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回复:个人对常用技能的总结

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在偷取能量的同时,加强击晕的几率


149楼2012-06-08 19:06
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    好了,就是这样了,暂时也想不出了,这就是迄今为止的几种最常见的属性


    150楼2012-06-08 19:10
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      这个帖子能沉?


      151楼2012-06-10 19:05
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        沉不了。。。


        IP属地:河南152楼2012-06-11 19:54
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          153楼2012-06-11 19:55
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            说好的肉盾呢~


            IP属地:中国香港154楼2012-06-20 12:03
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              谢谢!


              IP属地:安徽来自掌上百度155楼2012-06-25 00:23
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                其实能量最nb的是配合换次的B.炼金大,几把脸被动晕,v8这么一套必超神,出个疯狂,卡个远程,前中后各种杀。74c的话最好来个全能套,几把脸大,这样基本单挑无人打的过,切法师切菜一样,缺点是太吃等级和装备,容易被压,只是在74里这样。


                来自手机贴吧158楼2012-07-07 11:20
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                  额···鉴于签证和同学聚会和妹子和······很多问题,lz脱宅一段时间···今天空闲出来逛贴吧,也来更一下帖子吧,这么多人顶贴,还有gal君的支持,这么沉了有点可惜···


                  IP属地:北京159楼2012-07-07 13:05
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                    今天就来讲肉盾的专题~~~也是分以下几类别来讲
                    一:纯肉流:
                    顾名思义,运用全dota界几百个技能中肉盾指数最高的技能堆叠而成,论耐打程度绝对无人出其右,从前期就可以皮遭肉厚,一直到后期蹲泉暴走,最复古,最典型也是最正统的肉盾路线。
                    指导思想:通过其他增加肉度的技能配合流派核心技能“折射”来最高性价比,最高利用度的肉。换句话说,只要有折射,你就可以选择打肉。


                    IP属地:北京160楼2012-07-07 13:12
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                      常见技能:ps:因为这里讲的是纯肉,所以那些对肉盾的战斗能力提升非常显著但是不增加肉度的技能本栏暂且不提,待之后的专栏会再次讲到。
                      1.折射:绝对没有任何争议可言的dota第一肉盾技能,如果没有折射,再多的肉盾技能也不能叫做肉。优点————百分之22的反伤和免伤一方面极大的增加存活度以及血量的质量,另一方面也提供了非常可观的输出,正是因为这imba的反伤,才使以折射为核心的肉盾流兴起。(对法师克制力极强,他敢离近了给你甩技能他就是sb~~~贴身的4连死亡一指,你懂得···
                      缺点————折射在对近战(即使他有盛宴和能量)和短技能施法的法师时几乎是找不到弱点的···但是相反,由于距离的原因,当面对远程英雄,特别是远程能量和盛宴以及沟壑这种超远距离的攻击,技能的性价比就要打折扣了。正因如此,折射也才是肉盾流最核心也是最需要搭配的技能。


                      IP属地:北京161楼2012-07-07 13:24
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                        在这里对折射进行一点点补充,可能大家都已经知道了
                        折射的伤害减免在4级时可以让英雄对任何攻击都只受78%的伤害(物理攻击计算护甲以及格挡后乘78%,魔法攻击算魔抗后乘78%)
                        而对敌方英雄的伤害(贴身)则是英雄真正受到伤害的22%。(攻击计算魔抗护甲以及格挡后乘78%为该攻击真正对折射英雄造成的伤害,此伤害乘22%为对敌方英雄的折射伤害)
                        所以,考虑到折射伤害的问题,肉盾流英雄不建议出先锋盾和挑战头巾(除非技能不佳,肉盾不够),至于加护甲的装备可以酌情考虑。


                        IP属地:北京162楼2012-07-07 13:36
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                          2.闪避类:(虚空的回到过去,熊猫的醉拳,幻刺的模糊)
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                          优点——回到过去百分之25概率忽视所有伤害,为了便于理解我们可以理解成回到过去会被动增加英雄25%生命值。而且也由于回到过去的机制与普通闪避不同(受伤害前加血?有待考证~~~),他不会取消掉攻击到你身上的这个客观事实。所以盛宴,能量以及一般吸血攻击到身上,就算触发了回到过去对方也会照样吸血,偷属性,只不过你不会掉血罢了。而正因为这一点,回到过去也是和折射契合度最高的技能之一。因为触发回到过去时你不会掉血,而对方会被折射造成伤害。单纯的物理闪避则没有这一项优势。
                          缺点——相较于物理闪避,回到过去唯一的缺点刚才也作为优势提到了,就是不会取消掉对方攻击造成伤害的这个事实。这其实是双刃剑,对一般的物理攻击和魔法伤害这是好事,可以增加折射伤害。而对于能量,盛宴,以及击晕和暴击来说你真的希望能把这次攻击取消掉而不是简单的给对方造成一点折射伤害。
                          ps:据说回到过去和物理闪避搭配到一起非常恐怖,会超过书面上的49%,这点只是野史,有待考证


                          IP属地:北京163楼2012-07-07 13:54
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