dotaomg吧 关注:4,477贴子:44,745

回复:个人对常用技能的总结

取消只看楼主收藏回复

二:技能效果输出流:此流派与纯粹的物理流区别在于,光看面板数据,可能并不出众,甚至不值一提,但是一旦让他输出起来,效果完全不逊于纯粹的物理流,反而可能更加出彩。
下面是本流派的几个常用技能


IP属地:北京47楼2012-05-19 12:56
回复
    1.盛宴:优点——作为小狗的看家技能,盛宴在前期拥有非常恐怖的输出能力并且由于大量吸血,可以在单挑中保持非常大的优势,是撑肉流反伤为主的力量英雄的克星。此技能也是打野,对线期的神技。如果优势明显,甚至可以放弃出吸血法球,纯粹依靠盛宴吸血,而装备则考虑电锤,暗灭这种更具侵略性的法球。缺点——由于盛宴造成的伤害需要计算护甲,所以在对付对面成型敏捷后期的高护甲低血量时,收效甚微。且爆发力仅限前几次攻击,越打越无力。
    ps:盛宴作为一个性价比比较高的输出型被动,也与很多技能相冲突。例如霜之哀伤(有些时候强行选盛宴,会把模型卡成近战模型,这应该是新版本的一个bug,我曾经多次被坑)
    2.霜之哀伤:优点——减敌人的攻速移速,增加自己攻速移速,满级时可以造成敌我60percent的攻速差,在对a和输出的提升上有非常明显的作用,粘人效果明显,是消耗追杀的神技。缺点——不直接增加输出,在前期看板上的伤害不足且全期缺乏爆发。占用攻击特效。
    ps:此技能也与很多特效类输出的技能冲突,所以更常见于和物理输出流搭配,以便追杀。


    IP属地:北京50楼2012-05-19 13:09
    收起回复
      万全是自己现打的字···语言也要组织一下···慢点,见谅
      3.被动击晕(白牛,虚空,鱼人等):优点——给增加输出的同时一定控制能力,输出时出一个击晕往往有奇效。且无视魔免。缺点——增加输出不明显。技能触发太靠脸。点满之前概率太低,成型不够早。
      ps:由于现在晕锤和小圣剑的出现,近战英雄大都不建议选此类技能(或者你选了近战巨魔)但是远程英雄当你缺乏合适的输出技能时就不要考虑了,效果非常好。
      4.怒意狂击:优点——作为拍熊的核心技能,怒意所提供的输出是全期都超乎想象的,既可以迅速秒人,也能在3,4分钟前就单下肉山。而且由于怒意对面板上的数值没有任何变化,对敌人的诱惑性会很强。只要有了此技能,输出就已经不成问题。缺点——怒意如此bug的技能代价就是占用了法球和攻击特效,想要吸血的话就只能依靠祭品和其他技能了了。
      ps:怒意狂击在前期想要秒一个人只需5下甚至更少,所以,黑血反杀,或者瞬间秒杀是怒意狂击的最高境界。


