这个游戏其实不管是普通模式还是OMG,除非是非常高端的局(节奏太快,要么是开始就游爆你,要么是很快的推进节奏20分钟之前游戏结束),前期打的是线上发育和游走,中期打的是推进、带线和抓人,至于后期有太多不同的打法,经典的后期拼的是先手和反手控,但很多时候其实也可以带线把你带死。自然,技能的选取也要照顾到个个方面。
首先必须承认这个游戏模型的差距有时候能决定胜负的一般。当你整个队伍都是垃圾模型的时候,你只能期望对面完全不会玩,或者有中国好队友的出现!!!
技能选取:(一抢技是前面选的英雄要去抢的,一手或一选技是后面英雄选的英雄最好一手拿的)
OMG的乐趣主要在于有一些比较强力的技能组合,以及自己组合技能的快感,这个留到下面再说;
关于一抢技,虽然公认的小小大、炼金大、永久隐形、缩地、嗜血渴望、沙王穿刺之类的,但是究竟把什么作为一抢技一定看技能池并开麦和队友讲清楚;
技能按功能来说大概分为carry类、控制类、带线类和辅助类。当然里面还能细分成隐身类、输出类、控制类、刷钱类、gank类和带线/生存类(有重叠,比如所有的隐身类都可以作为很好gank型技能,一部分的隐身技能也是很好的带线技能);
隐身类
隐身类的技能大部分都可以作为一手技:(所有的隐身技都不是正面技,但却能恶心死你)
缩地— 短CD极限移速+伤害,而且和很能多技能都会出现变态组合(比如恶魔敕令、飞机的1技能、脉冲新星、DP大等等),是蚂蚁这个英雄的灵魂技能,不管打法核还是物核都很合适,一抢技,优先级别极高,优先选择的装备一般是林肯;
永久隐身— 战略意义重大,放技能也不会显形,鉴于OMG一般很少有人在开始就买真眼和粉,这是一个很NB的gank技和生存技,而且在一些比较好的模型上也能作为物理输出,还有个重要的意义就是能拖垮对面酱油的经济,一抢技,优先级别极高,但这个技能及怕真眼和宝石;
骨隐— 哥哥我跑的快,你有不服?拿了骨隐,你敢自信的带宝石。优先级别虽然不如缩地(很多时候也不如永隐),仍然是一手技;
蛛网— 一手技,但这是个比较有争议的技能。恢复、提高移速、更关键的是无视地形!!!!拿了这个技能不要期望做普通的物理dps,做个控或者法核以及线上压人还是非常不错的,其实这个技能还有一个很强力的作用,用的好带线基本上是无解的,中期带线、推塔对对面的牵制,能给队友创造极好的发育空间,除非对面都是强力控,否则你网放的好根本抓不死你。后期偷塔也是很厉害的;
赏金的隐身— 出现这个技能的时候,请先拿标记!
有一点,如果一个队伍隐身技能太多,那么这个队伍基本上毫无正面能力,面对对面一块宝石甚至是真眼,瞬间变成团战战五渣,在这种情况下,做死灵书黯灭带线推进是不错的选择。
(carry)输出类(首先要明确,想输出你首先要站得住)
小小大— 半把不会掉落的圣剑,增加移动速度。出了A杖以后有分裂和对建筑伤害的加成,还能增加射程,刷钱也快,一抢技。虽然减攻速,但可以弥补。很多情况下就算哥是冰女,也会一抢这个技能,否则放给对面好模型就等着哭吧,自己拿了至少破了对面的技能,而且终于跑的快了;
炼金大— 极强的回复,变态的基础攻速,增加移动,一抢技,但感觉战略意义(推进带线磨塔团战输出)不如小小的大,而且其实中后期就算100/s的回复也是秒躺的;
小黑大— A杖以后输出爆炸,分裂箭触发被动和法球。和一些被动组合十分变态,不过怕冲脸,一抢的话要被队友喷死,至于要不要一选视情况而定;
龙骑大— 加射程、附带攻击属性、增加移动,远程英雄拿了攻击距离的优势在阵地战里非常明显,装备起来以后很少有人能近你的身,16级的冰龙就是一个出了冰眼还带溅射的火枪,有些近战(原模型有被动晕或者一些小暴击的)拿了龙骑大会攻击失效,要注意,不过有时候为了防止对面风行、白虎之类的拿到,可以牺牲一下,一选技;
小鹿大— 不再是法球效果,完美叠加别的法球和非法球技能,其实这个技能如果能和剧毒的被动一起拿到的话是非常强势的,6、7级基本上就是一标点回家,两标一个小朋友;和一些加射程的技能比如冰龙的变身等组合是变态的;配合六连拍是爆炸的,如果选到有这样的技能,请速BKB,方对面5刃甲。可以视模型、技能池作为后选英雄的一手技;
