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回复:史诗级巨坑!——《SC2 NOTD 终极扫盲指南》!

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高爆弹(HE)
高爆弹,一般大家简称HE,是极其特殊的一种强化弹药。它仅仅增加武器伤害3%,但是提供一些额外效果来弥补这不足。被HE命中的敌人将得到一个燃烧效果,使得其后受到的伤害增加5%,同时,HE对目标增加50%的火焰易伤,极大增加火焰和爆炸对目标造成的伤害。
这个弹药的特殊性就是提高 50%的火焰易伤,所以一般的突击都很喜欢这个弹药,因为喷火提高50%的伤害。
当然 喷火 激光 毒刺 都会提升50%的伤害 想想是不是美得很? 但是各位注意一点,第一发伤害并没有提升 只是挂buff的部分 随后的输出才有这个buff的提升。
所以这里提出一个想法,就是说 HE可以给你的队友来使用 队友用什么武器都可以只要输出boss就可以 只是为了挂buff 而你的突击就可以使用其他弹药或者装备 秒boss用。


IP属地:北京31楼2017-03-10 12:06
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    全金属弹(FMJ)
    全金属弹,一般大家简称FMJ,是唯一一种不直接增加伤害的强化弹药,也是唯一一种有减益效果的弹药,因此玩家必须为其做出一些权衡。FMJ增加武器射速15%,但是代价是武器射程-1。
    这个弹药是全游戏里面唯一一个有碱性属性的装备了 其他武器都是增强 但是这个武器却有降低的成分 猛地看上去这个并不是那么好的一个装备,但是实际上不然。
    1、这个弹药可以提升喷火的效率。降低了射程就使得喷火的小火球更佳密集,还提升攻速。
    2、有部分职业技能是可以增加射程的。——这个在职业篇我再提
    3、射速这个东西是非常难得的。所有的boss都是一个夜长梦多的过程 战斗时间越长危险就越大 尽快打掉boss才是关键,那么射速很重要。
    但是如果你用撬棒千万别用这个东西。除非你是技术。


    IP属地:北京32楼2017-03-10 13:47
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      视觉移植
      常见,增强视野,最多装备2个,重量2。
      这是一种通过手术式植入视网膜的小型设备,通过与士兵的护甲同步而获得增强视野的效果。
      *:增强视野半径3,可通过装备2个获得6的视野增强。
      *:除感知之外不与其他技能效果堆叠。
      很常见的小东西,基本上矿场+孤岛就有3个,还有很多地方会固定刷,随便找找就有了,但是记住最多装2个,第三个是无效的。


      IP属地:北京33楼2017-03-10 13:51
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        红外瞄具
        非普通,增强视野,最多装备1个,重量2。
        红外瞄具是一种比较稀有的可以在士兵装甲内直接加载热成像视野的装置,可以观察到发射出人类肉眼不能观察到的频谱的物质。通过这项技术可以观测到隐形的单位或者通过热能感应观察到潜行的单位。
        这个玩意基本上都被老鸟忽略掉了,因为一般老玩家的感知属性都是满级的,本身就具备了反隐的能力,但是这个个装备基本上就是给新玩家准备的,你没有这个是看不到特工,潜行的感染的,所以新玩家推荐找到以后装一个。三条线应该在阿波罗那几个官厅都能找到。


        IP属地:北京34楼2017-03-10 13:57
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          电弧反应堆(炉子)
          非普通,增强能量和护盾,最多装备数量2,重量3。
          电弧反应堆,游戏里似乎是叫做能量反应炉的,是一个稀有而珍贵的物品,它可以增加士兵的回盾和回蓝速度。这个道具则可以分别为装备者提供额外的每秒0.3281的回盾和回蓝速度。
          *:分别增加回盾和回蓝速率0.3281。
          *:可与其他回蓝效果堆叠,比如能量电池技能。
          *:最多可有效装备2个反应堆。
          这个可是一个好玩意,提高回蓝的速度,但是很多玩家貌似都忽略了它本身回护盾的速度,所以这个道具还是很适合毁灭t的,不过大部分高端团队都会给医生找两个备着,因为医生的9级大技能可以给全队的人回蓝,所以2个炉子给医生,全团都有福利。