      IP属地:北京51楼2012-05-19 13:21
      回复
        5.能量转换:作为曾经的神,偷属性现在也依旧强势。基础的前面已经有人说过了。值得一提的是在现在的版本,偷属性与其说是打后期输出的神技倒不如说是“后期输出们在前期积累优势的神技”。具体原因我会在下面分析。
        相信大家打的多了以后会发现,其实输出不要多,真正合格的能发展起来的后期1到2个就完全足够了。而怎样来鉴别一个后期输出是否合格呢?我设定了一个标准,在3级虚空大的时间内,也就是5秒内,任何一个敌方英雄无论是肉是法师是输出都有能力秒掉才算合格。我之前介绍的两个流派,只要搭配好都可以轻松达到这个标准。而能量转换这个技能其实爆发并不强,他是强在持续的攻击和优势的一点点积累上。但是在当前版本,没有其他输出技能的配合能量转换在5秒内杀不死任何人,反而敌人可以接着高爆发在5秒内就终结你的生命。有了其他的输出技能以后,也不欠能量转换偷的那几点属性。
        但是,能量转换也不是一无是处。就像我前面说的,他重要在可以让前期乏力的输出们在对线期拥有非常大的主动权和优势。比如在对线期,远程的能量在点人和跟人对点的时候就有其他技能所不能比的优势;在出兵前,能量转换配合鞋子,加速符,或者打野升到2级以后学习的切入技能,迅速拿下一血,建立巨大的优势。一旦敌人在前期就被你压着打,那么你能量转换的优势就会自然而然伴随你到后期。
        ps:能量转换的黄金期前在前期,也就是在有任何人有能力拿下roshan之前,而非我们传统理解的后期,它的作用会随着后期输出们的发展而逐渐降低。
        以下是能量转换在前期杀人越货,积累优势并扩大优势的好搭档。霜之哀伤,白牛光环,卡尔雷,幻刺b,蚂蚁缩地,赏金被动,全能光环,剧毒被动。依靠这些技能,能量转换在前期可以是线上的霸主,骚扰的王者。
        克制办法:克制能量转换就是尽量不要在前期给他们扩大优势的机会,在后期利用自己的高爆发秒掉能量转换或者在前期和己方的ganker杀崩能量转换,让他不能在前期压制别人,后期你们就一定能压制他。


        IP属地:北京52楼2012-05-19 13:54
        回复
          关于模型问题,看个人偏好,选择不同。那3个黄金远程没什么说的。
          小黑模型我不推荐的原因是小黑那蛋疼的属性成长,再就是小黑无比蛋疼的抬手动作,无论攻击施法都让人吐槽不能。要说那多出来的25点射程···我真心没体会出来25点的优势。
          神灵模型论属性,论攻击间隔,论弹道抬手都非常好,我只对他的攻击距离400稍有意见,其他实在找不出毛病。
          白虎模型其实跟小黑模型差不多,但是鉴于白虎的出手弹道和属性成长都略好于小黑,我还是倾向于白虎。
          


          IP属地:北京67楼2012-05-19 17:18
          回复
            神灵渣属性?真心没觉得啊···虽然基础力量低了点,但是力量成长好歹也是2.4,完暴那些敏捷英雄。敏捷就不用说了,神灵的敏捷是比力量还高的,2.4的成长也完暴小黑这种。
            加上神灵天生1.6的攻击间隔,和超好的出手,我真心觉得是个好模型···要是神灵主属性敏捷,我都考虑把它拍巨魔火枪前面···


            IP属地:北京78楼2012-05-19 21:52
            回复
              谢谢支持。一点小经验,能给你点启发我就满足了


              IP属地:北京80楼2012-05-20 01:49
              回复
                神灵的力量虽然在力量英雄里不高,我也承认,但是抛去力量英雄还是完暴其他敏捷英雄的,至于敏捷成长,2.4我真心觉得也不必敏捷英雄差太多。大树的属性看上去很诱人,但是大树还是个只能打肉和一刀流的选手,拿他当真正的超高dps打我试过,效果真的不好,而且输出环境,也不如神灵。


                IP属地:北京87楼2012-05-20 10:58
                回复
                  总结:一般一刀流的搭配如下(6技能)
                  直接增加攻击力技能(2到3个)+高伤害1击buff(1个)+暴击技能(1个)+切入技能(1个)+水刀
                  前3项没什么好说的,除了以上推荐的,大家可以根据自己情况搭配。
                  关于切入技能:有隐身系和闪烁系
                  这里着重强调一下,隐身系技能尽量不要选缩地和小骷髅的隐身,尽量选赏金隐身和小强大和隐刺大。因为缩地和小骷髅隐身破隐一击有时会取消你的既定暴击(列如忍术,海民大),而赏金隐身和小强大目前没发现此类问题。
                  闪烁系教为所以,个人推荐隐刺b,毕竟增加伤害没人会嫌弃。
                  


                  IP属地:北京90楼2012-05-20 13:30
                  回复
                    谢大神支持···


                    IP属地:北京110楼2012-05-21 17:23
                    回复
                      额···鉴于签证和同学聚会和妹子和······很多问题,lz脱宅一段时间···今天空闲出来逛贴吧,也来更一下帖子吧,这么多人顶贴,还有gal君的支持,这么沉了有点可惜···


