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回复:【个人记录兼吐槽用】个人游玩心得兼评价整合贴

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我本来以为仁王2的夜刀神是分水岭
现在来看柴田胜家也差不多
野猪冲锋,一套连招后面接投技/妖怪技,陀螺转,攻高,血还特别厚
太恶心了


IP属地:内蒙古来自Android客户端192楼2021-11-20 21:01
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    传说系列今年的角色人气投票(部分人物如TOV尤利已经进入名人堂不参与排名),你说这是传说系列男性角色人气我都信
    不愧是现在的传说系列,受众群体是哪些人官方也清楚的很




    IP属地:内蒙古来自Android客户端193楼2021-11-21 14:57
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      IP属地:内蒙古194楼2021-11-21 21:04
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        仁王2 DLC全部结束
        打完DLC让我对仁王2的评价低了一些 DLC的印象基本是:新精英怪缝合味儿很重的不少,基本就是现有模组加快攻击速度再加那么一两招,然后血条拉的老厚了,然后怪扎的又多,打起来没什么新鲜感又要磨伤害,着实无趣
        相比之下BOSS还算好的,无非就是耐力条给你拉的长长长长了些,不过打起来也不好受就是,不至于像1代的DLC那么绝望,但也不比本体的几个棘手BOSS容易,打的仍旧头麻,当然这只是说的主线BOSS,支线某个拿龙剑的那就真的是地狱体验了,仁王最难的永远是人型BOSS
        另外2代这个奈落狱和地狱绘卷真是大幅增加了可刷性啊 肝度是真的不低,对于喜欢刷刷刷的肯定是好事了,我就溜了,没那个精力
        剧情上来说更多在于补足一些本篇的设定,平等院里两座石雕原来是赖光和晴明,以及本篇开头母亲所讲述的故事居然是“我自己”所经历的故事,这种感觉还是很奇妙的
        看看未来的仁王还会前往哪个时代吧


        IP属地:内蒙古来自Android客户端195楼2021-11-23 03:03
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          如龙3主线比我想象的短啊
          一晚上时间接近1/2就快没了,还挺快的,3代的战斗emmm,确实打起来不太舒服,一套万一没破防就必定会被BOSS连一套残血,而破防又不容易
          另外锦山组真就万年反派 锦山虽然人不太行,但好歹最后当了回汉子,也没干出多少low笔的事,二代锦山头子就low的太多了,三代这个不仅长相就够搓,还特别好财和色,low到地心去了 四代和五代的锦山组头子估计也不怎么滴,更换头子的速度可以跟更换黑魔法防御术教师的速度有的一比了


          IP属地:内蒙古来自Android客户端196楼2021-11-23 03:04
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            虽然我吐槽仁王2的坑点也不少,但应该是我今年玩起来最喜欢的游戏
            尤其是被万南的作品整到头麻的时候,玩起仁王感觉是真的不错


            IP属地:内蒙古来自Android客户端197楼2021-11-23 03:11
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              11-23
              好粪哪如龙3
              你打别人是霸体,别人打你连一套,躲都躲不开


              IP属地:内蒙古来自Android客户端198楼2021-11-25 13:19
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                11-24
                横皮尔伯格的作品,在下领教了
                还是那句话,(多数)日本编剧少写zz戏,不管是虚拟的王朝风云,还是现代的台面下战争,多数逃不过后期写的儿戏化,结果成了高开低走,沦为笑柄罢了
                以此送给横皮尔伯格大导演


