舞王和伴舞的各类bug可能能以同一个理论解释。
还是【速度刷新】的概念。舞王/伴舞满足任意以下条件时速度刷新:
1. 在任意一帧以非啃食状态度过踏步相位
2. 自身处于速度重置
3. 啃食完毕任意植物
4. (伴舞限定)首次出土完毕的瞬间,且无队友卡位
2和3已有视频,4的话你让一个减速舞王召唤试试就知道,新出生的伴舞上来就是减速的。然而他不符合1~3里任何一点,所以4被证明。
队内速度协调(转减速/原速)都由速度刷新触发。MJ抽风由速度刷新终止。
伴舞发愣的问题,稍微复杂一点。只有进行过“成功”的速度刷新,伴舞才不会发愣。
怎么算成功呢。1和4触发了就是成功,但2和3比较特殊。如果触发2或3时有队友卡位,速度刷新没问题,但如果是发愣的伴舞,仍旧会发愣,无法解除。
一点脑补的话:感觉4像是宝开最后补上的,因为没有4的话,减速舞王召唤的所有伴舞必定都是发愣的,无所谓EL/IZE。所以他加上了伴舞出土完毕进行速度刷新这个特殊设定,但可能忘了如果队友卡位,速度刷新会失败这件事。
还是【速度刷新】的概念。舞王/伴舞满足任意以下条件时速度刷新:
1. 在任意一帧以非啃食状态度过踏步相位
2. 自身处于速度重置
3. 啃食完毕任意植物
4. (伴舞限定)首次出土完毕的瞬间,且无队友卡位
2和3已有视频,4的话你让一个减速舞王召唤试试就知道,新出生的伴舞上来就是减速的。然而他不符合1~3里任何一点,所以4被证明。
队内速度协调(转减速/原速)都由速度刷新触发。MJ抽风由速度刷新终止。
伴舞发愣的问题,稍微复杂一点。只有进行过“成功”的速度刷新,伴舞才不会发愣。
怎么算成功呢。1和4触发了就是成功,但2和3比较特殊。如果触发2或3时有队友卡位,速度刷新没问题,但如果是发愣的伴舞,仍旧会发愣,无法解除。
一点脑补的话:感觉4像是宝开最后补上的,因为没有4的话,减速舞王召唤的所有伴舞必定都是发愣的,无所谓EL/IZE。所以他加上了伴舞出土完毕进行速度刷新这个特殊设定,但可能忘了如果队友卡位,速度刷新会失败这件事。