          IP属地:北京35楼2017-03-10 14:00
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            纳米体力增强(纳米)
            稀有,增强血量,最多装备数量2,重量3。
            这是一个可在护甲内增加一个维生模块的部件。这个部件内充满了医疗用纳米机器人,随时并持续修复受损组织和有机物。这个过程的结果就是增加了士兵的回血速度。该部件的效果可以和耐力提供的效果堆叠。如果你已经点满了耐力,装备上纳米体力增强后仍然可以获得额外的回血效果。两个纳米体力效果也可以互相堆叠。
            *:增加回血速率0.3984。
            *:不再A线第一章出现。
            *:可与耐力提供的回血效果堆叠。
            *:最多可有效装备2个。
            其实这个装备非常的鸡肋,一般来讲正常的团队中,T去抗怪的话基本上就是保证boss打不掉血,如果说boss能打掉血的情况靠两个这个东西基本上也是回不回来血的。这个装备我唯一能想到的就是被诺娃链接到的人,因为一个人挨打其他人掉血了 可以带上1-2个这个玩意来回血,当然是对海军队来说,掉血了我相信大部分玩家都会选择吃药。


            IP属地:北京36楼2017-03-10 14:04
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              战斗机动性增强(假腿)
              非普通,增强移动速度,最多装备数量1,无重量。
              战斗机动性增强,国服不少人叫假腿的,体外骨骼的一种(赛博朋克有木有!)是一个可以增加士兵移动速度10%的装备。这是一个对士兵护甲腿部伺服性强化的先进升级。
              *:增加移动速度10%
              *:可与冲刺或停火技能效果堆叠。
              *:最多只能有效装备1个。
              *:该装备不计重量。
              其实这个东西基本上都是给侦查进行使用,增加扫图的效率,不过这个物件找到之后也可以考虑给重装这种本来移动速度就慢的职业,其实这个游戏已经是notd系列跑的快的了,很多notd系列的游戏 角色是跑不过僵尸的。。。


              IP属地:北京37楼2017-03-10 14:07
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                高容量弹夹
                非普通,增强弹夹容量,最多装备数量1,无重量。
                高容量弹夹是一个可以极大扩充士兵每个弹夹容量的装备。这装备对那些需要经常重复上弹职业非常有用,除了重装外的其他职业,基本弹夹容量是30,装备了高容后则增加到60。由于高容量弹夹只增加基本弹夹容量100%,并不受供弹天赋的影响,因此重装的基准是40,装备后加上技能则是80、120直到160。高容效果不与自身堆叠,因此如果你找到了第二个,交给其他玩家吧。
                *:基础弹夹容量加倍。
                *:每次上弹消耗一个额外弹夹。
                *:最多有效装备1个。
                *:不论重装的供弹天赋等级,只额外增加40发弹容量
                这个装备对于手残的玩家来说简直就是福利啊!(我就很喜欢)减少换弹的频率,降低手残没有点换弹造成的换弹时间加长。


                IP属地:北京38楼2017-03-10 14:11
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                  防暴盾牌
                  稀有,减免伤害,最多装备数量1。
                  盾牌增加了使用者的防御力,每次承受攻击都为他们减少5点伤害。然而,由于盾牌的笨重,使得装备盾牌后再使用其他武器变得十分困难。因此,降低使用者的攻击速率5%。它自重10点。
                  每场游戏的第一章都能在军械库找到一个防暴盾牌。唯一的例外是在生存模式里,从第20轮开始可以找到第二个盾牌。(这个没注意过,但是有这么个说法。)
                  *:降低受到的伤害5点。
                  *:降低攻击速率5%。
                  *:与其他护甲效果堆叠。
                  *:最多有效装备1个。
                  这个玩意基本上就是给T用的,直接减少5点伤害。这个没有什么公式不公式的,僵尸打你一下是10滴血那么就减少5滴血,boss打你下100滴血用了这个盾就是95滴血(当然每个人物都有护甲减免的这个暂时不说)
                  这个东西如果你去军械库的时候拿到了 记得给T,如果没有T就建议你扔了,你拿了也扛不住还减少你的攻速得不偿失。。。