                IP属地:内蒙古来自Android客户端199楼2021-11-25 13:20
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                  如龙3 复刻版 通关
                  虽然比起12的“极化”重制化,345只是翻新了一下画面重炒而已,不过么如果内核足够优秀,那么还是会有不少人会慕名去玩
                  不过非常不巧,如龙3是如龙评价最低的作品之一,大概只有6能媲美吧。。。
                  战斗方面非常的搞,BOSS战敌人动不动防御,破防很难,关键反击速度还贼快,你打一套不破防,接下来BOSS立马打你一套你逃都逃不了,结果就变成拉锯战,此外3代桐生平常老寒腿跑不动,但是追人时候就跑的动,笑了故意不给你做进去奔跑是吧
                  剧情更是突出一个谜,最大的问题就是“内容分配长度混乱”,该多写的写少了,该略写的拉长了写,观感极差,整个故事涉及多方人物,孤儿院的孩子们,CIA,东城会其他干部,冲绳势力,中国黑帮,黑色星期一,在职政治家,多方势力压在这么一部篇幅偏短的作品里本来就很难写
                  然后还把孤儿院的篇幅拉的老长,有1/3多的内容在讲,问题你还要讲黑帮间阴谋剧,这不就是主次不分了么 ,与孩子们的故事应该是点缀而不是重头,外加孤儿院篇写的也不够有趣
                  然后孤儿院写多的结果导致某些势力看着像搞笑来打个过场的,例如丢人CIA,二五仔的首领就在自己眼皮子底下有够乐,以及本作最终BOSS峰,看着像一个智勇都点满的角色,结果自己带着人去铲平孤儿院,还因为大悟全身插管子就要强行解决他,这什么脑回路 他成为最后BOSS的理由实在太过牵强,后期做的事太过降智,给人的感觉就是强行当BOSS,然后找个理由让他便当
                  另外剧情上还有一个很大的槽点,小弟力也之死,桐生你把对面揍趴的时候就不懂得缴械的吗 力也这剧情杀的漏洞大的不行啊


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端200楼2021-11-26 00:08
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                    网上看了某视频吐槽zz正确
                    主打zz正确的作品,由于考虑打拳等各种问题,只会使得作品可以描写的范围越来越受限,作品越来越平庸化,又或者奇葩化
                    你问我信不信,反正我是信的,不过游戏这个体裁好歹还能指望下游戏性做得好来救,游戏性太差那就,埋了吧
                    这也是我现在对ps5独占作品越来越不感兴趣的原因,白皮的作品我现在只会无感,甚至于呕吐


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端201楼2021-11-26 00:10
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                      11-26
                      我是真的没想到
                      连地平线5都给我玩“傲慢的运营”这套,playgrounds你们很牛逼是吧
                      目中无人废渣5,那这游戏后面我觉得不咋地了
                      “只要我们把所有质疑的玩家全部封了,那游戏就是100%好评了”


                      IP属地:内蒙古202楼2021-11-27 09:47
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                        维斯塔利亚传说,加贺昭三目前最新的作品,体验到了
                        我的评价是,除去画面以外,一款全方位停留在sfc时代的作品
                        sfc时代的作品,就让停留在sfc时代的人去玩吧
                        对我来说,我大概是永远没有那个时间去搞了


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端203楼2021-11-30 03:04
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                          万代在DLC上令人失望这一点上真没让我失望过,接下来的两个游戏DLC无一例外是suck,乐


