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7之前孔明20视频下,有人评论“NE20非极限解终于出来了”。我虽然懒得回,但这其实是重大的误解。 孔明20就是孔明20,绝不可称作“NE20的非极限解”,因为“在NE场地摆20门炮”并不等同于“NE20”——尽管有些反直觉。 “NE20”有两层含义,一是泛指,任何NE场地的20炮均可称作NE20;二是特指,即常规守1~8列的极限阵版本。 平时谈及“NE20”时,我们到底是在泛指,还是特指呢?如果你认为是泛指,那么它并不限制任何手段,在NE场地摆20门炮就完事了
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10作资料保存用。
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33“当你开始讨论起节奏命名时,说明你已经闲得没事干了。”
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17既然完结了那就做个简单的总结
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7“说起来超多炮一直处于这样的情况,受到的关注和赞誉始终是高过其质量的,非要说原因的话,大概也就是因为炮多罢了。小白喜欢意淫超多炮,dalao也非常重视超多炮的发展,就连笔者本人,也是因为其外型和节奏而入坑。但是实际做下去才知道,很多看上去酷炫的阵容,真的不过如此而已,需要奇思妙想的地方不少,但是并不惊艳,也不成气候,那年的RE18和神16,都不过是给未来铺路的砖石罢了。”
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2代码层原理尚不明,但已用高精度工具验证。
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179列普通植物全垫舞王,最早可在200铲除。因此无其他干扰因素时,最早可在-68放垫(减速巨人锤击需268)。 9列最偏左小喷全垫舞王,最早可在208铲除,对应-60放垫。 9普通最早全垫舞王时机:199 9列最偏右小喷全垫舞王时机:196
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14没有高级工具只能手动测の痛
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16认为原速双路障和减速没啥区别的都是baka不解释。 以下测试环境:free-planting cheat,僵尸快跑,第一个路障放置后tsv延迟20cs放第二个。 模型1:小喷 单发 单发 单发 单发(算血65) 双路障过率80%,N=25 模型2:单发 单发 单发 花 单发(算血66) 双路障过率75%,N=20 模型3:单发 小喷 单发 单发 花(算血68) 双路障过率25%,N=20
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1以上(
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4qaq 特别是断臂的矿工(
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93一些没有视频/不想发视频的实战就放在这儿
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0大概五个功能。 【慢速算血】、【撑杆算血】(跳过第一个非窝瓜/地刺植物后)、【橄榄算血】、【梯子算血】、【撑杆梯子算血】。 不打算对大嘴、土豆、窝瓜进行处理。其他路的三线杨桃也不考虑。一键算血不是一键解阵。默认土豆窝瓜已引,大嘴已喂饱,怎么引怎么喂请人脑思考。 最后说一句,如果真的能做出来,应该是会发布的。 首先我不觉得这是作弊。关内SL和小偷偷花那是作弊,这一键算血用计算器按一按就能出来,顶多是个辅助吧