影之刃吧 关注:207,990贴子:2,008,494
  • 3回复贴,共1

感觉还是很多人没看懂PB0的动作系统

取消只看楼主收藏回复

再发一遍,有跳跃的,也有空中派生
动作系统就是板板正正的发光应对系统,很标准化的架构,没什么特别之处
厉害的部分在于它的动作表现,动作系统不等于动作表现


IP属地:德国来自Android客户端1楼2025-02-18 07:52回复
    “动作系统”和“动作表现”的不同:
    动作系统指的是管理和控制游戏角色或物体的所有动作(如移动、攻击、技能使用等)的核心机制和规则。它涉及玩家输入指令的响应、角色动作的执行、动作之间的过渡和切换,确保游戏中所有动作能够流畅、连贯地展现。
    动作表现则是一个动作触发后,角色或敌人在屏幕上的实际演出效果,包括动画、特效和与对手的互动演出。


    IP属地:德国来自Android客户端2楼2025-02-18 07:53
    收起回复
      与敌人交互的那个叫战斗系统,甚至包括敌人设计还有关卡设计(NPC交互和场景交互)


      IP属地:德国来自Android客户端3楼2025-02-18 07:54
      回复
        说明下,信息体验来自于科隆试玩手操的




        IP属地:德国来自Android客户端14楼2025-03-25 15:02
        回复