。。。
再也看不到笨蛋老哥偷吃苹果了。。。
以及。。。新的文字“消失在泡沫中”么 好讽刺的“美人鱼”


IP属地:内蒙古来自Android客户端35楼2021-06-04 00:54
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    稍微花了些时间,尼尔人工生命A线通关
    最后部分抖出来了很多震惊的事实呢 看似纯白的结局达成了。。。
    接下来该继续挖掘背后的东西了


    IP属地:内蒙古来自Android客户端36楼2021-06-04 15:17
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      我吐了 尼尔1的ABC线居然都要跑一遍钥匙的过程,这也太精污了吧
      波波拉:请回一趟图书馆*n,这个图书馆进去出来读两遍图,一个周目跑n次,连着三个周目,你可比那个姓敏的女人麻烦多了


      IP属地:内蒙古来自Android客户端37楼2021-06-04 15:18
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        IP属地:内蒙古来自Android客户端40楼2021-06-08 18:15
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          尼尔:人工生命通关(全结局)
          就我的感觉来看,如果只打a和e线,bcd线云一下不同之处,那么本作绝对称得上佳作
          就剧情和音乐绝对不亏是真的,剧情上还是A线俗套且经典的发展,然后BCD线一步步给你添堵,对人类绝望,新加的E线确实给最后收了一个很不错的尾
          只看A线的流程内容来说,可以说前面半成以上的内容(即少年期)发展比较单调,会让人感觉有些无聊,直到村庄发生变故之后,进度瞬间加快,主角到了青年期,认识的人们一个一个发生悲剧,根本不给喘息的时间,会让人怀念之前平和的日常是多么难得,如果打B线知道了敌方的心声,更会感觉揪心难受,到了后面甚至都有点麻木了,直到最后才让人感觉有些许解脱。。。
          就游戏内容来说,过程中时常出现来回跑路的情况,本作地图又比较大,虽然有野猪可以骑但只限定南北平原,因此跑路的情况十分严重,加上本作读图时间不短,甚至于连进出图书馆都需要读图,此外本作传送仅限青年期开启,而且限定传送点和可传送的位置,导致跑路体验极差,至于本作的支线则是标准的网游类支线,剧情简单任务单调,且不一定会有报酬,让人提不起劲
          流程上BCD线均从青年期图书馆开始,到打爆魔王/凯妮结束,B线多了敌人的对话语音,CD线多了双子的对话,人鱼公主的战斗分支和艾米尔最后的内心语音,非重复内容很少,尤其BC的差距更少,合并进一条线都可以,B线我感觉还可以,但是到了C线真的就是疯狂跳,游玩内容上拿钥匙要跑三次才能进E,着实非常不友好,体验不佳
          到了E线则是情怀满满+王道发展,为了这最后的结局心里真的已经憋久了,哪怕只是短暂的美好,那也是值得的,也圆满了玩家心中的梦


          IP属地:内蒙古来自Android客户端41楼2021-06-08 18:24
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            此外想说一说
            这游戏的战斗部分。。。其实挺菜的,主角本身的战斗模式还是单调的,战斗能力很早就能齐,也不会有升级变化,资源的积攒使用什么的也几乎没有,机械纪元好歹换人使用,增加如骇客这样的玩法,人工生命就是主角用到麻
            综上,尼尔人工生命这游戏可以的话最好是“挑着玩”比较好,或者目标就是单A线或者全通,卡在BCD那真的里外遭罪,9分或以上的剧情与音乐,加上这不怎么样的游玩体验,综合上限不到7分吧。。。


            IP属地:内蒙古来自Android客户端42楼2021-06-08 18:26
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              43楼2021-06-09 18:56
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                战地5,单人战役部分通关
                作为一个“教学关卡”,确实很短,游玩目的也是想见识一下如今cod与战地的区别吧,战地5的四个关卡里,坦克战与西欧帝差别不大,序章战斗机的话个人感觉很难开。。。好在剧情里头涉及很少,另外三个部分,两个是潜行+清据点,一个是占领&保卫战,这里开始与西欧帝的单人游玩部分差别就出来了:
                一是枪弹的上限很少,基本靠杀敌补弹来补给,好处是弹数少的枪可利用的程度相对高了(例如狙击的使用次数增加),坏处是火拼激烈时候很容易出现弹药吃紧的情况
                二是敌人的平均伤害是比较高的,或者说,是玩家太脆,加上战地V里敌方是牵一动而动全体的,而玩家通常是单人行动,火拼很容易出现被围殴到死的场面,更注重单人行动的“隐蔽性”,对于之前习惯西欧帝战斗模式的我来说不太习惯
                战地V这个简单的剧情模式其实最大的意义,还是让玩家体验二战时期,各种战场上的“小人物”“无名人士”“牵扯进战争的平民”面对战争,灾难,痛苦等一系列负面要素时的挣扎与生存,这场惊动世界的灾难给全世界人民带来的痛苦实在太多太多,特别是在建党百年的这个时间段游玩,作为中国人,实在感慨良多




                IP属地:内蒙古来自Android客户端44楼2021-07-04 13:11
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                  轩7打完火狼
                  怎么说呢。。。感觉防火印的地位设置的也太高了,如果不带印打,那被boss打中一下这个血量掉的还是很多,而且闪避翻滚感觉也并不减少火dot的时间,跟当初玩测试版差不多,带上印那就是个木桩玩意儿了
                  感觉这个dot掉血设置的比较严了


