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回复:史诗级巨坑!——《SC2 NOTD 终极扫盲指南》!

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绷带
不太常见,治疗生命并恢复异常状态,每组2个,最多堆叠4个,不计重量。
作为现代化战场治疗的支柱之一,绷带在过去的一个世纪里变化并不大——通过用粘合剂将纱布紧紧包裹在受伤的位置上。它可以自我使用,也可以对友军使用。对友军使用前,首先得确认你有绷带,然后通过快捷键X->X
这个物品其实准备一组(4个)即可,精髓在于 xx可以救你的队友一条命~ 医生一般都会带上几组~ 没有蓝的时候 强行用xx 给队友加血 我也不是没干过~


IP属地:北京41楼2017-03-10 15:19
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    抗毒血清
    不太常见,治疗疾病,每组5个,最多堆叠20个,不计重量。
    抗毒血清是一个充满了用于抵抗月球野生动物带来的神经性毒素的解毒物品针剂。这种抗毒药品经常能在阿波罗附近的平民疏散区发现。
    *:移除一层中毒效果,回10血。
    *:每组最多20个。
    *:地图上按5个一组出现。
    *:不与海军十字勋章模式冲突。
    *:在未中毒情况下无法使用。
    抗毒是我觉得NOTD游戏中最精髓的物品了,从魔兽的notd notdso 还有星际2的notdso 以及我们现在玩的notd这个东西都是很重要的,但是很多时候老鸟死就死在看不起这个东西了,在没注意的情况下被牛死后的寄生虫咬到,瞬间20层毒,或者杀死一个感染后突然换子弹瞬间20层毒。死的贼快。
    所以这个东西还是看重一点再不济也是吃一个回10血,吃上10个也是100血呢。


    IP属地:北京42楼2017-03-10 15:25
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      弹夹
      常见,增加弹药,每组3个,不可堆叠,每个弹夹重量1。
      弹夹是NOTD最重要的物品了。它为杀死那些从最常见的僵尸到最强大的BOSS们提供弹药支持。作为一个重要的事实,你的队伍弹药越充分,攻击力越强。在高难度游戏下弹夹变得不那么常见,这在中后期还是比较痛苦的。
      这个我就不多说了~ 新手记住就是别吃太多,50个上下就合适了。


      IP属地:北京43楼2017-03-10 15:26
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        弹药盒
        常见,增加弹药,每组1个,不可堆叠,不计重量。
        你可以把你已装备的弹夹卸入弹药盒,以减轻你的载荷重量,加快你的移动速度,以便更好的风筝怪物和探索地图。每个弹药盒初始已储存了一些弹药。
        *:最多储存15个弹夹,提供45夹弹药。
        这个就是弹夹的增强版~ 可以储存弹药最高到15个。这里提醒一点当弹药盒中的弹药<=12的时候你再捡起来的话会合并。也就是你会发现你的物品栏只有一个弹药盒 数字是2个弹药盒的综合。


        IP属地:北京44楼2017-03-10 15:30
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          道路照明
          常见,增强视野,每组三个,最多堆叠12个,不计重量。
          道路照明不论在什么难度下都是个非常实用的道具。它在NOTD中是少数几个能提供持续视野和反隐形的手段之一。而随着难度的增加,玩家的视野变小,更需要这种补充视野的手段。
          *:照亮一片区域持续60秒。
          *:所有的玩家都能看到该区域。
          *:提供区域反隐形。
          *:最多堆叠12个。
          *:显示区域内全部高地。
          这个物品在A线可以提供给支援飞机提供定点的功能,让支援飞机飞到你的照明地方。
          这个物品还可以照开高地的视野或者潜行的怪物,很实用,一般我玩的时候都会可以的去捡一捡。