水刀— 一选(抢)技,溅射范围大,4s CD,配合高输出压线秒人都是可以的;
PA大— 如果队友一抢了这个技能,最大的希望就是出现中国好队友能秒了,不过如果技能池里实在没有好技能作为末选远程英雄的1、2选还是可以的。PA的灵魂技能其实是B和标;
被动晕— 远程拿了还是不错的,可1、2选;
风行大— 强力输出技,可以磨塔。不错的技能,可以作为1、2选;
剑圣大— 可视情况一选;
蜘蛛大— 非常不错的技能,2选可抢;
猛犸的力量授予— 配合一些A杖加成类技能视技能池可做一选;
LOA被动— 远程可做一选,属于偏团队和线上的carry技也加团队输出,和移动;
TK的刷新— 之所以把这个技能放在这里,是因为不知道该把它放在什么地方,万金油技能,有太多的变态组合,比如墓碑、幽冥守卫、酸雾、午夜脉冲、发条导弹、血魔的禁魔、致命连接。输出都是极高的,配合树人一类的技能推进也是变态的(用的不好的话建议别去选,容易把对面迅速养成怪物),配合沟壑、Sv锤子等技能,能把你控到哭,配合刷钱技和伤害技,速大根,可以把对面杀成狗,杀的对面只敢抱团,那么你给队友创造了很好的空间。个人感觉选了这个技能一定要配合一下刷钱的技能,如果是纯输出或者控制的话很容易装备劣势变成提款机,刷新这个技能如果配合好的装备,就算你只有这一个技能,后期也是非常NB的,这个是神技,只不过要撑魔,视模型作为可一手技,如果对面拿了刷新,一定要注意破技能;
暴击— 熊猫的大是个挺好的一选技;
军团被动— 2选或3选;
炽魂— 如果有好的组合可做后选(甚至是2、3选)英雄的一手技;容易被对面甚至是队友拆技能;
神灵被动— 可视模型一选或者在你模型非常差的时候不让对面好的模型拿到(不过差的模型一般偏向于打控和法系);
光环类— 2/3/4选都有可能,视技能池而定;
飞机高射炮— 这是一个被OMG严重低估的及其强力的后期技能,1000范围的AOE物理输出,不过太依赖装备,配合盛宴、蜘蛛大效果爆炸,分身没有分类效果,可以作为1、2选技能,如果你英雄的模型好,可以考虑一选;
分裂箭— 爆发效果不如飞机的高射炮,但是没有CD,带线、刷钱、输出的神技,分身共享分裂效果,分裂箭继承蜘蛛大的吸血、盛宴、剧毒的毒,拍拍被动会叠层数、蜘蛛的被动等(和飞机的高射炮是一样的,不过飞机的高射炮分身没有分裂效果),分裂箭不继承法球、不触发电锤、冰眼、暗灭等,不过一般不做一选,一些第一轮末选的英雄可做2选;地方有这种技能的时候注意破一下变态组合;
月刃— 偏2选,但具体几选依赖技能池;
老鹿的大— 一手技;
莉娜、莱恩、宙斯的大— 视技能池可作为一选,如果开黑甚至能放炼金、小小大之类的技能做一抢,(尤其是在有虚无,血魔的D,天怒的禁魔之类技能的时候,秒杀一个不是梦);
还有一些输出技能现在想不起来了,希望大神给些补充;
强输出技的英雄怕对面冲脸,怕控(很多不讲道理的控,你开BKB没用,还有很多先手控衔接的好会让你根本开不出BKB),BKB之前怕强力法系爆发;最完美的就是队友是强控阵容,或者肉控,能肉给你创造完美的输出空间;
(Carry)站桩类
骷髅王的重生— 没什么好说的,两条命,尤其是比较肉的英雄拿到,配合冲脸输出已经十分变态,一选技。这个技能再配合其他肉的技能会让对面恶心到不行,不过拿到肉,最好要配能恶心对面的技能,很多主动技能是很好的,还有一些被动比如NEC光环,全能光环,这些技能的存在会让对面杀你也不是不杀你也不是。这样中前期不会让队友太被动,而且如果自己全是被动哥,对面是高法系爆发+控拿了这个技能简直是完美,出个A杖,都不用杀人,5秒钟绝对能强推一路,然队友留买活也可以守,不过很多人选了这个技能都会有种自己是大哥为啥要出A的感觉。其实劣势的时候A杖是个不错的选择;如果对面有重生,己方有没有消蓝技,可以出死灵书,克制+推线;
LOA大— 你来打我啊!给输出提供了保障,一选技;不过一些会玩的法系高爆发会在你大开出来之前瞬秒你的,如果遇到这种情况团战请在合适的时候手动开大,也可以考虑第一时间A杖大;
