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各种测试结果

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没有高级工具只能手动测の痛


IP属地:美国1楼2020-12-21 01:39回复
    课题1:4大嘴5土豆
    假设MJ的初始相位是随机的。
    分三种结果:后补鬼(MJ召唤后略微前进,然后开始踏步并再次前进,若此时不补鬼则MJ被大嘴吞下)
    必死(MJ召唤时触发大嘴,被吞下,无任何补救方式)
    安全
    N=41,后补鬼占12%,必死8%,安全80%。
    先MJ然后看情况补小鬼(或补MJ)的期望花费是380左右,小于求稳的小鬼MJ(400)。不过必死的情况比想象中多,要不要求稳看玩家选择。


    IP属地:美国2楼2020-12-21 01:41
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      2025-06-09 02:01:00
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      课题2:寒冰 双发 寒冰 寒冰 裂荚,梯子MJ能过么?


      注意图1的模型和图2略不一样。
      简单来说有两种同样有效的办法:先梯子,等豌豆飞过来后MJ;或梯子啃完5列后MJ。其中,如果伴舞召唤的位置是裂荚的话效果会比较差。
      **注意:后场有两个双发的情况下先梯子啃完5列再MJ的话有小概率暴毙。


      IP属地:美国3楼2020-12-21 01:45
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        课题3:MJ与小鬼坐标
        见图。



        注:攻击植物一定要是冰豆才会改变MJ坐标。原理不明


        IP属地:美国4楼2020-12-21 01:48
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          课题4:

          中路裸MJ。
          N=30,过了29次,1次死了。其中前伴舞发愣的情况一共5次,但死的那次伴舞并没有发愣。
          说明了什么?首先舞王啃食完如果处于前进相位则前伴舞必然发愣,是错的。每次测试都重开了游戏并等待随机时间,不同测试之间的相位互不干扰,那么初始相位是随机的,显然前进和踏步各占50%。事实上也反复观察到了虽然舞王啃完5列时处于前进状态,但前伴舞没有发愣的情况。
          真正杀死舞王的反而是伴舞坐标。偏右的前伴舞经过一次前进后没有啃到大喷,最后差1血死掉。属于绝对的小概率事件(约3%)。


          IP属地:美国5楼2020-12-21 02:06
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            上一个课题的延伸。

            强弩之末的下三路。直接裸MJ会死吗?
            共30次测试,全过。其中,MJ啃完时处于前进相位有17次,处于踏步相位有13次。
            在17次前进相位中,有6次前伴舞发愣。但没有任何发愣导致最终伴舞被大喷打死。
            再次证伪了MJ啃完时处于前进相位会导致伴舞发愣的理论。前者只是后者的必要非充分条件。
            参考上一个模型,合理猜测的话这个模型是有极小概率死的,不过几乎可以忽略不计。


            IP属地:美国6楼2020-12-21 02:46
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              课题5:
              如下图所示。

              值得怀疑输出里有没有路障铁桶是最优解的型。


              IP属地:美国7楼2020-12-21 16:17
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                课题6:小鬼垫窝瓜
                【必然成功】
                无DPS的情况。
                例如:杨桃 窝瓜 地刺 小喷 花
                窝瓜 地刺 地刺 小喷 花
                或者该DPS是小喷的情况。
                例如:小喷 地刺 窝瓜 花 小喷
                小喷虽然能打到小鬼,但开火速度慢,瓜早已引走。
                【极大概率成功】
                原速1DPS,且窝瓜在3列,且5列不是攻击性植物。
                例如:花 地刺 窝瓜 小喷 花
                放置方法是路障开始啃花后,小喷第二发子弹打到路障身上后放小鬼。目标是保证小鬼不被打到,保存血量引瓜。
                路障速度极快且小喷相位不好时有小概率失败,但实战中小鬼垫窝瓜仍是第一选择。
                【不建议】
                DPS内含有减速,或大于2,或窝瓜在2列的原速1DPS。
                例如:小喷 窝瓜 花 花 花
                虽然本质上一样,但比起前一个模型难操作很多,小喷攻击间隔浮动会坏事。
                又一例:地刺 小喷 窝瓜 花 大喷
                为了躲开大喷的攻击可能会错过最佳垫鬼时机。
                大喷换星星也不建议小鬼垫窝瓜。


                IP属地:美国8楼2020-12-21 16:25
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                  2025-06-09 01:55:00
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                  课题7:玉米 vs 撑杆

                  第二个模型过率惊人。最终期望花费跟直接上一个铁桶差不多。


                  IP属地:美国9楼2020-12-22 02:55
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                    课题8:一道需要IZE实战经验的题

                    何解?
                    如果是两个月前的我,必然想都不想说【路障+撑杆】。恭喜,这是第四优解。
                    以下均为N=15,花费为期望值。
                    最优解:铁桶(+撑杆),期望花费165
                    第二优解:挖,期望花费175
                    第三优解:橄榄,期望花费175(受样本量所限没有试出橄榄死,实际则略高于175)
                    陷阱:路障+撑杆(+路障/撑杆),期望花费180
                    因此除非5列换磁铁否则没有任何用路障撑杆的理由。拼RP是铁桶撑杆,求稳是挖,除此之外其实都错。
                    其实仔细一算就知道:路障啃完4列单发的算血是19.4*1.46=28.324,啃完和啃不完各占一半,啃不完的话则必然要再补路障,路障撑杆是血亏其实是可以计算得知的。


                    IP属地:美国10楼2020-12-25 14:08
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                      课题9:首发铁器 铁桶还是矿工?
                      同样是原速4DPS(1、2、3、4列单发,5列向日葵)
                      起手矿工:过率44%(N=18)
                      起手铁桶:过率88%(N=18)


                      IP属地:美国11楼2020-12-27 00:45
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                        补充楼上。
                        模型:空 寒冰 单发 空 花,初始铁器秒吸
                        起手矿工:过率83%(N=12)
                        起手铁桶:过率100%(N=12)
                        铁桶碾压矿工的结论不变


                        IP属地:美国12楼2020-12-27 11:01
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                          课题10:经典珍珑里的一些过率
                          虽然一贯的珍珑规则是【忽略低概率事件】,但具体低概率是指多少值得探究。
                          例1:强弩之末1路

                          路障小鬼同时放的过率约20%(样本量在20左右)。
                          例2:退避三舍1路

                          梯子提前啃掉磁铁的概率是10%(N=50)。
                          例3:BVZ 1路

                          路障撑杆的过率是94%(N=50)。
                          例4:割肉喂鹰5路

                          原作者认为小鬼和路障同时开啃杨桃,必然只受一发攻击。
                          实则不然,杨桃攻击倒计时可以看作是0~142间的随机数(单位:cs),而杨桃开火到小鬼死亡是39cs。解方程可得杨桃打两轮的概率是28%左右。


                          IP属地:美国14楼2020-12-29 23:39
                          收起回复
                            课题5的后续:【小喷 寒冰 裂荚 花 双发】

                            路障铁桶和梯子小鬼的过率不相上下。两者都可以从冷宫放出来了。


                            IP属地:美国15楼2020-12-30 01:39
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