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端204楼2021-12-01 01:21
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                            1-26
                            BACK 4 BLOOD 流程结束(新兵难度)
                            在我这边还是等于求生之路2.5,因为我个人只打了PVE就说PVE部分
                            可以说这个游戏不管是从宣传上还是PVE内容上都能看得出来是不折不扣的新版"求生之路”,四人队伍打僵尸,对仗的游戏名,特感僵尸,导演系统,安全屋等要素一应俱全,PVE上个人认为对比求生之路2来说,明显的改变点个人认为是两点,一是增加了商店,二则是卡牌系统,商店在求生之路MOD里便已出现,所以B4B可以说最大的玩点就是这个卡牌系统
                            B4B的特色点,卡牌系统,就PVE来说,分为个人卡牌(我方能力类),敌人卡牌(敌方能力类),场景牌(指定挑战or副本环境类),由于导演系统的存在,加上敌人卡牌与场景牌的存在,确实使得同一场景的游玩体验不会一样,不至于厌烦,而个人卡牌的解锁与搭配,融入了一定刷子类游戏的要素,结合前面的游玩体验差异化,使刷子的过程“看上去”尽可能不会使人困乏
                            想法很好,不过B4B在刷的过程上就不够怎么令人愉快
                            1.坑爹的容错率。血量上限倒地就扣就是个恶劣循环,操作不好的人倒地,复活起来血量上限低的不行就是很快又要倒地的命或者直接嗝屁,导致游玩的四人如果不是足够配合,基本无缘后两个难度,我个人认为这个设计不适合成为“低难度”的必选项,特别是这游戏是一个可以任意四人联机的游戏,AI?AI的智商更是不太行,输出不够看,机制还容易中,除了他们能多帮你补下血之外基本没大卵用,打后面的难度简直折磨,团灭续关次数只有1,一旦团灭重组队进,新兵难度从哪灭再继续就行,另外两个难度要从本关的起始章节开始,运气不好就是倒退前2-3关或者3-4关开始打,相当坑人心态
                            2.小怪特感无限刷,直接骑你脸上刷。PVE中不少地方敌兵和特感无限刷,要不就是兵力一大把,高难度下基本除了RUN没有第二种思路,此外僵尸刷新点还离玩家非常近就很过分了,给人的感觉就是突然空降出来的,在没有提前告知的情况下从后面很近的距离给你刷一堆僵尸,直接飞龙骑脸把你控制后一顿暴打,根本就反应不过来,然后就是喜闻乐见的YOU DIED,呵呵,听说你想RUN?RUN一个看看?
                            3.装备好不好,子弹都不够。子弹的补给点本就不多,携带量最大上限也不如求生,在面对僵尸大军以及装备白板的情况下,耍枪的子弹即使是新兵难度也照样时常出现贫乏的情况,导致出现了需要出现队员间子弹分配以及避免使用枪支重复度过高的情况,然而不是集体开黑下这种情况根本救不了
                            4.所有“高贵的运营”都喜欢在长期运营类游戏里干的一件事:削弱当前最强的流派,增加敌人的强度,将本来就难受的游戏体验变得更加坐牢,我已经见过不止一次在BUILD上动刀使玩家苦不堪言的事例了,当然这么做的结果,无一例外都使游戏更凉了·
                            总结来说,B4B的PVE部分只适合游玩新兵难度,整体不如L4D2是真的,何况也不支持创意工坊,只会死的比L4D2快


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端205楼2021-12-01 01:28
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                              细数了下最近踩过的万南DLC坑
                              嗜血代码:严重给本体拉分的程度,新装,血码强度让你体验网游般充值的快乐,基本没有剧情补充本体设定,怪物又粪的一比,最大粪
                              七龙珠卡卡罗特:价值只在于if线的大特和独臂悟饭剧情,另外两个除了刻意搞刷和粪boss之外没什么好说的,然而if线的dlc价格跟本体价格差不多,这 价格问题下略(毕竟都有这问题)
                              高达G世纪火线纵横:DLC只是派遣任务没剧情,dlc机体没法改动,在本体里显得格格不入,又不是世界观融合的机战
                              机战X:略,没有讨论的价值(米神语)
                              机战T:一众万代坑爹DLC里最值的,20关原创剧情,有一定可玩度
                              足球小将新作:略,有讨论的意义吗?
                              绯红结系:目前最大的意义是增加一点无关痛痒的羁绊对话,增加羁绊ex级能力,errr,略
                              破晓:买DLC脚打困难,不买DLC请扣扣索索的打,呵呵
                              机战30:没仔细游玩,不过这次DLC有新机体算是新争议点,有情怀的机体可以加分,不然负分,价格摆在那
                              万南在DLC的坑爹程度真是成功地让我省了很多钱呢,乐


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端206楼2021-12-01 02:21
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