美杜莎的魔法盾— 一般二选能拿到;没有消蓝想克制的话出死灵书;
被动肉— 毒龙的皮二选(可视技能池一选),刚被的减伤没有刚被的2技能不是很强力,3选吧(也可视技能池2选),敌法的魔抗(比较垃圾);
小鹿的皮— 一手技;
虚空的一技能— 可做一手技,同时具有切入逃生的功能,而且和双刃剑,神灵大之类的技能组合能恶心死对面;
风行的风步— 1、2选,不过一般偏2选;
腐肉堆积— 至于几选要看模型看技能池,不过一般很少作为一选,一抢的话要被队友喷死;不过后选的英雄要是能达到腐肉+人马被动还是很给力的;
站桩类技能比较克制对面强推进阵容,尤其是LOA的大,能顶着蛇棒防推塔,但是打到真正的后期也是比较怕对面物核的高爆发的;
切入、逃生、灵活带线类;
切入技是大多数C位必备的技能,如果没有,请用出跳刀隐刀之类的道具(分裂箭和高射炮除外);
闪烁— 一手技,因为前期不能创造线上的优势,所以不是一抢技,前期不如缩地,中后期的优势其实是远大于缩地的。这也是敌法,作为只有一个技能的男人的灵魂技;物理核心建议选敌法的B,法核建议选女王的B,敌法的B:CD短,适合配狂战刷钱带线,25分钟的装备碾压一波带走对面。女王的B适合法系爆发以及控制的出其不意;闪烁这个技能还有一个好处,就是在正面打不过对面的时候可以去一个人带线推塔,牵扯空间;如果对面一手拿了B,注意不要给留给对面老鹿大,沙王大,飞机一技能,黑洞、猛犸大、虚空大之类的技能;强控和物理高爆发在团战的时候比较克制闪烁,毕竟后期3W敌法一秒躺是很正常的,不过一个玩的好的敌法在面对对面强大的无视魔免大团控的阵容时是不会选择去刚正面的,你杀你的人,我破我的路;
缩地— 一抢技,已经解释过了,也和B做了比较;
蓝猫大— 一手技。虽然被削,然是仍然强力。只要有魔,什么锤子、lina、莱恩、火枪的大、飞机的导弹都是能多掉的,怕沉默,可以风杖BKB一些的物品,超远距离的切入,给团战增加了很多悬念;
小鱼大— 一选技。能逃生,有回复,3秒钟物理攻击免疫;
猴子的神行百变— 经常能被2选拿到的一手技,切入虽然差了点,但躲技能、生存能力大大加强;
幻刺、隐次的B— 不过的切入技,逃生相对较差,2选还是不错的,不过想老树这种模型可以考虑一选;
先知的传送— 切入和逃生效果较差,但战略意义重大,尤其是前期的线上支援中期的带线,2选技,高手可做一选。如果选了这个技能是为了高台打野话,队友举报你不算过分;
风暴双雄— 这个虽然不算切入逃生,但带线确实强力,会玩这个的可一选(如果你是炼金模型,请你务必,因为你可以用幻象给队友加A杖效果);
蛛网— 一选技,强力带先机前面已经说过;
娜迦分身— 这个想带线需要装备最好要配合激流,鉴于能清除debuff,和具有一定的输出,2选;
沙王的穿刺— 留到控制里面说;
控制类
比赛胜利的决定性因素,但是很多控的容错率太低,不过一个完美的控制是能让比赛局势瞬间扭转的。
沙王的穿刺—一抢技,很多时候优先级甚至高于缩地、炼金大、小小大(如果是开黑,这个技能的优先级是极高的。)以太、A杖的穿刺简直是神出鬼没防不胜防,再有把跳刀对面吧对面秀死的节奏,如果再有别的A杖加成技能简直是完美;
Sv的锤子— 比较靠前的一选技;
骷髅王的锤子— 一选技,突出一个CD短;
莱恩的穿刺>小强的穿刺:因为莱恩的穿刺还能点人,失误率较低,一般不会空插,而且莱恩技能的前摇是0.3,比小强0.4要短,这也是为什么莱恩更容易插中人;
谜团的大— 一选技,视技能池甚至可以作为一抢技。容错率较低,需要玩家找准时机,对玩家水平的要求比较高,不过一个拥有谜团大的队伍即使被压的再惨也是有翻盘点的;
虚空大— 一选技,尤其是在场上有虚空的情况下(无论敌友),被虚空一方拿到对面两个人能在大里肆无忌惮,基本上赢了一半,被没有虚空的一方拿到,至少有个无视魔免的控,这个技能的容错率极低,玩的不好可能会把队友害死;虚空、谜团的大配合冰女、巫医的大是很给力的;曾经被对面(应该是黑店)放了小小大、炼金大、和隐刺被动,然而被按在地上揍毫无还手之力,就是因为对面虚空一手的谜团大,二手炼金真空虚空大,三手巫医的棒子,自己这边没有能带线的英雄,近战也多,这种控都是不讲道理的;
