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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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感觉有一段话确实挺精髓的
针对贴吧来说
如果一部作品真的能有一点优点可提,那在相关贴吧一定会被大吹特吹(非贬义);但如果一部作品在相关贴吧吹都吹不起来,那么这部作品别说除去粉丝滤镜,就是加上粉丝滤镜都是个粪作


IP属地:内蒙古来自Android客户端121楼2021-10-18 13:04
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    夜刀神果然是仁王2的第一道门槛
    血厚,甩尾和投技范围广,还有进了常暗就可以脱落的小蛇
    打起来只能一刀一刀刮,嗯挺不爽的,还好武器不是短武器诸如太刀之类的,不然更坐牢


    IP属地:内蒙古来自Android客户端122楼2021-10-18 13:05
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      IP属地:内蒙古来自Android客户端123楼2021-10-18 23:29
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        天空之剑这反派(封面上那个)就是个大龄中二吧 画着阿三的妆用着锐利的剑,然后这么掉价,麻力
        另外游戏中期这弹奏琴,前往三处,获取三件宝物的操作还真是熟悉啊 是不是还要强化剑的


        IP属地:内蒙古来自Android客户端124楼2021-10-20 18:54
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          天空之剑终于快结束了
          好家伙这时长奔着30+小时 真的,很爽,应该是比我缩小帽用的时间还要长一些,30小时对我来说是一个游戏时长的计量杆
          大型迷宫解密确实很爽,但是打完一个迷宫也是真的累 我不至于这么费啊,又不是老头,该锻炼锻炼了
          下一个应该是摸完仙7顺带打仁王2了,不过听到这首歌,我又突然想回顾一下这个系列了,这首歌对我的印象实在太深太深了,游戏根本不愁没得打啊
          其实我还想再打kh1.5+2.5的说。。。毕竟之前打了记忆旋律


          IP属地:内蒙古来自Android客户端125楼2021-10-22 23:55
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            这diss情热的动画
            真就踢了个公主找了个暗杀者。。
            记得没错的话,当年罗洁的声优在传说系列的live上得到观众的支持直接感动哭了 我该说什么好呢
            场 英 雄(名字没打错,少一个字是因为这人就没有这玩意儿)


            IP属地:内蒙古来自Android客户端126楼2021-10-23 20:41
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              电脑自降一些体验辣鸡配置还是能打打仙7的
              我说怎么神木斩会成为仙7的一个梗,这喊的 声音很大但又没啥感情的一喊,尬住了,啥玩意儿啊


              IP属地:内蒙古来自Android客户端128楼2021-10-23 20:41
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                在一些地方看到一些恶魔之魂ps5版的感想
                突然发现对于这作我似乎“叶公好龙”了 在魂系列里头算“刺头”的魂2,其资源和死亡惩罚都令一些人愤愤不平,而恶魂更甚,对这个“更甚”有多乐观还是要亲自体验哪怕一两个小时才有感觉
                现在感觉就是,我希望恶魂能上PC,让风大师度我一劫,不然怕是血压暴涨呦


                IP属地:内蒙古来自Android客户端129楼2021-10-24 18:34
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                  还行 最强盾到手
                  天空之剑的BOSS除了最后BOSS,比较麻烦的应该只有那个阿三基佬,要做假动作骗招,体感打这里会好一些,手柄就比较麻烦


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端131楼2021-10-25 01:07
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                    玩的某手游的皮肤,倒是有不少彩蛋 其中有一个是真碰触到我DNA里的恐惧了


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端132楼2021-10-25 16:27
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                      偶然看到别人截的一段stn吐槽某游戏剧情的图
                      感觉stn有一段还是说的很有理的:
                      “有些东西(诸如“成长”“相爱相守”等)是需要足够的篇幅才能让玩家理解,共情并最后赞扬它的”
                      “成长”“相爱相守”等类似的话题是使用频率很高的话题,也是出过不少好评作品的主题,然而这种话题想要写好往往需要多个节点,通过这些节点从萌芽发展至成熟,中间的过程也并不是顺风顺水,需要在每个节点都小心翼翼地填补足够的内容,否则就会容易产生断层,令玩家无法对剧情的发展,人物的经历,性格产生共情
                      虽然我们经常说“拿现实代入到虚拟的人一定有问题”,但是游玩的玩家是我们现实里的人类,写出剧情的也是如此,那么我们在理解的时候,是一定会去用我们的逻辑,我们的经验去理解展现给我们的一切,这是人类的本能,只不过对于其中与我们逻辑不合的部分,我们会去寻找对应的原因,诸如“为什么二次元女性在打仗时穿着单薄”->厂商为了卖肉的技俩,一旦理解就不会再去怀疑,因为这是有目的性写出的作品,而非真实的事迹
                      但是,理解≠共情作品,因为,我们是玩家 身为玩家只需要在玩家的角度考虑,当剧情逻辑上的毛病得出的解释是诸如“编剧能力不足”这样的答案是,不共情作品甚至谩骂就会是理所应当的事


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端133楼2021-10-25 23:51
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                        这不是海大力么
                        原来变成林克的垫脚石了吗 这一定是乳海.jpg


