以H版举例,它的目的是改变现流行的无聊模式,就是希望替代现今的图。但它选择走的是第二条路(我的概念有点不清、有冒犯,希望见谅)。
而不同特点的图,你可以吸引玩家让他觉得你这图好玩来玩从而“灭掉”另一图。但你无法直接令以前的玩家因为喜欢以前的图,觉得你这个就是原来的图只是更完善而来玩。这有点像经济学的购买偏好和引导。
很显然,对于老模式说,H是新的,但H在做什么?他希望喜欢LT3C的玩家能自然喜欢自己的图,想替代原有,但又不重视引导,似乎喜欢原来的就该喜欢我,这未免霸道
而不同特点的图,你可以吸引玩家让他觉得你这图好玩来玩从而“灭掉”另一图。但你无法直接令以前的玩家因为喜欢以前的图,觉得你这个就是原来的图只是更完善而来玩。这有点像经济学的购买偏好和引导。
很显然,对于老模式说,H是新的,但H在做什么?他希望喜欢LT3C的玩家能自然喜欢自己的图,想替代原有,但又不重视引导,似乎喜欢原来的就该喜欢我,这未免霸道