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回复:snap国际服dc社区设计师每日问答搬运

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通篇的有问题我们知道,怎么做无可奉告,要补偿想都别想


IP属地:山西来自Android客户端16楼2025-02-24 19:08
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    看来这游戏国服国际服策划都活全家了


    IP属地:四川来自Android客户端17楼2025-02-24 19:56
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      一眼看过来,全是借力打力,拿着客套话反复挡刀,实际要做的事一点儿没提,真的难评。


      IP属地:河北来自Android客户端18楼2025-02-24 20:28
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        好帖帮顶


        IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-02-24 20:30
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          【marvel snap 设计师discord每日问答搬运 (2.15-2.24)】 https://www.bilibili.com/video/BV153PWetEkp/?share_source=copy_web&vd_source=ddd7435a0d5b42dd5ba93d5ca1cf699c 视频版的来了哦


          IP属地:浙江20楼2025-02-24 21:17
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            支持,已加精。希望能坚持更新,随缘就好


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-02-24 23:45
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              好搬,国内直接看到这些内容机会不多,dc用不惯


              IP属地:福建来自Android客户端22楼2025-02-25 00:15
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                其实最🗡️的就是我们,他们都这么恶心人我们还玩


                IP属地:日本来自iPhone客户端23楼2025-02-25 01:43
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                  关于新模式为什么不ban加农炮
                  Q:新模式被ban了很多卡,但是为什么加农炮不在名单里,它和红坦克一样都是可以把卡移走,而且他还能出个石头,这卡能放?
                  A:红坦克在新模式每回合结束时的特殊能力是我们担忧的一个点,并不是他能够移动对手的牌(可能是因为红坦克与新模式每回合点数结算先后的问题),加农炮需要证明它值得一个ban位,至少在我们的测试中它没有强到需要ban掉。一般来说,让卡进禁卡表的标准是比较高的,我们也希望玩家能在新模式玩到更多的卡。

                  Q:上面你说到加农炮需要证明它值得一个ban位,这是不是意味着在这个模式中你们也会积极的进行数据和卡牌的监测,同时可能更新禁卡表的名单?如果有,有没有具体时间?
                  A:我们没有任何计划去更新禁卡表,但是如果某些东西变得不可控的话我们有能力去做干预。


                  IP属地:浙江25楼2025-02-26 14:46
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                    关于sd期望玩家每日游玩的时间
                    Q:嘿!我听小道消息说你们期望我们每天游玩的时间要超过你们员工的工作时间哈哈哈,没有冒犯的意思,但是我很好奇玩家的平均每日游玩时间是多少,以及你们每天的工作时长是多少,这个每日平均游戏时长有没有长到让我们蹲坑蹲到屁股冻僵,就像Ben Brode说的那样??(bb曾以幽默风格描述《炉石传说》对玩家的吸引力—“这游戏能让你在厕所里坐到冻僵屁股!”这里对比炉石和snap,讽刺snap一局三分钟随时随地开玩的口号,然而现在的肝度却早已超过炉石)
                    A:玩家的平均每日时长比较的敏感,我们不想在这分享,但我能肯定是要比我们员工的每日工作时长短的,同时我们员工基本都是一天工作八小时。
                    在我看来,要想‘肝到屁股发麻’,不同玩家对于肝的定义也因人而异——说白了,每个游戏也有每个游戏不同的肝法。


                    IP属地:浙江26楼2025-02-26 15:28
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                      堪比问一斤多少回答一斤500克


                      IP属地:上海来自Android客户端27楼2025-02-27 01:04
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                        圣所对决最新更新!
                        1、禁用了每日的热门地区
                        2、移除了死亡之地(打一张牌后摧毁)地形
                        3、加ban加农炮,女弹头,马卡里,火箭格鲁特和嚎叫。


                        IP属地:浙江28楼2025-02-28 09:58
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                          关于圣所对决中的撤退
                          问:虽然现在还是新模式刚出的阶段,但是我看到有很多人在新模式中发现局势对自己不利就会选择撤退(甚至在第三回合的时候),这明显不利于每局获取积分的最大化收益,我知道你们是想要玩家有一个撤退的选择但这似乎对于胜者而且有着不小的惩罚,所以我的问题是
                          1、你们有没有发现新模式中撤退的比例要比你们所想象的更高?
                          2、如果是的话,你们有没有考虑过在未来改变某些机制(比如到达16分就直接获胜)?
                          答:1、是的,撤退率确实比较高,但这只是第一天,很多游戏的新模式都有一个学习的过程;
                          2、如果撤退的问题一直存在的话,我们可能会在未来进行一些针对新模式功能上的调整。


                          IP属地:浙江29楼2025-02-28 10:30
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                            关于圣所对决的平局
                            问:我和对手打了平局但我没能够拿回我的门票,我觉得既然两个人都没有输就应该两人都拿回门票,这有说法吗,还是说是bug呢?
                            答:门票是给予获胜者的 ,平局不是获胜,所以两人都不会返还门票。
                            同时也有一些系统上的原因。如果平局也能获得门票,那么对玩家最有力的奖励激励就会从 “赢得游戏 ”变成 “平局”,因为这样的结果会给到双方玩家最多的 38积分和2张门票。
                            我们希望获胜者赢得奖励,同时也想要避免玩家之间的送分行为,因此奖励平局并不合理,尽管后者看似发生的概率较低,但我们观察到有玩家多次通过发表情来于对手达成共识或寻求合作,尤其在特定人数较少的匹配池中。


                            IP属地:浙江30楼2025-02-28 11:15
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                              关于圣所对决中的卡组同质化严重
                              问:在经过仅仅一天之后,人们似乎已经完全了解并解决了新模式的整体环境,我现在几乎遇到的都是类似的卡组,个别卡牌打出来十分有效果每个人都带,而且也很难针对,如果你没有那些环境卡,例如鲍勃加农炮美队等,那么你将在新模式中举步维艰,这是在你们的预料之中吗?如果不是的话,有没有可能通过热修等方式来改变?
                              答:我们的设想是我们在内部测试中无法完全掌握环境的变化,然而玩家们可以找到答案。当我们看到结果时我们会考虑一些更新,尽管可能为时尚早。(然而前一天发的言后一天就加ban卡了)


                              IP属地:浙江31楼2025-02-28 11:31
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