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最终幻想15 亚丹篇补完
剧情很早就知道了,这次是正好打折补了个票通了下
整个流程不超过半小时,剧情就不说了怎么打都是个狗屎,不过丫丁(日文读音空耳)的性能确实很赖皮啊 明明操作起来这么烂,打起来还是很轻松


IP属地:陕西来自Android客户端451楼2022-05-12 22:38
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    镜之边缘 催化剂 通关
    前作没有玩,单纯冲着跑酷买的,然而积灰了许久才想起来有这么一款还没玩的作品
    跑酷体验非常流畅,在不知道往哪走的时候开启导航,路线指引非常明显一般不会迷路,艺术风格非常鲜明,让人看过就忘不掉,音乐也很不错,不禁让人怀念当年的DICE
    然而缺点也一堆,本作战斗设计堪称灾难,面对流程中数量不少的战斗内容,一般能躲则躲反而成了最佳应对方式,主线长度不仅偏短,剧情还淡的像爆米花电影,至于跑酷设计,本作开放世界各任务的跑酷设计水平参次不齐,体验上上下下
    总体来说这游戏还是只适合当个随便玩玩的纯跑酷游戏


    IP属地:陕西来自Android客户端453楼2022-05-13 14:10
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      百英雄传:崛起
      鉴定为:坑爹,可能是我今年玩过最烂的游戏,一个只有小DLC体量的作品
      整个内容复用很严重,实际体量真就大约三两个小时玩通,然后用“请回一趟沙之家”这种坑爹设计延长你的游玩时间
      此外修房子做的大量垃圾支线直接让我ptsd,我说难听点,异度神剑1和最终幻想15的支线设计都比你做得好


      IP属地:陕西来自Android客户端454楼2022-05-14 23:32
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        IP属地:陕西来自Android客户端455楼2022-05-14 23:33
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          IP属地:陕西来自Android客户端456楼2022-05-14 23:33
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            写点春逝百年抄的体会吧(无剧透),供想玩的人参考
            目前打完第一章,就长度来说不是很长,如果按这个节奏走的话,那剧情部分大概有2.5-3.5小时左右的长度,游戏部分也没有多长,总体来说这游戏我估计一周目时长应该在5-7小时左右,不是很长
            游戏的游玩部分类似于弹丸系列的高潮推理,利用逻辑进行拼图游戏完成整个蓝图,不过拼图本身锁死位置是个败笔(玩过的应该知道说的是啥)


            IP属地:陕西来自Android客户端457楼2022-05-15 02:15
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              春逝百年抄 通关
              以下内容尽可能不涉及剧透
              作为近年来疯狂堆RPG产量的SE,我是没想到它会出一部推理AVG题材的作品,毕竟AVG现在来看已经是半只脚入土的作品类型,不仅受众人群少,玩家对剧本的要求也高,所以有点制作规模的AVG每年一只手就能数的过来,毕竟没人想自找麻烦,我个人是抱着既然有那就试试看的态度玩这款作品,毕竟再挑就真的没得玩了
              这款游戏从预告就能看的出来这部作品的主要卖点------真人出演,真人出演的推理作品以往不是没有,但是如今基本绝迹,真人的表演能力毕竟不是现在的二次元类作品能够轻松表现出的,因而选择真人表演的形式并不坏,本作的演员表演我还是挺认可的,还有不少熟面孔
              接下来说剧本,剧本该分两方面来说,流程部分和推理部分,流程部分用的是多个模块依次展开,并在最后将这些内容汇合交集形成一束的形式,不过在这交集形成的束当中,存在着一个争议较大无法忽视的点,也因此导致本作剧情注定会迎来不少的质疑声,何况本作在收尾部分出现了部分失控,对于视剧本为灵魂的AVG来说这样的问题就很致命了
              推理剧情的部分跟本作的游玩系统放在一起讲,也许是因真人表演成本的问题,本作的推理部分比其他AVG偏短,对于期望长段推理的人来说可能会失望,一般来说这类推理AVG处理事件的顺序大约为”搜集证据---根据已有证据做出假设---将假设验证并优化证据---根据新证据推导结论---根据结论推导事实真相“,而本作则简化了证据搜集与优化的部分,证据全部给你,玩家只需做出假设,并思考其中合理的假设推出真相即可(其中某章有变化,但幅度不大),游玩部分则表现为类似弹丸论破系列的高潮推理,将证据拼到合适的地方得到假设,完成拼图之后可以梳理思维,并开始推理事件真相结束该章,每一章的事件难度不大,哪怕只是看过些柯南动画的人都可以摸出一些套路,根据套路把思维连上去即可,毕竟线索齐全,长度又短,放柯南动画里可能只有一集的长度吧(末尾会长一些)
              最后总结的话,春逝百年抄算是SE一个新的尝试,真人出演和优秀的音乐是其卖点也是其优点,但作为AVG核心的剧本出现了明显的争议,推理部分的游玩做到了合格但不够优秀,试水的味道明显,虽然我个人很希望SE能把这类作品做下去但估计没戏了吧(笑)