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端134楼2021-10-26 22:42
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                          传奇从此诞生,开始一代代的传说
                          ———塞尔达传说 天空之剑结束


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端135楼2021-10-27 01:15
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                            塞尔达传说:天空之剑HD通关(一周目普通模式,45小时,海利亚盾GET,感激之力60/80)
                            “谈到塞尔达更多的应该是迷宫解谜!”---这个算是荒野之息出来后一些老塞尔达玩家的心声,荒野之息虽然强化了开放世界元素,但是相对的迷宫设计就无法达到以往作品的高度和评价,3D迷宫一共四作,天剑是至今为止最后的一作大型解谜塞尔达作品,而这一作也确实让我见到了很多精彩的部分
                            天剑的迷宫七个,主要探索场景分森林火山和沙漠三个(天空洛夫特按照解释是属于一个“选关”的中继点所以这边不谈,当然我还是喜欢当年的翻译“云中阁”)
                            首先七个迷宫这块,我对迷宫的感受是有“循序渐进”这一条的,首先前期的迷宫基本以单一道具(通常是本迷宫获得的关键道具)的机关为主,较少出现多种道具的复用,而且机关的操作上不会设计多个结,让你看到一个机关还需要寻找先一步步梳理哪个是最外围的结,到后期关键道具齐全之后才开始多种道具的使用,但也不会搞多层套娃(育碧你学着点),哪怕是最后的八房间可动式迷宫,房间内谜题也不会挂钩在“房间可动”上,处理起来很清晰
                            再说三个探索场景,由于剧情的设置+解谜道具的获得顺序原因,导致三个探索场景出现了“需要多次跑”的情况,不管是主线还是支线要求都会出现这个情况,这里难免会被一些人当做是“地图复用”,在主线这块老任给出的答案是“条件变化”,第一遍都是探索场景寻找塞尔达所在的迷宫,第二遍是寻找试炼点,在“无法使用任何道具”的条件下搜集果实,第三遍内容则各有不同,森林是“在水域中”寻找音符,火山是“从一无所有逐步取回装备”的条件下取回道具,沙漠则是干脆换个地方让你跟随矿车来一步步探索新地图,这样做确实减少一定的疲劳感,但是前提是三个场景内谜题相似度不能高,并能增加新意,否则还是会让人感到无趣
                            这里就要提到三个场景与对应迷宫的主题设计了,这个算是我个人的归类,对我来说,森林区域对应的是“水”,水位的变化->步行区域的限制与道路的显现,水中的探索->下潜,鲤鱼跃,莲叶的变化;火山区域对应的就是“岩浆”,滚动的岩浆->利用岩浆的滚动前往其他区域,植物的水果实->控制岩浆的流动进行移动,并利用水果实来“熄灭”一些火;沙漠区域对应的就是“时空石”,时空石->更改场景物件达成操作,矿车(内的时空石)->跟随矿车移动产生的变化在短时间内操作机关,时空球->选择指定的区域进行场景切换,将一种元素设置出多个谜题的设计方向这一点我觉得是现在的解谜类游戏比较难的一点,谜题设计方向如果单一化,玩家玩的时间越长,就越会感知到这一点,并能猜测出大概下个谜题会是怎样的形状,从而感到无聊,特别是出现“地图复用”的情况的话更是如此
                            对我来说,天剑的谜题整体虽然大,但是是一团团清晰的结,而非绕成一团找不到头的死结,处理起来不会感觉特别棘手,而且谜题的变化与思考方向的转变也够及时,让我在一个又一个谜题面前不会感到套路化,就很舒服



                            IP属地:内蒙古来自Android客户端136楼2021-10-27 01:16
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                              说完解谜来说其他方面
                              至于本作的体感方面,我得说官方在HD版特意追加手柄操作不是没理由的,官方又不傻,体感和手柄操作上,各有优劣,体感在人物移动,视角,战斗方面占优,在控制平衡,飞行上相对操作难度大,而手柄对应反过来,手柄在对付阿三基佬做假动作时候就感觉不如体感顺手,而一个人如果从0开始,用体感能在三次之内把五颗南瓜搬到指定位置,120秒内穿越10个环没什么压力,那你体感是真的有天分。。。非要说哪边更好就有点问你最锋利的矛和最坚固的盾谁更好的意思了
                              至于剧情,嗯应该说虽然有点塞尔达和林克间的发糖,但没人会期待塞尔达传说的剧情有多好吧(除非你了解了某一作后被惊到了才会有期待,比如我认识的人里有吹黄昏公主的米德娜写的好的),看出来官方也是被粉丝的热情搞怕了,才搞出个塞尔达系列的时间线,而且天剑还明确是系列原点,补充了世界观形成的经过
                              我对天剑的剧情不是很care,但是对于一些情怀的东西会很触动,例如最后的大师剑封印,当想到这把大师剑会再次由未来(过去作品)名叫林克(我)的人传承并使用,心里还是有些感慨的,对我来说有些东西正像这把大师剑一样,由现在的我所留下,或许未来的我有一天会去将它发掘并再次发挥它的荣光,这也算是我的情怀吧





                              IP属地:内蒙古来自Android客户端137楼2021-10-27 01:17
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