3 这次荒野之神系列传说卡牌的卡面形象与魔兽世界观固有形象的差异特别大,除此之外,之前星际迷你包的部分原画和星际争霸原画设定也有一定出入的地方。这两个现象的背后是否有设计师的特殊考虑。
D:星际迷你包的部分我没法回答,因为我没有参与。但翡翠梦境版本我参与了几个荒野之神的工作。在新版本比较令人激动的是我们可以对各个荒野之神划分势力,梦境和梦魇。对于梦境势力,我们希望用青蓝色调带来清新纤细的感觉,而对于梦魇势力,我们希望有更多的尖刺锯齿感。举个例子,欧恩哈拉是非常美丽又有流动感的感觉,有东方龙一般仙气飘飘的尾巴,羽毛环绕着面部,还有风铃像项链一样环绕在身边。整个感觉是强大而有存在感,充满流动的魔法。作为对比,阿莎曼则是烟雾环绕布满阴影,一把利剑贯穿其身,周围漂浮着碎片,充满了黑暗不祥的气息,感觉上就非常偏向梦魇。所以我们希望当玩家在玩荒野之神的时候能立刻知道他们是属于哪个势力的。这就是为什么他们会比较偏离魔兽世界的原有设计,而且我们也希望玩家感觉出他们非常强大,得到了翡翠梦境的加持。所以我们确实花了一些时间来去对他们进行改版和处理。
4 新版本的卡牌设计感觉到明显压低了很多强度,很多卡的强度甚至还不如十年前的卡牌,由奢入简,玩家会觉得索然无味,强度和趣味性之间,你们是如何平衡?
D:我们对于构筑的任何新内容的主要目的就是希望玩家在登录时都能有趣的新东西可以玩。有时有些内容是一眼就能看明白的,什么方面一看就很酷,一下就能知道大概要怎样去尝试这个新东西,但有时候也有些内容会比较难一些。实际上我觉得你们会从漫游翡翠梦境中得到惊喜的。我想提一下最近有一次在内容初次爆料时评价比较参差不齐,但实际发布的内容的强度和可玩性却很不一样,那就是最近发布的星际迷你包。我们初次爆料星际迷你包时,从全世界得到的反馈基本都是“我不确定啊,看起来不是很强啊,我也不太确信星舰这东西行不行啊,还有这些势力的设计行不行啊”之类,但实际发布后我们看到的环境却完全不是如此。我觉得星际迷你包也许是炉石最有影响力的新内容之一。我个人觉得翡翠梦境是一个非常棒的版本,我觉得会有很多很新很酷很强的东西可以尝试。
D:星际迷你包的部分我没法回答,因为我没有参与。但翡翠梦境版本我参与了几个荒野之神的工作。在新版本比较令人激动的是我们可以对各个荒野之神划分势力,梦境和梦魇。对于梦境势力,我们希望用青蓝色调带来清新纤细的感觉,而对于梦魇势力,我们希望有更多的尖刺锯齿感。举个例子,欧恩哈拉是非常美丽又有流动感的感觉,有东方龙一般仙气飘飘的尾巴,羽毛环绕着面部,还有风铃像项链一样环绕在身边。整个感觉是强大而有存在感,充满流动的魔法。作为对比,阿莎曼则是烟雾环绕布满阴影,一把利剑贯穿其身,周围漂浮着碎片,充满了黑暗不祥的气息,感觉上就非常偏向梦魇。所以我们希望当玩家在玩荒野之神的时候能立刻知道他们是属于哪个势力的。这就是为什么他们会比较偏离魔兽世界的原有设计,而且我们也希望玩家感觉出他们非常强大,得到了翡翠梦境的加持。所以我们确实花了一些时间来去对他们进行改版和处理。
4 新版本的卡牌设计感觉到明显压低了很多强度,很多卡的强度甚至还不如十年前的卡牌,由奢入简,玩家会觉得索然无味,强度和趣味性之间,你们是如何平衡?
D:我们对于构筑的任何新内容的主要目的就是希望玩家在登录时都能有趣的新东西可以玩。有时有些内容是一眼就能看明白的,什么方面一看就很酷,一下就能知道大概要怎样去尝试这个新东西,但有时候也有些内容会比较难一些。实际上我觉得你们会从漫游翡翠梦境中得到惊喜的。我想提一下最近有一次在内容初次爆料时评价比较参差不齐,但实际发布的内容的强度和可玩性却很不一样,那就是最近发布的星际迷你包。我们初次爆料星际迷你包时,从全世界得到的反馈基本都是“我不确定啊,看起来不是很强啊,我也不太确信星舰这东西行不行啊,还有这些势力的设计行不行啊”之类,但实际发布后我们看到的环境却完全不是如此。我觉得星际迷你包也许是炉石最有影响力的新内容之一。我个人觉得翡翠梦境是一个非常棒的版本,我觉得会有很多很新很酷很强的东西可以尝试。