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端45楼2021-07-10 16:26
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                    轩辕剑七通关(本体部分,11小时,忽略刷素材的部分)
                    我对轩辕剑的情怀要素是真的挺高的,跟我玩第一部仙剑作品的时间差了有七八年吧,在此之前轩四全通,也因此当时轩7有跟轩4接轨的时候就比较在意这款作品了,不过如果早一点的玩家应该是知道轩7原来是个网游,而且早于轩6出世,后来
                    还是亡了,大宇还是做不来网游
                    就我的第一印象对本作是很赞的,画面确实做到了再上一步,毕竟虚幻引擎不是好看的,就我的个人感觉是优于古三的画质的,人物建模上,测试版吐槽的人物眼部黑化无神也进行了修改,现在来看至少人物说不上多美,但也不至于多丑,而且终于有钱请动捕了。。。人物的动作表现一下子就看起来舒服了不少,在一些动作表演场面就不会感觉僵硬,有点样子了,至于声音中配表现尚可,不至于掉链


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端46楼2021-07-13 12:46
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                      游戏部分
                      本作的类型设计个人感觉是比较大胆的,或者说,很有实验性的味道,还是拿古三来说,古三的类型还是一眼能看出就是一般ARPG的模板,但轩7不同,轩7的话接触过较多游戏的人应该能看出,它融合了一些其他游戏比较成功的要素,将自己脱离传统的模板,并且很刻意地多次使用这些要素,颇像一个速成的健身选手在显摆自己的肌肉,我因此也觉得本作是实验性的一作,联想以往本传和外传的关系但也觉得还算合理吧
                      轩7的总地图设计变成了单线化,从一个地点到另一个地点不再是大地图任意行进,而是仅用一条简化长度但增加各类要素(例如素材收集,传送,篝火等以往出现在系列迷宫里的要素)的道路相连,玩家所需的赶路部分大幅砍掉,游玩要素增加,总地图也因此不是以往作品的块状,而是线状,玩家只做主线的情况下流程是非常线性化的,而不是像过往作品中需要经常来往于几个点,这一点其实更偏向于ACT地图的设计
                      再说区域设计,以往的国产老rpg,在探索区域设计是绵延,多分支多死路,有怪阻挡探索节奏,玩家主要的游玩内容是走到出口,拿齐宝藏,这种设计也因而被玩家称作“迷宫”,很符合形象,steam开放时期左右开始有改革,成了一条长长的线,路上偶有机关,玩家不需要考虑出口在哪,只需要解谜,打小怪即可,而轩7在这个基础上加入了攀爬,解谜部分也进行了加长(以动作部分为主),而非单纯的解小游戏,虽然说谜题设置的着实不怎么样强行拉长时间,但我认为这个方向是比较符合现在一些主流游戏的基调的,探索场景不能只是在跑和打小怪,要给玩家一些动作的空间,解谜要有,但不要设置的过于刻意和随意(比如推柱子还原石雕那一段设计太过失败),至于用小游戏当做谜题,个人认为现在小游戏里动作的比重也应该增加,而非一直是解谜占主要部分


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端49楼2021-07-13 13:29
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                        本作的天书来说相比轩4都是实打实的超弱化,不过相对于本作偏短的流程,与全新的游玩方式来说,再设计以往的天书就会觉得极不搭调,虽然说现在这个可玩性一般,但确实比照搬旧版效果要好些,不过升级素材的收集这块个人感觉还是糟了,装备的升级素材,制作素材,可以靠刷怪,也可以靠买,然而路上的怪数量并不是很多,掉落少,钱单纯刷也并不算好刷,因而想刷素材需要来回跑,但对于专注剧情的人来说,这一点反而成了阻碍游玩节奏的原因
                        这一代的天书收妖就是还拿旧版模式套的失败案例,收妖要保证妖不死,而且要等一会儿才能确定是否成功,更别提收妖不是随时能收的,对于一个偏向快节奏的游戏,你还拿慢节奏的方式设计,就是两个字作死
                        至于涿鹿棋,设计尚可,然总流程偏短,游玩动力给的也不算够,略为可惜


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端50楼2021-07-13 13:39
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                          剧情上我的直观感受就是,力都出在加强可玩性上了,因而坑了剧情
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                          此外后期剧情因为缓冲短的原因不可避免的出现了突兀的部分,也就是“崩”,个人认为嵩山那一整段剧情尤甚,妹妹关键时候耍脾气,下山砍妖救人只停留在山底而非到村里查看,给我的观感相当糟糕,而且有些游戏明显是挖坑不填,例如只一个场景就没的大boss的师妹


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端51楼2021-07-13 13:50
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                            战斗部分,其实这个是可以吹一吹的,以国产游戏的标准来说,算得上学的有模有样,国产里排的上前列的,当一个青春版来玩还行,不过轻A的一套动作基本停留在原地让我感觉在耍体操。。。
                            各种架势的招式设计还是尚可,然而不能够很好的融入跟轻A搭配,除了狼型突刺,其他形态里想要重A需要先等前一个动作结束的设置很明显
                            至于怪物么,我觉得这游戏的DOT伤害设计的贼过头,火/出血/毒dot,不带对应的减免印去打,这个dot中一下都抵得上boss两三下攻击的血量了,基本就是告诉你没这印玩个卵


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端52楼2021-07-13 13:58
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                              总的来说,轩7是DOMO富有野心的实验性作品,它努力吸收各种成功人士的精华想把自己吸成个胖子,不过只吸了六七成,但也算一个可以的结果了,但自身以往的优势反而没落了,综合来看各方面都沦为中庸(国产里可以算为中上等),其实原因也都知道,就是没钱
                              本作确实让我感到了情怀,疾鹏和墨家夫人,两位女主neta苍之涛二女的服饰,天书与黑火,墨家,对于我这个轩4正传外传都打过好几遍的人来说,还真是正中我心口的回忆啊。。。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端53楼2021-07-13 14:05
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