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回复:<直播>刚看了DOTA的百科后的感触,LT3C的未来在哪?

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5,物品。请相信我,在这个老家都不能给你足够安全感的、花钱在装备和建筑出兵上要权衡的地图上,超神装和合成系统是不适的。而高性价比的装备如只提供对空能力超便宜的球,单体防御卷轴未偿不会热卖。
6,模式。同阵营&对立阵营,英雄能不能重复?亢长又无聊的塔阵,能否增加元素让双方再相对公平的环境下决战?(减少矿资源和兵种价格?我觉得应该可行,这样战斗应该更紧凑激烈)终于凑够装备能不能有个合理的理由公平单挑?当队长无基地时(即大后期)英雄也能读CD复活?


17楼2010-12-21 00:38
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    睡觉,不困了再挖


    18楼2010-12-21 00:39
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      支持....


      IP属地:江苏19楼2010-12-21 01:20
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        继续,其实上面说的这几点都是废话,一个游戏就这么些元素,提出他们只是我觉得说了太多太远的而不实际的,希望给作者提点建议。
        看DOTA说有些功能WAR3的模式下已形成不了,比如根据属性上升技能威力增加,但这个不是有了么?我不懂,但我也相信WAR3肯定有很大局限性,而显然是LT3C还没上升到触及到这个边界的高度。
        我看到说DOTA不能实现的东西被做成某网游后实现了,问题迎刃而解。于是我开始试图也在网游方面找LT3C的出路,很荣幸的是,我找到了!


        20楼2010-12-21 11:40
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          前排第一页。


          IP属地:福建21楼2010-12-21 11:42
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            我从小是游戏制作的爱好者,人生目标是成为游戏策划师,不管这个梦想能不能实现,但我想说,我一直在为她准备着,我一有某些游戏设想就记下来,以前在本子,现在怕丢在邮箱。前段时间有一个打破现今流星网游模式的设想,但最后寻问朋友发现,现今的硬件似乎支持不了那样的游戏。我只设想网游,因为我知道游戏最吸引的地方是玩人而不是玩游戏。
            好了,在如此多的废话后我回归正题。我觉得网游内如今能实现的是帮战类时由一人指挥NPC进攻方向等,玩家相当队员英雄。鉴于字数不细说。


            22楼2010-12-21 11:50
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              太长了


              IP属地:山东23楼2010-12-21 11:52
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                我明白这其实已经看不出LT3C了,但它能让LT3C脱离WAR3永生,并且完全借鉴LT3C。我相信这是LT3C的终级道路。
                没有男人不为千军万马的大战场热血沸腾,网游厂商也一直为这方面发展,早前传奇的帮战,各种游戏的攻城战都能看到。但仅有玩家是难以有那么大的场面的。
                而如真三DOTA只能是小组刺杀,算不得战场,两边的兵和野怪没什么区别,缺乏谋划的出兵是没任何美感的。而且一些辅助英雄、群杀,只有在如此宏大的场面才能更显示作用。这点像玄幻小说里对法师的描述:PK弱,对军队作用大。


                24楼2010-12-21 12:02
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                  呵呵,直播帖要是短了才说不过去的。其实不是我的帖子长,是吧的人太少了。


                  25楼2010-12-21 12:04
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                    关注中,姐你继续吧!


                    26楼2010-12-21 12:13
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                      DOTA是实现不了此种英雄的。再举个例子:一个攻击高防御高,移动超慢,无控制的英雄,除了战场和攻城战你觉得他还能出现在哪?像DOTA里玩刺杀么?
                      DOTA注定是小团队,即使把地图扩大千倍,玩家增多百倍,主流玩法还会是小组行动。而无法形成大的军团。而对战又太固定,只有LT3C才能形成军团+特殊兵种,正面现场的灭兵+暗地的刺杀。这才是完整的战场。
                      当然,这些现在不切实际,玩到这样的游戏时也许是诸位的儿子了。
                      再回到现今看怎么发扬LT3C。这我提一点,DOTA和LT3C都能是独立的WAR3


                      27楼2010-12-21 12:20
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                        我觉得DOTA之所以能发扬光大,那是因为有自己的定义,有自己的历史,对于地图中的每一个英雄,每一件物品,都有详细的传承历史说明,而不是死搬暴雪的官方资料,比如:秀逗魔导师 - Lina Inverse 简称Lina,火女。       
                        Lina Inverse是一位非常强大的法师,她以打击盗贼(其实是为了他们的财宝)和屠龙(一不小心毁灭了边上的城市)而著称。她能够非常熟练地投掷火球打击对手,当然她还掌握了诸如龙破斩、神灭斩等更具破坏力的法术。Lina承诺帮助近卫军团摧毁冰封王座,当然最主要是为了之后巨额的报酬——强力的武器和非常多的钱。
                        就这样解说一下,一个个性鲜明,有形象有性格的英雄便出现了,这就是DOTA 的内涵,每一个英雄,每一件事物都有完整的故事,甚至还有DOTA小说,我想LT3C有什么?
                        


                        28楼2010-12-21 12:36
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                          LT3C如此落没,就在于我们只对地图本身平衡性,地图元素想得过多,而不去创造历史,创造故事而已。其实这些大家不去注意的往往是非常重要的。


                          29楼2010-12-21 12:39
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                            假设WAR3主体不是对战没有对战,而每个图都是LT3C模式,那么是不是这就是一个独立游戏?而也许会有更适合LT3C的地图,会出现以前伤仲永渴望的多队长多军团的大战!很向往吧?但显然,一个单机游戏是不允许必需太多玩家才能玩。而且单机游戏的玩家数和更新速度是无法与网游相比,即使有对战平台。
                            CS为什么被CF灭了?(勿喷,我知道还有人在玩,情况类似G版图吧)CS无法在游戏里直接加好友


                            30楼2010-12-21 12:40
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                              做成网游是个好想法……就像大获成功的qf,不过做网游需要大量启动资金,创作人员,lz可以吗


                              31楼2010-12-21 12:42
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