猛犸大— 偏后的一手技,但是范围比较小,如果对面远程多,用处其实不大,但是对面如果多近战,可以作为非常靠前的一手技;
术士大— 靠前的一选技,有大范围无视魔免的晕(关键在于打断),地狱火伤害爆表,容错率极高;
潮汐大— 一手技,不容易放空。
尸王的墓碑— 一手技,团战搅屎棍;
兔子的大— 一定要配真空(这个大创造的幻象和倒影是的幻象是一样的会继承自己的被动);
萨尔的大— 这也是一个经常会沦落为3手技能的1、2手技,缺点是一定要配自己的框,但是其实如果作为末选英雄能拿到这个组合速A杖的话,一个5秒的群体doom效果大家应该都是懂的;
小娜迦的大— 经常会沦为3、4选的2选技,先手反手空都厉害,不过容易和队友技能冲撞,选了这个技能一定要和队友先说好技能释放顺序;
萨尔的拉— 辅助控制神技,不过一般不做一选,3选拿到是不错的;
冰女的冻— 软控制,短CD让它经常会被作为一手技;前期非常强势,中后期在对面作出分身、风杖、大梅肯、BKB以后,比较乏力;
冰女的大— 不过的减速加伤害,可做一手,尤其是在看到对面有永隐的情况下;
多控阵容适合打大团,容易被带线推进阵容玩死,所以多控阵容一定要有团灭对面以后破路的能力;
斧王的吼— 被严重低估的团控技,短CD,无视魔免增加40点甲,
余震— 一手技,不过要看技能池。尤其是后选的英雄,首抢的话容易被对面或队友拆技能,这样就废了,黑鸟法球能触发余震别的法球不能,开关技能不能;
线上技
所有的控制、隐身、还有AOE清兵刷钱耗血技能,都属于比较好的线上级,除此之外;
拍拍的被动— 一手技,高初始移速的远程拿到很容易打出滚雪球的优势,但要注意如果拖到真的后期拼先手或反手控到以后一刀几个小朋友的时候是没人会像肉山一样让你慢慢的叠层数的;
强化图腾— 一手技(尤其是远程)。高爆发,远程配合连拍、连击一类的是能打出几次图腾伤害的,对面拿了图腾记住破暴击,队友拿了图腾最好给他留着暴击技能;
小鱼被动— 2手级,比较鸡肋,前期远程拿线上倒是有有点优势,不过对面如果是双晕你还是打不过,中期能偷上几口属性,不过容易被秒,后期拼的是爆发输出、控制或者是灵活性要么就是带线,这个技能如果配合灵活性高的模型还是可以的,不过确实比较废;
剧毒被动,线上压制的神技,2选?反正如果我是末选的话经常会1选;
毒龙的皮— 可做一选,上面已经说过;
NEC光环— 非常肉的模型可一选,不过建议2选,线上很恶心;
PA的标— 线上压制、补刀都不错,尤其是在有一些被动存在的情况下,PA标能触发被动和攻击特效的(剧毒的被动、蜘蛛的被动、LOA被动、猴子的并列、晕、毒球、冰眼、还有双头龙的法球,这个自动释放是能触发的,别的法球我试过好像是不行的),末选的话如果有合适的组合可以作为1、2选的技能组合拿掉,尤其是配剧毒的毒,线上能打哭对面;
叠油— 这个定位不好说,有很多强力组合,比如腐肉、离子烫、吸魂、恶魔赦令、飞机的一技能,如果技能池里出现很多上述技能,可以考虑先选,如果没有甚至不建议一选;首抢的话容易被破技能,如果到了末选还剩余油和套子,对面英雄连选的时候,请拿离子烫!
火枪的射程— 2选技,一些很好的模型或者池子里有其他加成技能的时候也可以考虑一选;
远程被动晕— 大于远程偷属性,小于拍拍被动;
还有一些技能,也算神技
赏金的标记、鱼人的点灯— 这些都是可以一选的
应该还落了很多的技能,希望大神补充。
关于模型
差的模型打法系,好的模型打carry,肉的模型要打有嘲讽的肉。
如果两边模型差距实在太大,对面选的技能又不是完全不会玩,那么请珍惜你每25次能够秒一次的机会!!!要么泉水挂机就可以了,没什么打下去的必要,因为现在的dota击杀英雄赏金太高,很容易就把前期积累的优势一下被对面反超,模型差距带来的应该能超过每人一大件。
首先必须承认这个游戏模型的差距有时候能决定胜负的一般。当你整个队伍都是垃圾模型的时候,你只能期望对面完全不会玩,或者有中国好队友的出现!!!
