我受过别人影响,一直觉得LT3C不需要创新,它本来就是以完全的对战图元素吸引人的,但现在我发现我错了,LT3C必须创新!
无数前辈做过尝试,有被玩家接受的,但大多没流行开。为什么许多人反对创新,我想究其原因,是我们没有与理想相适的实力。许多人做图都带了太多主观思想,你加入某元素,认为怎么玩会好玩,但别人可不这么认为,最明显的例子就是最近的H版。当然,还有个问题就是对玩家游戏思维的引导,你突然出一个新模式,引导别人怎么玩本来就是个漫长的过程,这和推销新产品一样,而显然作者没重视。
无数前辈做过尝试,有被玩家接受的,但大多没流行开。为什么许多人反对创新,我想究其原因,是我们没有与理想相适的实力。许多人做图都带了太多主观思想,你加入某元素,认为怎么玩会好玩,但别人可不这么认为,最明显的例子就是最近的H版。当然,还有个问题就是对玩家游戏思维的引导,你突然出一个新模式,引导别人怎么玩本来就是个漫长的过程,这和推销新产品一样,而显然作者没重视。