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个人对常用技能的总结

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小弟一直在hf打的omg,谈不上厉害,但是时间长了,总会有一些经验,给大家分享一下···下面是小弟对常用的一些技能的总结,会分类别,手打,希望大家能有所得


IP属地:北京1楼2012-05-18 23:19回复
    第一类,肯定是大家最喜欢的,输出类技能。
    我认为打omg就是要注意给各个技能划分流派,这样才能把劲用在一处。
    一.纯物理流:这一类的要点就是要选一些能增加大量物理攻击力以及攻击速度的技能,以达到在最短的时间内造成大量输出,跟人对a单挑也不虚的目的。且不太依赖装备就能达到圣剑甚至超越圣剑的输出。
    


    IP属地:北京3楼2012-05-18 23:26
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      ···打字慢,还得慢慢想


      IP属地:北京4楼2012-05-18 23:27
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        下面是对此流派技能的归纳。
        1.小小大:优点——所有物理dps都梦寐以求的技能。3级大招可以增加高达150点攻击力,且这150享有各类增幅buff,有了这个,通常搭配上狼人被动或者末日吃冰这种给力buff会如虎添翼。不足——占用一个大招的位置,与很多保命神技抢位置。且为了不减攻速通常放在自动习得位置,导致习得等级要求高。


        IP属地:北京6楼2012-05-18 23:30
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          2.军团被动:优点——对a强力,提供额外吸血,在对方群欧时反而更加生猛,并且可以很好地配合打野。不足——缺乏爆发,较看人品,和其他输出技能比此技能虽兼顾保命,但是输出上还是差一点,如有其他优秀输出技能,不推荐。
          ps:在后期战场混乱,受到攻击较多时有奇效。


          IP属地:北京7楼2012-05-18 23:33
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            3.神灵被动:优点——贫血时提供极为恐怖的攻击力和攻速提升,是对a甚至被群殴时反打的神技。缺点——触发条件为缺血,在有吸血时不易先手打出爆发,后期提供的输出有限。
            ps:老版本里,有人拿这个技能和小狗盛宴搭配,曾经收效不错,当前版本慎用。


            IP属地:北京8楼2012-05-18 23:36
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              4.末日吃兵:优点——个人心中小技能里输出第一,没有之一。仅需2级就可毕业,吃到白狼,提供百分之30的基础攻击提升(配合小小大奇效),并且额外提供暴击。节省技能点,成型快,提供输出恐怖,前中后期通用!还能辅助打钱。缺点——此技能最大诟病,和非常多的神技冲突。列如缩地,闪烁类技能(幻刺的b,隐刺的b)。
              ps:白狼有的时候就是与你无缘


              IP属地:北京10楼2012-05-18 23:41
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                ···额···没法改啊···名表就好吧···
                5.狼人被动:优点——比末日吃兵提供更高的物理攻击,虽没有暴击,取而代之的却是百分之30的攻速(小小大···老生常谈···)。缺点——还真没什么缺点···看见了就赶紧选吧,几乎不与其他技能冲突。
                ps:在你有众多的神级输出技能时,建议此技能只点一点。因为2,3,4级生长性较低,可以先点满其他,再补上。


                IP属地:北京11楼2012-05-18 23:45
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                  6.白牛被动:优点——4级时提供大约65点攻击力,以及12percent移动速度。对于自身属性成长并不优秀的输出来说是最佳之选。搭配其他加速装备容易达到永久522,且利于追杀。缺点——提供输出后期乏力,。
                  ps:此技能法师们也爱选,老少皆宜,童叟无欺啊


                  IP属地:北京12楼2012-05-18 23:51
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                    7.小黑大,人马大:优点——提供的输出享受各种buff的vip待遇,且敏捷增加额外护甲攻速,力量增加额外血量,综合战斗力提升明显。缺点——提供输出还是不太够看,增加的属性用装备比较好弥补。


                    IP属地:北京13楼2012-05-18 23:53
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                      8.狂热:优点——增加攻速非常可观,看见振奋都能笑,且可以被你的分身继承哦!提供线上续航,抗压能力。缺点——不增加攻击力,后期感觉乏力。
                      ps:此技能同狼人被动,1级性价比最高,升级提升不明显,所以也是建议先点一级。


                      IP属地:北京14楼2012-05-18 23:57
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                        9.卡尔雷:优点——增加16点敏捷,和大量攻速移速,整体提升非常明显,堪称模型改良机。缺点:增加的攻击力略低,不过瑕不掩瑜,看见了就赶紧选吧。


                        IP属地:北京15楼2012-05-18 23:59
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                          总结:单纯提升物理攻击流的输出者有成型快,后期较为无解,单挑能力强的特点。缺点是一般生存能力较差,缺乏切入,所以不建议都选输出技能,好用的拿3到4个,1个保命1个切入是比较稳妥的办法。
                          经验:1.物理攻击流需要一个非常好的模型来辅助输出(排名分先后)。
                          推荐模型(远):德鲁伊,巨魔,火枪,神灵,虎女,小黑,飞机,剧毒,月骑,水人
                          推荐模型(近):炼金大,巨魔近战,小那家,灵魂守卫,敌法,混沌骑士,夜魔,军团指挥官,血魔,幻影刺客,隐形刺客,剑圣,狼人,赏金猎人
                          2.当你认为己方控制较少,缺乏良好的输出环境时,建议换一个虚空大这种强力团控,往往会有你做梦都想不到的效果。
                          3.需要强力切入技:首推幻影刺客b,隐形刺客b,蚂蚁缩地,敌法女王b。此类技能既不会耽误你输出,还有一定的保命作用
                          


                          IP属地:北京17楼2012-05-19 00:15
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                            哦,这个我今天想到了,但是没打算放进这个专题,因为我觉得纯物理重在几秒内的高爆发,像搭配到300多攻击力以后我感觉能量的作用几乎可以忽略。不过,在v8i的时候,确实是逆天,感觉哪边出个远程能量就稳了···


                            IP属地:北京26楼2012-05-19 00:25
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                              恩,好的,麻烦您还特意讲解了下技能哈哈。
                              明天,我在讲的时候就省事多了,谢谢


                              IP属地:北京31楼2012-05-19 00:39
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