                  IP属地:北京39楼2017-03-10 14:17
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                    医疗包
                    常见,治疗生命,每组3个,最多堆叠6个,不计重量。
                    联邦标准医疗包里包含了几乎一切治疗用的物品,但不能治疗那些最致命的伤势。它很容易由自己对自己使用,但是需要一段时间来发挥全部的疗效。
                    *:10秒内恢复125血。
                    *:可同时使用多个加快回血速率。
                    *:每组最多6个。
                    *:地图上出现的是每组3个。
                    这个东西我不想多说,不是海军的情况下带上1组(6个),掉血快的时候吃上2-3个可以回血快。
                    另外说下你吃一个是 10秒回复 125 2个就是 250 3个就是 375 回血量是叠加的~~ 但是时间不増长~


                    IP属地:北京40楼2017-03-10 15:16
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                      绷带
                      不太常见,治疗生命并恢复异常状态,每组2个,最多堆叠4个,不计重量。
                      作为现代化战场治疗的支柱之一,绷带在过去的一个世纪里变化并不大——通过用粘合剂将纱布紧紧包裹在受伤的位置上。它可以自我使用,也可以对友军使用。对友军使用前,首先得确认你有绷带,然后通过快捷键X->X
                      这个物品其实准备一组(4个)即可,精髓在于 xx可以救你的队友一条命~ 医生一般都会带上几组~ 没有蓝的时候 强行用xx 给队友加血 我也不是没干过~


                      IP属地:北京41楼2017-03-10 15:19
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                        抗毒血清
                        不太常见,治疗疾病,每组5个,最多堆叠20个,不计重量。
                        抗毒血清是一个充满了用于抵抗月球野生动物带来的神经性毒素的解毒物品针剂。这种抗毒药品经常能在阿波罗附近的平民疏散区发现。
                        *:移除一层中毒效果,回10血。
                        *:每组最多20个。
                        *:地图上按5个一组出现。
                        *:不与海军十字勋章模式冲突。
                        *:在未中毒情况下无法使用。
                        抗毒是我觉得NOTD游戏中最精髓的物品了,从魔兽的notd notdso 还有星际2的notdso 以及我们现在玩的notd这个东西都是很重要的,但是很多时候老鸟死就死在看不起这个东西了,在没注意的情况下被牛死后的寄生虫咬到,瞬间20层毒,或者杀死一个感染后突然换子弹瞬间20层毒。死的贼快。
                        所以这个东西还是看重一点再不济也是吃一个回10血,吃上10个也是100血呢。


                        IP属地:北京42楼2017-03-10 15:25
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                          弹夹
                          常见,增加弹药,每组3个,不可堆叠,每个弹夹重量1。
                          弹夹是NOTD最重要的物品了。它为杀死那些从最常见的僵尸到最强大的BOSS们提供弹药支持。作为一个重要的事实,你的队伍弹药越充分,攻击力越强。在高难度游戏下弹夹变得不那么常见,这在中后期还是比较痛苦的。
                          这个我就不多说了~ 新手记住就是别吃太多,50个上下就合适了。


                          IP属地:北京43楼2017-03-10 15:26
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                            弹药盒
                            常见,增加弹药,每组1个,不可堆叠,不计重量。
                            你可以把你已装备的弹夹卸入弹药盒,以减轻你的载荷重量,加快你的移动速度,以便更好的风筝怪物和探索地图。每个弹药盒初始已储存了一些弹药。
                            *:最多储存15个弹夹,提供45夹弹药。
                            这个就是弹夹的增强版~ 可以储存弹药最高到15个。这里提醒一点当弹药盒中的弹药<=12的时候你再捡起来的话会合并。也就是你会发现你的物品栏只有一个弹药盒 数字是2个弹药盒的综合。


                            IP属地:北京44楼2017-03-10 15:30
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                              道路照明
                              常见,增强视野,每组三个,最多堆叠12个,不计重量。
                              道路照明不论在什么难度下都是个非常实用的道具。它在NOTD中是少数几个能提供持续视野和反隐形的手段之一。而随着难度的增加,玩家的视野变小,更需要这种补充视野的手段。
                              *:照亮一片区域持续60秒。
                              *:所有的玩家都能看到该区域。
                              *:提供区域反隐形。
                              *:最多堆叠12个。
                              *:显示区域内全部高地。
                              这个物品在A线可以提供给支援飞机提供定点的功能,让支援飞机飞到你的照明地方。
                              这个物品还可以照开高地的视野或者潜行的怪物,很实用,一般我玩的时候都会可以的去捡一捡。


                              IP属地:北京45楼2017-03-10 15:36
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