
1.盛宴:优点——作为小狗的看家技能,盛宴在前期拥有非常恐怖的输出能力并且由于大量吸血,可以在单挑中保持非常大的优势,是撑肉流反伤为主的力量英雄的克星。此技能也是打野,对线期的神技。如果优势明显,甚至可以放弃出吸血法球,纯粹依靠盛宴吸血,而装备则考虑电锤,暗灭这种更具侵略性的法球。缺点——由于盛宴造成的伤害需要计算护甲,所以在对付对面成型敏捷后期的高护甲低血量时,收效甚微。且爆发力仅限前几次攻击,越打越无力。
ps:盛宴作为一个性价比比较高的输出型被动,也与很多技能相冲突。例如霜之哀伤(有些时候强行选盛宴,会把模型卡成近战模型,这应该是新版本的一个bug,我曾经多次被坑)
2.霜之哀伤:优点——减敌人的攻速移速,增加自己攻速移速,满级时可以造成敌我60percent的攻速差,在对a和输出的提升上有非常明显的作用,粘人效果明显,是消耗追杀的神技。缺点——不直接增加输出,在前期看板上的伤害不足且全期缺乏爆发。占用攻击特效。
ps:此技能也与很多特效类输出的技能冲突,所以更常见于和物理输出流搭配,以便追杀。
ps:盛宴作为一个性价比比较高的输出型被动,也与很多技能相冲突。例如霜之哀伤(有些时候强行选盛宴,会把模型卡成近战模型,这应该是新版本的一个bug,我曾经多次被坑)
2.霜之哀伤:优点——减敌人的攻速移速,增加自己攻速移速,满级时可以造成敌我60percent的攻速差,在对a和输出的提升上有非常明显的作用,粘人效果明显,是消耗追杀的神技。缺点——不直接增加输出,在前期看板上的伤害不足且全期缺乏爆发。占用攻击特效。
ps:此技能也与很多特效类输出的技能冲突,所以更常见于和物理输出流搭配,以便追杀。