              IP属地:陕西来自Android客户端458楼2022-05-16 04:11
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                你通关真结局后再说,左下角那里点下


                IP属地:广东来自iPhone客户端459楼2022-05-16 08:24
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                  泰坦陨落2 通关
                  不愧是前几年来名声相当响的重生工作室的作品,EA该当亲爹养的工作室,ttf2的单机战役部分,确实算的上近几年来能排进第一梯队的单机FPS大作
                  ttf2的枪械手感极佳不提,最值得称道的部分就是泰坦-----本作的机甲使用,打枪再牛逼毕竟也见得多了,但是操控机甲,并将机甲的功能赋予多种配备类型变成枪战巨兽,这种体验配合一流的FPS手感确实是少见的组合,而且机甲的使用占据了流程中相当多的部分而非体验体验就完事,BOSS战也均为机甲战,打起来确实激情
                  此外本作的流程设计也不错,跑酷部分流畅且还能插缝设计,依靠时空机器在流程中切换过去与现在进行攻略,以及战役后期大规模泰坦战,总能带来足够有趣的体验,唯一美中不足的可能就是流程偏短
                  以及,中文版强制带的弯弯语音了,这部作品里的弯弯语音配的是真的够烂的,可惜我玩的是PS版不能换语音


                  IP属地:陕西来自Android客户端460楼2022-05-17 22:31
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                    战神3 remastered 通关
                    好爽!我的第一印象便是如此
                    仍然是那个印象里的战神,此时还保有ACT游戏的影子,连招难度<敌人压力,流程上存在解谜但设计不算刻意,量也比较少,战斗起来还是不服就是干,大开大合的招式,表演很暴力的QTE让人感觉很解压,气血上涌的感觉,至于武器上么,个人感觉哈迪斯的钩爪算不上好用,其他三个还好一点
                    剧情上没啥可说的,要说的话还是奎爷的形象仍旧跟印象里一致,此时还不是老父亲的奎爷话不多有行动力,贯彻“睚眦必报”,走到哪杀到哪不带迟疑的感觉很爽,感觉跟4的奎爷比起来就有点神海123跟4的既视感,我是觉得人文关怀没必要什么地方都摁加,单纯的爽,也是一种爽(当然前提是做的够爽)
                    题外话,只谈老战神系列,作为四大ACT里唯一的白皮作品,白皮能做得到这个水平实在是佩服,比较战神3同期(2008-2010年)的其他三家作品:鬼泣4,猎天使魔女1,忍龙2,个人感觉战神3算的上这里面难度下限最低(高情商:适合新人入坑)的作品,作为新人接触ACT的入门作品我觉得就挺好,挫败感不是太强系统也算能玩懂个大概


