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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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某论坛看到别人吐槽rpg支线设计
想了想“支线任务”这块目前多数日厂RPG都做的很随意,好一点的在部分支线里给你塞重要奖励什么的,突出一个“网游化”
我当年被空轨吸引的一个原因就在于,它的部分支线在当时乃至现在都很出色(日厂rpg里),虽然仍然有找猫修路灯这种无力吐槽的,但也有能够影响后面NPC的(例如食材商人奥维德,安敦大神等),亦或是看到一些npc的另外一面(比如爱娜这种酒鬼),并且支线是否完成会影响到继承进度的作品(如sc继承fc完美存档部分人的态度就会变化),可惜到后面连法老控自己设计这类要素都越来越少了。。。。


IP属地:内蒙古189楼2021-11-20 04:23
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    IP属地:内蒙古190楼2021-11-20 04:24
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      IP属地:内蒙古191楼2021-11-20 04:25
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        我本来以为仁王2的夜刀神是分水岭
        现在来看柴田胜家也差不多
        野猪冲锋,一套连招后面接投技/妖怪技,陀螺转,攻高,血还特别厚
        太恶心了


        IP属地:内蒙古来自Android客户端192楼2021-11-20 21:01
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          传说系列今年的角色人气投票(部分人物如TOV尤利已经进入名人堂不参与排名),你说这是传说系列男性角色人气我都信
          不愧是现在的传说系列,受众群体是哪些人官方也清楚的很




          IP属地:内蒙古来自Android客户端193楼2021-11-21 14:57
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            IP属地:内蒙古194楼2021-11-21 21:04
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              仁王2 DLC全部结束
              打完DLC让我对仁王2的评价低了一些 DLC的印象基本是:新精英怪缝合味儿很重的不少,基本就是现有模组加快攻击速度再加那么一两招,然后血条拉的老厚了,然后怪扎的又多,打起来没什么新鲜感又要磨伤害,着实无趣
              相比之下BOSS还算好的,无非就是耐力条给你拉的长长长长了些,不过打起来也不好受就是,不至于像1代的DLC那么绝望,但也不比本体的几个棘手BOSS容易,打的仍旧头麻,当然这只是说的主线BOSS,支线某个拿龙剑的那就真的是地狱体验了,仁王最难的永远是人型BOSS
              另外2代这个奈落狱和地狱绘卷真是大幅增加了可刷性啊 肝度是真的不低,对于喜欢刷刷刷的肯定是好事了,我就溜了,没那个精力
              剧情上来说更多在于补足一些本篇的设定,平等院里两座石雕原来是赖光和晴明,以及本篇开头母亲所讲述的故事居然是“我自己”所经历的故事,这种感觉还是很奇妙的
              看看未来的仁王还会前往哪个时代吧


              IP属地:内蒙古来自Android客户端195楼2021-11-23 03:03
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                如龙3主线比我想象的短啊
                一晚上时间接近1/2就快没了,还挺快的,3代的战斗emmm,确实打起来不太舒服,一套万一没破防就必定会被BOSS连一套残血,而破防又不容易
                另外锦山组真就万年反派 锦山虽然人不太行,但好歹最后当了回汉子,也没干出多少low笔的事,二代锦山头子就low的太多了,三代这个不仅长相就够搓,还特别好财和色,low到地心去了 四代和五代的锦山组头子估计也不怎么滴,更换头子的速度可以跟更换黑魔法防御术教师的速度有的一比了


                IP属地:内蒙古来自Android客户端196楼2021-11-23 03:04
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                  虽然我吐槽仁王2的坑点也不少,但应该是我今年玩起来最喜欢的游戏
                  尤其是被万南的作品整到头麻的时候,玩起仁王感觉是真的不错


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端197楼2021-11-23 03:11
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                    11-23
                    好粪哪如龙3
                    你打别人是霸体,别人打你连一套,躲都躲不开


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端198楼2021-11-25 13:19
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                      11-24
                      横皮尔伯格的作品,在下领教了
                      还是那句话,(多数)日本编剧少写zz戏,不管是虚拟的王朝风云,还是现代的台面下战争,多数逃不过后期写的儿戏化,结果成了高开低走,沦为笑柄罢了
                      以此送给横皮尔伯格大导演


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端199楼2021-11-25 13:20
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                        如龙3 复刻版 通关
                        虽然比起12的“极化”重制化,345只是翻新了一下画面重炒而已,不过么如果内核足够优秀,那么还是会有不少人会慕名去玩
                        不过非常不巧,如龙3是如龙评价最低的作品之一,大概只有6能媲美吧。。。
                        战斗方面非常的搞,BOSS战敌人动不动防御,破防很难,关键反击速度还贼快,你打一套不破防,接下来BOSS立马打你一套你逃都逃不了,结果就变成拉锯战,此外3代桐生平常老寒腿跑不动,但是追人时候就跑的动,笑了故意不给你做进去奔跑是吧
                        剧情更是突出一个谜,最大的问题就是“内容分配长度混乱”,该多写的写少了,该略写的拉长了写,观感极差,整个故事涉及多方人物,孤儿院的孩子们,CIA,东城会其他干部,冲绳势力,中国黑帮,黑色星期一,在职政治家,多方势力压在这么一部篇幅偏短的作品里本来就很难写
                        然后还把孤儿院的篇幅拉的老长,有1/3多的内容在讲,问题你还要讲黑帮间阴谋剧,这不就是主次不分了么 ,与孩子们的故事应该是点缀而不是重头,外加孤儿院篇写的也不够有趣
                        然后孤儿院写多的结果导致某些势力看着像搞笑来打个过场的,例如丢人CIA,二五仔的首领就在自己眼皮子底下有够乐,以及本作最终BOSS峰,看着像一个智勇都点满的角色,结果自己带着人去铲平孤儿院,还因为大悟全身插管子就要强行解决他,这什么脑回路 他成为最后BOSS的理由实在太过牵强,后期做的事太过降智,给人的感觉就是强行当BOSS,然后找个理由让他便当
                        另外剧情上还有一个很大的槽点,小弟力也之死,桐生你把对面揍趴的时候就不懂得缴械的吗 力也这剧情杀的漏洞大的不行啊


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端200楼2021-11-26 00:08
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                          网上看了某视频吐槽zz正确
                          主打zz正确的作品,由于考虑打拳等各种问题,只会使得作品可以描写的范围越来越受限,作品越来越平庸化,又或者奇葩化
                          你问我信不信,反正我是信的,不过游戏这个体裁好歹还能指望下游戏性做得好来救,游戏性太差那就,埋了吧
                          这也是我现在对ps5独占作品越来越不感兴趣的原因,白皮的作品我现在只会无感,甚至于呕吐


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端201楼2021-11-26 00:10
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                            11-26
                            我是真的没想到
                            连地平线5都给我玩“傲慢的运营”这套,playgrounds你们很牛逼是吧
                            目中无人废渣5,那这游戏后面我觉得不咋地了
                            “只要我们把所有质疑的玩家全部封了,那游戏就是100%好评了”


                            IP属地:内蒙古202楼2021-11-27 09:47
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                              维斯塔利亚传说,加贺昭三目前最新的作品,体验到了
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                              sfc时代的作品,就让停留在sfc时代的人去玩吧
                              对我来说,我大概是永远没有那个时间去搞了


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端203楼2021-11-30 03:04
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