技能选取:(一抢技是前面选的英雄要去抢的,一手或一选技是后面英雄选的英雄最好一手拿的)
OMG的乐趣主要在于有一些比较强力的技能组合,以及自己组合技能的快感,这个留到下面再说;
关于一抢技,虽然公认的小小大、炼金大、永久隐形、缩地、嗜血渴望、沙王穿刺之类的,但是究竟把什么作为一抢技一定看技能池并开麦和队友讲清楚;
技能按功能来说大概分为carry类、控制类、带线类和辅助类。当然里面还能细分成隐身类、输出类、控制类、刷钱类、gank类和带线/生存类(有重叠,比如所有的隐身类都可以作为很好gank型技能,一部分的隐身技能也是很好的带线技能);
隐身类
隐身类的技能大部分都可以作为一手技:(所有的隐身技都不是正面技,但却能恶心死你)
缩地— 短CD极限移速+伤害,而且和很能多技能都会出现变态组合(比如恶魔敕令、飞机的1技能、脉冲新星、DP大等等),是蚂蚁这个英雄的灵魂技能,不管打法核还是物核都很合适,一抢技,优先级别极高,优先选择的装备一般是林肯;
永久隐身— 战略意义重大,放技能也不会显形,鉴于OMG一般很少有人在开始就买真眼和粉,这是一个很NB的gank技和生存技,而且在一些比较好的模型上也能作为物理输出,还有个重要的意义就是能拖垮对面酱油的经济,一抢技,优先级别极高,但这个技能及怕真眼和宝石;
骨隐— 哥哥我跑的快,你有不服?拿了骨隐,你敢自信的带宝石。优先级别虽然不如缩地(很多时候也不如永隐),仍然是一手技;
蛛网— 一手技,但这是个比较有争议的技能。恢复、提高移速、更关键的是无视地形!!!!拿了这个技能不要期望做普通的物理dps,做个控或者法核以及线上压人还是非常不错的,其实这个技能还有一个很强力的作用,用的好带线基本上是无解的,中期带线、推塔对对面的牵制,能给队友创造极好的发育空间,除非对面都是强力控,否则你网放的好根本抓不死你。后期偷塔也是很厉害的;
赏金的隐身— 出现这个技能的时候,请先拿标记!
有一点,如果一个队伍隐身技能太多,那么这个队伍基本上毫无正面能力,面对对面一块宝石甚至是真眼,瞬间变成团战战五渣,在这种情况下,做死灵书黯灭带线推进是不错的选择。
(carry)输出类(首先要明确,想输出你首先要站得住)
小小大— 半把不会掉落的圣剑,增加移动速度。出了A杖以后有分裂和对建筑伤害的加成,还能增加射程,刷钱也快,一抢技。虽然减攻速,但可以弥补。很多情况下就算哥是冰女,也会一抢这个技能,否则放给对面好模型就等着哭吧,自己拿了至少破了对面的技能,而且终于跑的快了;
炼金大— 极强的回复,变态的基础攻速,增加移动,一抢技,但感觉战略意义(推进带线磨塔团战输出)不如小小的大,而且其实中后期就算100/s的回复也是秒躺的;
小黑大— A杖以后输出爆炸,分裂箭触发被动和法球。和一些被动组合十分变态,不过怕冲脸,一抢的话要被队友喷死,至于要不要一选视情况而定;
龙骑大— 加射程、附带攻击属性、增加移动,远程英雄拿了攻击距离的优势在阵地战里非常明显,装备起来以后很少有人能近你的身,16级的冰龙就是一个出了冰眼还带溅射的火枪,有些近战(原模型有被动晕或者一些小暴击的)拿了龙骑大会攻击失效,要注意,不过有时候为了防止对面风行、白虎之类的拿到,可以牺牲一下,一选技;
小鹿大— 不再是法球效果,完美叠加别的法球和非法球技能,其实这个技能如果能和剧毒的被动一起拿到的话是非常强势的,6、7级基本上就是一标点回家,两标一个小朋友;和一些加射程的技能比如冰龙的变身等组合是变态的;配合六连拍是爆炸的,如果选到有这样的技能,请速BKB,方对面5刃甲。可以视模型、技能池作为后选英雄的一手技;
水刀— 一选(抢)技,溅射范围大,4s CD,配合高输出压线秒人都是可以的;
PA大— 如果队友一抢了这个技能,最大的希望就是出现中国好队友能秒了,不过如果技能池里实在没有好技能作为末选远程英雄的1、2选还是可以的。PA的灵魂技能其实是B和标;