                    IP属地:陕西来自Android客户端461楼2022-05-22 15:05
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                      JOJO的奇妙冒险 天堂之眼 通关
                      JOJO系列目前为止最后一部作品,前段时间的ASB登录PC也算是打破了JOJO这个系列一直独占PS平台的现象,希望未来还能有这个IP发热的情况吧,毕竟天堂之眼EOH本身都已经是PS3时代的游戏了
                      一开始我确实以为这游戏也是格斗类型,不过实际操作来说跟格斗不搭边,只是个ACT游戏,主要战斗类型以2V2为主,玩家通过自身的招式或者场景物进行攻击,虽然每个人都有轻重攻击但作用偏弱,各种招式通过L1+其他键的组合即可释放,此外积攒大招槽可以施展表演满分的双人热血攻击,操作难度完全只有ACT的程度,玩起来倒是比较轻松
                      就本作的战斗系统来说,其优点在于表演部分确实尽可能还原原作的名场面,同时关联人物组队可以产生一些原作中无法做到的梦幻场面满足粉丝的想象,也就是JO厨狂喜这样的程度,缺点上在于本作作为漫改游戏,游玩体验还是只能算的上中庸,一个问题比较大的就是视角设置的不够好,容易丢失锁定目标不说,在存在高度差的几个场景下锁定视角会影响玩家的平台间移动,其次就是招式的设计相对偏千篇一律,招式基本划分为近战远程陷阱三类技能,况且部分技能设计的并不好用,因此玩多了就会难免产生腻味的感觉
                      至于本作的剧情来说剧情流程中规中矩,最后逃不过打DIO爷,虽然打DIO爷前又打了一遍队友有水字数时长之嫌,但还在可接受范围之内,主要还是看各部作品人物的梦幻联动与名场景致敬的,结局也算是难得的大圆满,还是荒木亲自写的大圆满就更难得了
                      总体来说游戏素质一般,剧本完整情怀拉满,视JO厨程度会有正比的观感,合格的粉丝向作品


                      IP属地:陕西来自Android客户端462楼2022-05-23 22:14
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                        IP属地:陕西来自Android客户端463楼2022-05-23 22:17
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                          原来最后生还者是个资源如此扣把的游戏么 我之前以为潜行是选择之一,没想到在这游戏是必要项
                          好处倒是没必要屯资源,反正每种资源只能带三份


                          IP属地:陕西来自Android客户端464楼2022-05-23 22:18
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                            IP属地:陕西来自Android客户端465楼2022-05-24 18:43
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                              THE LAST OF US 最后生还者1 remastered 通关
                              PS老坑-1
                              题外话:我个人其实一直疑惑这个标题的意思,the last of us,因为并不是the U.S.所以跟美国末日扯不上关系(虽然美国确实炸了),但是直译的意思“最后的我们”指的是什么?我们为什么是”最后的"?估计没人能有个合理的解释吧,这么来看最后生还者至少将“生存”的意思表达出来就已经算尽力了
                              最后生还者1,被评为当年2013年的年度最佳作品,顽皮狗在神海3之后创新出的新IP,作品本身的长度跟老神海的长度差不多,讲述僵尸病毒爆发后乔尔和艾莉在前往火萤医院中的故事,游戏部分则表现为潜行与战斗
                              游戏的剧情方面长度我觉得还是适中的,乔尔乔大爷在经历女儿死亡,末世来临之后一系列变故之后冷血且老练,因一次次偶然踏上送艾莉的旅途,在末世的旅途当中不断经历各类挫折与同行其他同伴的离去,与唯一陪伴在身边的艾莉逐渐产生了深厚的感情,两人互相搀扶着从相遇走到最后,最后生还者虽然被认为是个重叙事的游戏,但本身并没有大段播片,即使是剧本部分以主要是以两人边走边产生的对话为主,从言辞,口气等方面玩家能逐步感受到乔尔,艾莉的心理变化,且情感变化合理,能够触动人心的软肋,如同久旱逢甘霖那般感受这个末世氛围里难得的情感
                              游戏的结局部分设计的比较”离经叛道“,乔尔为了自己的欲望,杀爆火萤医院,哪怕求饶的火萤成员杀起来也毫不迟疑,不会犹豫不会产生多余的怜悯,在他眼里,拯救世界比不上艾莉一个人重要,暂且不谈火萤的疫苗是否会研制失败,火萤是否会垄断等问题,将“一人的伙伴”这种信念贯彻到最后是很加分的角色设定(所以2代艾莉那是个啥玩意儿),虽然过程算不得光明磊落,但形象足够鲜明,加上之前玩家在乔尔视角得到的情感积淀很成功,因而玩家会更偏向乔尔一方,认同乔尔的做法也不意外,但也因如此未来乔尔的结局不会有多好也在意料之内,贯彻这种信念是有代价的,乔尔的仇家太多了(虽然我没想到会死的如此生草就是了)


                              IP属地:陕西来自Android客户端466楼2022-05-26 02:13
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