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snap国际服dc社区设计师每日问答搬运

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随缘更新,纯个人搬运,如有错误,敬请指正!


IP属地:浙江1楼2025-02-24 15:32回复
    关于卡牌的加强和削弱Q:你好设计团队!我玩过不少卡牌游戏,但这是我玩过的第一款由于其完全数字化的特征而可以直接加强削弱甚至是重做卡牌的游戏,而不是只有像是对现有体系的加强或者发布禁卡表这类行为,这让我感到十分好奇,你们是如何在加强或削弱自己喜欢的卡牌的时候消除偏见的,你们真的是完全只看数据吗?你们是否会尽量避免讨论那些你们个人非常喜欢使用的卡牌?
    A:我们使用了大量数据,但我们也是玩家,这是我们的特别之处。我们拥有广泛的团队文化,并公开讨论我们的所有改动,因此我并不担心我们的游戏偏见会成为系统性风险。每个想法都必须经得起推敲。
    这并不是说我们永远不会出错,我们完全会出错。但我们的流程是可靠的,并且一定程度上的决策失误是在我们必要的(当然也是可修复的)容许范围内的。


    IP属地:浙江2楼2025-02-24 15:36
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      关于最近人机减少和上无限的难度上升Q:非常的好奇,请问你们能够发一些能够上无限的技巧视频吗?我是一名老玩家,但只上过四次无限,最近这几个赛季使我的弃坑欲望大增,我最近只想上个无限然后玩你那新模式圣所对决,请问能否停止基于卡组的匹配系统并给我们提供一个公平的匹配环境?我氪了很多但是我想弃坑了,我老是会被对面针对,你们必须要做出改变,不要让上无限这件事情变得那么难,我并不想要降低无限顶端那些对局的难度,只是想更轻松的到达无限并享受游戏不担心掉分,我不想弃坑但你们如果什么都不改的话我想我会走的,谢谢。
      A:我们有很多的SNAP创作者和主播,他们都会发布一些上无限的热门卡组并提供教学,他们做的远比我们要更好,我的首要建议是研究加倍和撤退的时机,同时,SNAP中并没有所谓的基于卡组来匹配的系统。


      IP属地:浙江3楼2025-02-24 15:40
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        Q:1、在考虑不同收藏等级匹配机制的前提下,玩家的隐藏分在上无限前的段位对局中有多强的联系性?
        2、对于那些一直可以上无限段位的玩家,是否会因之前赛季所累积的隐藏分而导致冲段难度递增?(除非其隐藏分高到没有合适的对手并触发人机补偿)
        我是作为一名曾经12次上无限,但现在却在90+段位反复挣扎的玩家提出这个问题的,我的胜率和净魔方率都是50%左右,而且每一个我的对手都是上过无限的真实玩家,在90级后的200多场对局没有一个是人机,匹配系统似乎在沿用我们上赛季上无限段位后的对战强度,并告诉我们现在是90段位,我们必须十分专注不断提升技术才能够到达无限段位,而同时低隐藏分的玩家却正常的进行旗鼓相当的对局,这合理吗?
        A:1、隐藏分的计算并不基于段位。段位,收藏等级和隐藏分都是匹配系统用于及时找到公平对局而分开计算的三个有效价值单位。
        2、那些上赛季隐藏分较高的玩家在冲击无限时会遭遇更强的对手,但是他们冲段的难度相对而言不会增加,因为这些玩家本就拥有更高竞技水平。我们的匹配机制不会让实力较弱的玩家排到那些十分强劲的对手,而是致力于为不同群体提供适配其技术水平的冲段挑战。


        IP属地:浙江4楼2025-02-24 15:47
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          关于焦点塞屎
          Q:本月的焦点宝箱连续两次出现即将要降池的卡,这导致开箱的欲望骤降,玩家为避免浪费钥匙可能会选择直接跳过整一周的箱子,这也会让那些想要菱斑或者罗斯的人感到沮丧。请问:
          1、团队是如何决定让哪些卡牌进焦点的,有没有特定的规律和逻辑?
          2、以及对于目前这个情况,下周的焦点有没有任何的调整或补偿来激励玩家继续使用钥匙开箱子?
          A:焦点宝箱的安排在降池前就已经确定了,我们并不是有意为之,也感到十分不幸,我们讨论过不让宁录和星云降池来防止这个事情的发生,但,我们觉得这不会有太大的帮助。