被动晕— 远程拿了还是不错的,可1、2选;
风行大— 强力输出技,可以磨塔。不错的技能,可以作为1、2选;
剑圣大— 可视情况一选;
蜘蛛大— 非常不错的技能,2选可抢;
猛犸的力量授予— 配合一些A杖加成类技能视技能池可做一选;
LOA被动— 远程可做一选,属于偏团队和线上的carry技也加团队输出,和移动;
TK的刷新— 之所以把这个技能放在这里,是因为不知道该把它放在什么地方,万金油技能,有太多的变态组合,比如墓碑、幽冥守卫、酸雾、午夜脉冲、发条导弹、血魔的禁魔、致命连接。输出都是极高的,配合树人一类的技能推进也是变态的(用的不好的话建议别去选,容易把对面迅速养成怪物),配合沟壑、Sv锤子等技能,能把你控到哭,配合刷钱技和伤害技,速大根,可以把对面杀成狗,杀的对面只敢抱团,那么你给队友创造了很好的空间。个人感觉选了这个技能一定要配合一下刷钱的技能,如果是纯输出或者控制的话很容易装备劣势变成提款机,刷新这个技能如果配合好的装备,就算你只有这一个技能,后期也是非常NB的,这个是神技,只不过要撑魔,视模型作为可一手技,如果对面拿了刷新,一定要注意破技能;
暴击— 熊猫的大是个挺好的一选技;
军团被动— 2选或3选;
炽魂— 如果有好的组合可做后选(甚至是2、3选)英雄的一手技;容易被对面甚至是队友拆技能;
神灵被动— 可视模型一选或者在你模型非常差的时候不让对面好的模型拿到(不过差的模型一般偏向于打控和法系);
光环类— 2/3/4选都有可能,视技能池而定;
飞机高射炮— 这是一个被OMG严重低估的及其强力的后期技能,1000范围的AOE物理输出,不过太依赖装备,配合盛宴、蜘蛛大效果爆炸,分身没有分类效果,可以作为1、2选技能,如果你英雄的模型好,可以考虑一选;
分裂箭— 爆发效果不如飞机的高射炮,但是没有CD,带线、刷钱、输出的神技,分身共享分裂效果,分裂箭继承蜘蛛大的吸血、盛宴、剧毒的毒,拍拍被动会叠层数、蜘蛛的被动等(和飞机的高射炮是一样的,不过飞机的高射炮分身没有分裂效果),分裂箭不继承法球、不触发电锤、冰眼、暗灭等,不过一般不做一选,一些第一轮末选的英雄可做2选;地方有这种技能的时候注意破一下变态组合;
月刃— 偏2选,但具体几选依赖技能池;
老鹿的大— 一手技;
莉娜、莱恩、宙斯的大— 视技能池可作为一选,如果开黑甚至能放炼金、小小大之类的技能做一抢,(尤其是在有虚无,血魔的D,天怒的禁魔之类技能的时候,秒杀一个不是梦);
还有一些输出技能现在想不起来了,希望大神给些补充;
强输出技的英雄怕对面冲脸,怕控(很多不讲道理的控,你开BKB没用,还有很多先手控衔接的好会让你根本开不出BKB),BKB之前怕强力法系爆发;最完美的就是队友是强控阵容,或者肉控,能肉给你创造完美的输出空间;
(Carry)站桩类
骷髅王的重生— 没什么好说的,两条命,尤其是比较肉的英雄拿到,配合冲脸输出已经十分变态,一选技。这个技能再配合其他肉的技能会让对面恶心到不行,不过拿到肉,最好要配能恶心对面的技能,很多主动技能是很好的,还有一些被动比如NEC光环,全能光环,这些技能的存在会让对面杀你也不是不杀你也不是。这样中前期不会让队友太被动,而且如果自己全是被动哥,对面是高法系爆发+控拿了这个技能简直是完美,出个A杖,都不用杀人,5秒钟绝对能强推一路,然队友留买活也可以守,不过很多人选了这个技能都会有种自己是大哥为啥要出A的感觉。其实劣势的时候A杖是个不错的选择;如果对面有重生,己方有没有消蓝技,可以出死灵书,克制+推线;
LOA大— 你来打我啊!给输出提供了保障,一选技;不过一些会玩的法系高爆发会在你大开出来之前瞬秒你的,如果遇到这种情况团战请在合适的时候手动开大,也可以考虑第一时间A杖大;
美杜莎的魔法盾— 一般二选能拿到;没有消蓝想克制的话出死灵书;
被动肉— 毒龙的皮二选(可视技能池一选),刚被的减伤没有刚被的2技能不是很强力,3选吧(也可视技能池2选),敌法的魔抗(比较垃圾);