          IP属地:北京45楼2017-03-10 15:36
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            氦-3
            史诗级稀有度……增加金钱,没有重量。
            在游戏里,氦3罐也是积分的一项来源。金钱作为游戏中的主要货币单位,备受玩家青睐,因此氦3罐是每个玩家都不会错过的物品,它在更高难度下也会更多出现。氦3罐必须由玩家或宠物的身体接触,而不能被侦查的无人机或电脑控制的那些盟友获取。
            由于现在改档很多,已经并不是那么重要的东西了,而且现在更有甚者可能会把存档改成只读,我已经不想多说了。看到捡起来以后会给队友提供一些帮助。


            IP属地:北京46楼2017-03-10 15:39
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              开更~
              我今天争取吧 护甲都更新了~
              先来说说游戏里面的护甲减免机制吧~首先你收到伤害后 伤害会按照一下的顺序先后进行减免
              第一先计算你是否使用了减伤技能被动主动的都会算,优先算主动的随后是被动的减伤技能。第二就是下文会提到的反应跟动力。最后计算对应的小怪或者boss的护甲修正。
              这里举一个栗子
              一个攻击力为230的远程小怪攻击你一下。这个小怪的护甲修正是4。你用的职业有一个减少45%的减伤技能并且有3点的基础护甲。然后穿着动力护甲。
              有没有同学主动来回答一下这个小怪打一下这个人最终会受到多少伤害呢?
              因为230*(1-0.45)=126.5
              126.5<200= 14
              4*4=16
              16>14
              所以 个怪打我不掉血~
              我估计你们没看懂。。。。 你们大概记一下 减伤的规则就好了
              另外 说一下护甲修正这个东西
              不同的怪物有不同的护甲修正,如果小怪的护甲修正是2,那么就是说你有1点护甲就是减少2点伤害,你护甲越高减伤的伤害就是你护甲*2的数字。比如喷火用一个技能在一坨小怪上面,然后叠了 200多护甲,那么他的减伤就是 400多点。
              也就是说不是说你有1点护甲就减少1伤害,2点就是2伤害,而是你所拥有的护甲值乘以修正数字后减少的伤害。


              IP属地:北京55楼2017-03-13 14:59
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                C2装甲
                增强护甲,重量15,很常见。
                提高护甲值2,并且有40%免疫中毒的效果
                非常常见的一个护甲,最好都每个人都有一件,重点不是在于那2点护甲值,而是在于有40%的免疫中毒的效果。


                IP属地:北京56楼2017-03-13 15:09
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                  C4装甲
                  增强护甲,重量20,常见。
                  增加4点护甲,并且有20%免疫中毒的效果
                  某些特定的情况下,c4不一定比c2好。但是减伤效果确实存在,毕竟比c2有一倍的护甲值提高,要比c2提高50%的修正数据。一般先给t用。t换下来了,你在拿着。


                  IP属地:北京57楼2017-03-13 15:11
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                    C6装甲
                    增强护甲,重量22,非常稀有。
                    增加6点护甲。
                    这个护甲应该是跟动力和反应一个级别的护甲,直接提高6点护甲。在特定的职业穿上个护甲基本上属于无敌的存在。但是这个护甲也并不是万能的首先对于新手来说 他很重 你穿上会跑的很慢。其次如果没有技能的搭配,这个护甲基本上跟没穿也没啥区别。该打死你还是打死你。
                    以上3个护甲分别就是提升 2 4 6 的护甲值。 没有什么特别好说的,在之后的更新中会有大部分怪物的护甲修正,以及每一个职业的基础护甲,大家结合进行查看吧。(猴年马月了)


