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41只看通用模型,不考虑特殊模型,如果以下技能均在池子里你一选哪个
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28比如重生,远程猴子猴孙,暗影之径,这几个技能的共同特点是,只要有A帐,一个技能就足够撑起一个正常英雄的技能强度。但是很多人喜欢拿一些糟糕的输出技能来搭配。 个人认为最好的搭配就是无脑拿推波。 很多人意识不到推波的重要性。不提优质的推波,比如带减速的猛犸,老奶奶这种,就算是最普通的火女和dp的波,也能提供很强的线上蹭刀能力,中期打架的k人头能力,还有带线发育能力。两个aoe秒清一波兵的安全性大大增加。 我一般就
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276今天与人讨论,碰到一个有趣的话题,也是经常在贴吧看到的一个现象,那就是很多人喜欢“拿平均胜率来判断技能强弱”。 诚然,在一定程度上,平均胜率可以代表一定的强度。然而,深究的话,仅以平均胜率就判断某个技能是否有价值是件很不科学的事情。平均值只是统计中一个最普通的参数,仅靠一项参数很难对某个事件进行完备的描述,更不要提基于单一参数就下结论了。平均值背后的基数,方差,分布,相关性都是描述事件的重要组成部
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44写在前面的话:我是从2013年开始玩D2的,那时候一开始接触omg,就再也没停下来,除了朋友开黑,再也没打过天梯,每天omg必修课。这个攻略我写了快一年。因为,随着版本变迁,一直在修改加上工作繁忙,改来改去竟然改到了7.0版本,巨量的变化让我的很多内容都有不合时宜的地方,大家姑且看看,很多数据都很落后,大家请原谅,但是主题思想还是在的,供大家参考。只讨论2016年6.86版本之后到7.00的事情。早年有一文章是百度贴吧的一个大神贴出
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45大屁股放出的时候没有更新日志,技能有些细节更原有版本已经不一样了,楼下开更
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541一楼献给国家
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71触发类技能包括【余震,超负荷,精气光环里,炽魂,战役,静电场】,能触发以上技能的有3类【普通cd的技能,开关技能,黑鸟发球】
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66这个游戏其实不管是普通模式还是OMG,除非是非常高端的局(节奏太快,要么是开始就游爆你,要么是很快的推进节奏20分钟之前游戏结束),前期打的是线上发育和游走,中期打的是推进、带线和抓人,至于后期有太多不同的打法,经典的后期拼的是先手和反手控,但很多时候其实也可以带线把你带死。自然,技能的选取也要照顾到个个方面。 首先必须承认这个游戏模型的差距有时候能决定胜负的一般。当你整个队伍都是垃圾模型的时候,你只能期
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81RT,大家来讨论一下最期待什么样的改动如何
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92上个贴子写的比较简陋也没什么系统性,所以干脆删了开个新的,系统性的讲讲可以配叠油的技能。说起来我跟叠油系也真是有缘,平均打个四把就能见一次叠油,最高纪录连续见了五次…不想玩都不行…
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441L给度娘
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37用的lod地图,选一个倒影一堆被动,跟匹配的omg是否一样不确定,不过估计一样的
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136想到啥说啥
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278小技能,能打出碾压。 OMG技能有固定的套路,但跟关键是玩家的心意!只要你有一个好的中心思想,你一定能克服一切困难的!
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21以下可以 大树 猴子 拍拍 白牛 混沌 小狗 斧王 潮汐 海民 隐刺 刚被 PA 小娜迦 酒仙 sk 全能 船长 军团 亚巴顿 血魔 人马 狼人 赏金 龙骑 TB 夜魔 小小 以下bug 大鱼 小牛 敌法 小鱼 斯文 发条 屠夫 剑圣 骷髅王 虚空 欢迎补充
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1311如题,楼主准备把do2(仅OMG)所有英雄技能拿出来依次分析,有其他看法的可以单独在那个技能下回复。 其实很多技能单独拿出来说没有太多意义,但是觉得讨论下还是有必要的。至于顺序就随机了,想到哪个说哪个。 另外说一下,技能比较多,我就不挨个找资料了,数据只能给个大概,肯定有错的地方大家帮我补充,不是教学贴,只是讨论分析贴。
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68想到什么就说什么 我比较中二,对于主流技能嗤之以鼻,所以经常拿些被人质疑的技能,但是我觉得还是挺不错的 为了不被喷,所以我想来讲讲道理
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28单位名称 技能名称 是否致残 备注 暗夜魔王 暗夜猎影 否 半人马战行者 反击 是 破隐一击时会被反击 编织者 连击 是 潮汐猎人 海妖外壳 是 德鲁伊 协同
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684无关英雄池技能池 只看到手的技能和模型