                      IP属地:北京159楼2012-07-07 13:05
                      收起回复
                        今天就来讲肉盾的专题~~~也是分以下几类别来讲
                        一:纯肉流:
                        顾名思义,运用全dota界几百个技能中肉盾指数最高的技能堆叠而成,论耐打程度绝对无人出其右,从前期就可以皮遭肉厚,一直到后期蹲泉暴走,最复古,最典型也是最正统的肉盾路线。
                        指导思想:通过其他增加肉度的技能配合流派核心技能“折射”来最高性价比,最高利用度的肉。换句话说,只要有折射,你就可以选择打肉。


                        IP属地:北京160楼2012-07-07 13:12
                        回复
                          常见技能:ps:因为这里讲的是纯肉,所以那些对肉盾的战斗能力提升非常显著但是不增加肉度的技能本栏暂且不提,待之后的专栏会再次讲到。
                          1.折射:绝对没有任何争议可言的dota第一肉盾技能,如果没有折射,再多的肉盾技能也不能叫做肉。优点————百分之22的反伤和免伤一方面极大的增加存活度以及血量的质量,另一方面也提供了非常可观的输出,正是因为这imba的反伤,才使以折射为核心的肉盾流兴起。(对法师克制力极强,他敢离近了给你甩技能他就是sb~~~贴身的4连死亡一指,你懂得···
                          缺点————折射在对近战(即使他有盛宴和能量)和短技能施法的法师时几乎是找不到弱点的···但是相反,由于距离的原因,当面对远程英雄,特别是远程能量和盛宴以及沟壑这种超远距离的攻击,技能的性价比就要打折扣了。正因如此,折射也才是肉盾流最核心也是最需要搭配的技能。


                          IP属地:北京161楼2012-07-07 13:24
                          回复
                            在这里对折射进行一点点补充,可能大家都已经知道了
                            折射的伤害减免在4级时可以让英雄对任何攻击都只受78%的伤害(物理攻击计算护甲以及格挡后乘78%,魔法攻击算魔抗后乘78%)
                            而对敌方英雄的伤害(贴身)则是英雄真正受到伤害的22%。(攻击计算魔抗护甲以及格挡后乘78%为该攻击真正对折射英雄造成的伤害,此伤害乘22%为对敌方英雄的折射伤害)
                            所以,考虑到折射伤害的问题,肉盾流英雄不建议出先锋盾和挑战头巾(除非技能不佳,肉盾不够),至于加护甲的装备可以酌情考虑。


                            IP属地:北京162楼2012-07-07 13:36
                            回复
                              2.闪避类:(虚空的回到过去,熊猫的醉拳,幻刺的模糊)
                              闪避类技能着重讲回到过去
                              优点——回到过去百分之25概率忽视所有伤害,为了便于理解我们可以理解成回到过去会被动增加英雄25%生命值。而且也由于回到过去的机制与普通闪避不同(受伤害前加血?有待考证~~~),他不会取消掉攻击到你身上的这个客观事实。所以盛宴,能量以及一般吸血攻击到身上,就算触发了回到过去对方也会照样吸血,偷属性,只不过你不会掉血罢了。而正因为这一点,回到过去也是和折射契合度最高的技能之一。因为触发回到过去时你不会掉血,而对方会被折射造成伤害。单纯的物理闪避则没有这一项优势。
                              缺点——相较于物理闪避,回到过去唯一的缺点刚才也作为优势提到了,就是不会取消掉对方攻击造成伤害的这个事实。这其实是双刃剑,对一般的物理攻击和魔法伤害这是好事,可以增加折射伤害。而对于能量,盛宴,以及击晕和暴击来说你真的希望能把这次攻击取消掉而不是简单的给对方造成一点折射伤害。
                              ps:据说回到过去和物理闪避搭配到一起非常恐怖,会超过书面上的49%,这点只是野史,有待考证


                              IP属地:北京163楼2012-07-07 13:54
                              收起回复