          IP属地:浙江5楼2025-02-24 15:58
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            Q:针对前面的问题,你们说不是有意为之也感到十分不幸,那为什么不给那些开到星云和宁录的玩家一个补偿来鼓励大家去开箱呢?
            A:对于玩家已充分知情并自主决策消耗资源的情况,我们通常不提供补偿。补偿机制仅用于修正实际结果与预期不符或存在系统错误的场景。


            IP属地:浙江6楼2025-02-24 15:59
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              关于美队四与SNAP的联动Q:我第一时间就去看了美国队长4,我觉得SNAP和电影的联动做的很棒,可以说是玩了SNAP才让我去看了电影,我的问题是你们在制作美队四联动赛季前会提前知道电影的内容吗,因为只有这样你们才有时间提前把卡牌设计出来,同时你们是怎么决定要把哪些电影中的角色做进游戏中呢,因为一个赛季的卡牌数量有限,你们是如何取舍的?
              Q:我们确实与漫威深度合作,围绕其未来内容开发主题赛季。通过交换信息,保证赛季主题的设计能够同时引发SNAP玩家与MCU粉丝的强烈共鸣。


              IP属地:浙江7楼2025-02-24 16:00
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                关于焦点变体的回归
                Q:当焦点变体回归商店时,我曾非常期待,甚至在变体商店移除焦点变体前购买过几个。我理解这么做是因为变体商店本来就很难刷到自己想要的变体,但是我感觉这种仓促的急救方案不仅让想要收藏焦点变体的玩家失望,也没有改善变体数量过多,商店刷新过慢这样的核心问题。所以我的问题是:
                1、你们是否意识到这样的问题存在?
                2、你们对于商店变体数量过多的问题是否在寻求一些改进的方案?
                3、之前所承诺的焦点变体回归有任何消息吗?
                A:我们完全有意识到变体商店存在的问题,我们的团队正在做出调整并着眼于一个长期的解决方案,但是我们目前没有任何能够分享的消息。
                至于焦点变体的回归,我们仍在考虑让它们回归的最佳方式,目前还没有任何决定,但我们也十分渴望把他们带回来。


                IP属地:浙江8楼2025-02-24 16:02
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                  关于超模的通行证单卡Q:设计团队对于通行证单卡的强度是否会设计的比一般卡牌更高?长期以来一直有一个争议那就是氪通行证就能变强,因为通行证单卡强度完全失衡,尽管不是每一张都强,但个人对比焦点卡池的单卡,通行证单卡几乎像三体人,这是官方有意为之,还是纯属巧合呢?
                  A:我们的核心逻辑是避免通行证单卡过弱而非刻意追求其超模,但最终效果往往殊途同归。作为游戏最受欢迎的系统之一,通行证单卡承载着定义赛季主题、维系玩家月度活跃度的关键作用。我们始终致力于将其设计为极具吸引力的卡牌——若玩家购买通行证后立即感到后悔,这对双方而言都是最糟糕的结果。
                  然而,你看到的强度差异问题的另一个原因在于我们对于四五池卡会采取更加大胆的设计以及更聚焦于加强某个体系,这类卡牌的设计局限性与季卡不同,导致其「设计成功率」存在差异。例如,靶眼与红翼虽是有趣的功能性卡牌,但其泛用性较低——这类设计显然不适合季卡(季卡需要让所有玩家感到兴奋),但我们仍希望在卡池中保留此类创意,所以会把它们放在焦点中。


                  IP属地:浙江9楼2025-02-24 16:03
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                    关于虫子礼包bug
                    Q:我买布鲁德礼包是因为它的衍生物变体,但是我到现在还没有看见我买的衍生物变体,请问何时能够修好以及对于那些买了这个礼包的人有没有任何的补偿?
                    A:布鲁德礼包衍生物变体应该会在在下一个客户端更新时修复。


                    IP属地:浙江10楼2025-02-24 16:04
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                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2025-02-24 16:43
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                        每个回复都是:我知道了 但是就不解决 你能拿我咋滴


                        IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2025-02-24 16:52
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                          什么匹配强力的对手都是假的,用地形恶心你才是真的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2025-02-24 17:28
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                            sd的匹配就是故意的,我3500收藏,上了3000之后就再没有匹配过3000-4000的人,全是一两万的,而且段位也离谱,我80+就要和无限段位的人pk。sd就是要给你挫败感,然后刺激你消费,所以必须看淡随缘才能玩得下去


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2025-02-24 18:34
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                              牛批 还有这种回复


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-02-24 18:37
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