很难想象这篇帖子诞生在11年前。作者对LT3C当年格局的理解深刻透彻,对乱象弊病鞭辟入里,对作者们\牵头人的水平、作为、格局、小心思阐述一针见血,对破局之策亦非纸上谈兵;足见其远见卓识,LT3C往大了看就是还原完整的战场,有正面的多兵种阵地战,有定点的小规模遭遇战,形如霍比特人-五军之战,亦如圣盔谷之战,宏伟的战争史诗;这才是MOBA类型所不能达到的格局。至于实战偏离这个模型多远,完全可以用设定来引导。我觉得以具体一张LT3C地图作者的角度去对话这个11年前的思索发问,格局就小了,因为答案不是唯一的。一千个作者,一千个哈姆雷特,之后我会整理罗列技术、游戏性、自洽性兼优的作品来给LT3C类型地图作一个文献综述,如同三体里罗辑给人类文明立碑一样,也许罗列出的很多作品大部分人没有听过,其中不乏通魔作坊、WOW8、逆混团队等的优秀作品,如:LT+DotA,但酒香巷深,不为人知并不代表不能成为LT3C类型游戏的丰碑之作。