小鹿的皮— 一手技;
虚空的一技能— 可做一手技,同时具有切入逃生的功能,而且和双刃剑,神灵大之类的技能组合能恶心死对面;
风行的风步— 1、2选,不过一般偏2选;
腐肉堆积— 至于几选要看模型看技能池,不过一般很少作为一选,一抢的话要被队友喷死;不过后选的英雄要是能达到腐肉+人马被动还是很给力的;
站桩类技能比较克制对面强推进阵容,尤其是LOA的大,能顶着蛇棒防推塔,但是打到真正的后期也是比较怕对面物核的高爆发的;
切入、逃生、灵活带线类;
切入技是大多数C位必备的技能,如果没有,请用出跳刀隐刀之类的道具(分裂箭和高射炮除外);
闪烁— 一手技,因为前期不能创造线上的优势,所以不是一抢技,前期不如缩地,中后期的优势其实是远大于缩地的。这也是敌法,作为只有一个技能的男人的灵魂技;物理核心建议选敌法的B,法核建议选女王的B,敌法的B:CD短,适合配狂战刷钱带线,25分钟的装备碾压一波带走对面。女王的B适合法系爆发以及控制的出其不意;闪烁这个技能还有一个好处,就是在正面打不过对面的时候可以去一个人带线推塔,牵扯空间;如果对面一手拿了B,注意不要给留给对面老鹿大,沙王大,飞机一技能,黑洞、猛犸大、虚空大之类的技能;强控和物理高爆发在团战的时候比较克制闪烁,毕竟后期3W敌法一秒躺是很正常的,不过一个玩的好的敌法在面对对面强大的无视魔免大团控的阵容时是不会选择去刚正面的,你杀你的人,我破我的路;
缩地— 一抢技,已经解释过了,也和B做了比较;
蓝猫大— 一手技。虽然被削,然是仍然强力。只要有魔,什么锤子、lina、莱恩、火枪的大、飞机的导弹都是能多掉的,怕沉默,可以风杖BKB一些的物品,超远距离的切入,给团战增加了很多悬念;
小鱼大— 一选技。能逃生,有回复,3秒钟物理攻击免疫;
猴子的神行百变— 经常能被2选拿到的一手技,切入虽然差了点,但躲技能、生存能力大大加强;
幻刺、隐次的B— 不过的切入技,逃生相对较差,2选还是不错的,不过想老树这种模型可以考虑一选;
先知的传送— 切入和逃生效果较差,但战略意义重大,尤其是前期的线上支援中期的带线,2选技,高手可做一选。如果选了这个技能是为了高台打野话,队友举报你不算过分;
风暴双雄— 这个虽然不算切入逃生,但带线确实强力,会玩这个的可一选(如果你是炼金模型,请你务必,因为你可以用幻象给队友加A杖效果);
蛛网— 一选技,强力带先机前面已经说过;
娜迦分身— 这个想带线需要装备最好要配合激流,鉴于能清除debuff,和具有一定的输出,2选;
沙王的穿刺— 留到控制里面说;
控制类
比赛胜利的决定性因素,但是很多控的容错率太低,不过一个完美的控制是能让比赛局势瞬间扭转的。
沙王的穿刺—一抢技,很多时候优先级甚至高于缩地、炼金大、小小大(如果是开黑,这个技能的优先级是极高的。)以太、A杖的穿刺简直是神出鬼没防不胜防,再有把跳刀对面吧对面秀死的节奏,如果再有别的A杖加成技能简直是完美;
Sv的锤子— 比较靠前的一选技;
骷髅王的锤子— 一选技,突出一个CD短;
莱恩的穿刺>小强的穿刺:因为莱恩的穿刺还能点人,失误率较低,一般不会空插,而且莱恩技能的前摇是0.3,比小强0.4要短,这也是为什么莱恩更容易插中人;
谜团的大— 一选技,视技能池甚至可以作为一抢技。容错率较低,需要玩家找准时机,对玩家水平的要求比较高,不过一个拥有谜团大的队伍即使被压的再惨也是有翻盘点的;
虚空大— 一选技,尤其是在场上有虚空的情况下(无论敌友),被虚空一方拿到对面两个人能在大里肆无忌惮,基本上赢了一半,被没有虚空的一方拿到,至少有个无视魔免的控,这个技能的容错率极低,玩的不好可能会把队友害死;虚空、谜团的大配合冰女、巫医的大是很给力的;曾经被对面(应该是黑店)放了小小大、炼金大、和隐刺被动,然而被按在地上揍毫无还手之力,就是因为对面虚空一手的谜团大,二手炼金真空虚空大,三手巫医的棒子,自己这边没有能带线的英雄,近战也多,这种控都是不讲道理的;