                    IP属地:北京58楼2017-03-13 15:29
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                      XS-4装甲
                      增强护盾,重量15,稀有。可以商店买到。
                      XS-4护甲,一般被叫做XS或盾甲,是NOTD中仅有的增强护盾而不是护甲的防具。XS4也属于轻量级装甲,仅仅和C2的重量相当。它可以增加玩家50%的护盾值,并且增加4点护盾护甲。
                      但是这个护甲增加护盾的方式只增加基础的护盾数据,甚至连cp奖励的20点护盾都不计算在内。
                      这里我补充一下上文一直没有提到的东西。
                      大家玩的时候都发现了每一个职业都有2个血条(技术那个你们自己懂就行了),一个是护盾一个是生命。这两个是分别进行护甲修正的。每个职业的护盾护甲值应该都是1点(貌似是不对的话请指出来),你穿的护甲增加的护甲值只对应你扣除生命的时候才会计算(反应跟动力的特效除外),而扣除护盾的数值是根据你护盾护甲来进行计算的。这个X4就提供了额外的4点护盾护甲。
                      这个游戏的4个T职业大家都比较熟悉了。重装 火人 技术这三个是属于脸T 只有毁灭T是护盾T。
                      新人们请记住这一点。


                      IP属地:北京59楼2017-03-13 15:38
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                        反应装甲
                        增强护甲,重量18,稀有。
                        反应装甲可以将100以下的伤害减小为最多25点。增加1点护甲。
                        反应这个东西基本上可以抵消大部分的伤害,25点血扣除了护甲修正的数据后基本上也能让你在大部分的攻击中生还下来。另外由于反应的特殊性,一般都是用来扛近战攻击的。所以B线的游戏中 反应跟动力这两个护甲在打利维坦之前应该都给T进行使用。


                        IP属地:北京60楼2017-03-13 15:43
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                          动力装甲
                          增强护甲,重量8,稀有。
                          动力装甲可以将承受的小于200点的远程(爆炸)攻击降低到最多14点。增加1点护甲。
                          动力应该是这个游戏中核心在核心的东西了,想要属性全护甲的效果最好的办法就是去玩B线,然后你选择个医生,穿不同的护甲去扛不同的boss。
                          动力护甲的特殊性就是他只能防御远程攻击或者爆炸性攻击,但是对于近战攻击反而不如c2。这就是上面说反应的时候动力尴尬的地方。
                          这里给一个为什么穿了动力就不怕普通的rpg的误伤的原因。
                          rpg的误伤数值是75点(如果你没用什么职业增加伤害的技能的话),穿上动力以后降低到14点。如果你选择的职业有减伤技能或者享受了其他职业赋予的减伤的话收到的伤害更低,所以基本上5 - 6下是炸不死你的。
                          这也是为什么右技术穿上动力然后诺娃给他个链接 就可以在rpg里面洗澡的原因。


                          IP属地:北京61楼2017-03-13 15:53
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                            还是借用贴吧dalao 的帖子信息,我会重新排版,然后写一写自己对这个职业的理解
                            因为我最近跟着现在的这些个团队打了打。感觉现在的人都特别跳。什么神射rpg疯狂炸,团队需要什么不玩什么原来的输出重点职业已经完全不是了,打boss全是rpg炸,尸潮rpg炸。只要没有商店全完
                            我下面写的对职业的理解是建立在 2500评级 噩梦难度 海军勋章 海军勋章 不随机 禁商店的情况下!
                            请注意我上面写的情况! 请注意我上面写的情况! 请注意我上面写的情况! 请注意我上面写的情况!
                            重要的事情我说了4遍~
                            ok 欢迎在楼中楼内疯狂讨论!


                            IP属地:北京63楼2017-03-14 11:38
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                              步枪兵
                              基础数据:
                              血量:200
                              回血:0.3515
                              基础护甲:1
                              基础护盾:35
                              回盾:1.5
                              护盾护甲:1
                              基础能量:100
                              回蓝:1.38
                              视野半径:10
                              移动速度:2.4765
                              载重级别:中型
                              物品栏:6
                              装备栏:3
                              初始技能:
                              集火(F):
                              增加25%的攻击力和3视野,降低20%的攻击速度。持续5秒。5秒的冷却时间。耗8蓝。
                              初始天赋:
                              地形适应(被动):
                              降低异常地形(例如菌毯)对速度的影响。
                              武器专家(被动):
                              切换武器速度比一般其他士兵加快50%。


                              IP属地:北京64楼2017-03-14 12:05
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