猛犸大— 偏后的一手技,但是范围比较小,如果对面远程多,用处其实不大,但是对面如果多近战,可以作为非常靠前的一手技;
术士大— 靠前的一选技,有大范围无视魔免的晕(关键在于打断),地狱火伤害爆表,容错率极高;
潮汐大— 一手技,不容易放空。
尸王的墓碑— 一手技,团战搅屎棍;
兔子的大— 一定要配真空(这个大创造的幻象和倒影是的幻象是一样的会继承自己的被动);
萨尔的大— 这也是一个经常会沦落为3手技能的1、2手技,缺点是一定要配自己的框,但是其实如果作为末选英雄能拿到这个组合速A杖的话,一个5秒的群体doom效果大家应该都是懂的;
小娜迦的大— 经常会沦为3、4选的2选技,先手反手空都厉害,不过容易和队友技能冲撞,选了这个技能一定要和队友先说好技能释放顺序;
萨尔的拉— 辅助控制神技,不过一般不做一选,3选拿到是不错的;
冰女的冻— 软控制,短CD让它经常会被作为一手技;前期非常强势,中后期在对面作出分身、风杖、大梅肯、BKB以后,比较乏力;
冰女的大— 不过的减速加伤害,可做一手,尤其是在看到对面有永隐的情况下;
多控阵容适合打大团,容易被带线推进阵容玩死,所以多控阵容一定要有团灭对面以后破路的能力;
斧王的吼— 被严重低估的团控技,短CD,无视魔免增加40点甲,
余震— 一手技,不过要看技能池。尤其是后选的英雄,首抢的话容易被对面或队友拆技能,这样就废了,黑鸟法球能触发余震别的法球不能,开关技能不能;
线上技
所有的控制、隐身、还有AOE清兵刷钱耗血技能,都属于比较好的线上级,除此之外;
拍拍的被动— 一手技,高初始移速的远程拿到很容易打出滚雪球的优势,但要注意如果拖到真的后期拼先手或反手控到以后一刀几个小朋友的时候是没人会像肉山一样让你慢慢的叠层数的;
强化图腾— 一手技(尤其是远程)。高爆发,远程配合连拍、连击一类的是能打出几次图腾伤害的,对面拿了图腾记住破暴击,队友拿了图腾最好给他留着暴击技能;
小鱼被动— 2手级,比较鸡肋,前期远程拿线上倒是有有点优势,不过对面如果是双晕你还是打不过,中期能偷上几口属性,不过容易被秒,后期拼的是爆发输出、控制或者是灵活性要么就是带线,这个技能如果配合灵活性高的模型还是可以的,不过确实比较废;
剧毒被动,线上压制的神技,2选?反正如果我是末选的话经常会1选;
毒龙的皮— 可做一选,上面已经说过;
NEC光环— 非常肉的模型可一选,不过建议2选,线上很恶心;
PA的标— 线上压制、补刀都不错,尤其是在有一些被动存在的情况下,PA标能触发被动和攻击特效的(剧毒的被动、蜘蛛的被动、LOA被动、猴子的并列、晕、毒球、冰眼、还有双头龙的法球,这个自动释放是能触发的,别的法球我试过好像是不行的),末选的话如果有合适的组合可以作为1、2选的技能组合拿掉,尤其是配剧毒的毒,线上能打哭对面;
叠油— 这个定位不好说,有很多强力组合,比如腐肉、离子烫、吸魂、恶魔赦令、飞机的一技能,如果技能池里出现很多上述技能,可以考虑先选,如果没有甚至不建议一选;首抢的话容易被破技能,如果到了末选还剩余油和套子,对面英雄连选的时候,请拿离子烫!
火枪的射程— 2选技,一些很好的模型或者池子里有其他加成技能的时候也可以考虑一选;
远程被动晕— 大于远程偷属性,小于拍拍被动;
还有一些技能,也算神技
赏金的标记、鱼人的点灯— 这些都是可以一选的
应该还落了很多的技能,希望大神补充。
关于模型
差的模型打法系,好的模型打carry,肉的模型要打有嘲讽的肉。
如果两边模型差距实在太大,对面选的技能又不是完全不会玩,那么请珍惜你每25次能够秒一次的机会!!!要么泉水挂机就可以了,没什么打下去的必要,因为现在的dota击杀英雄赏金太高,很容易就把前期积累的优势一下被对面反超,模型差距带来的应该能超过每人一大件。