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感觉还是很多人没看懂PB0的动作系统

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再发一遍,有跳跃的,也有空中派生
动作系统就是板板正正的发光应对系统,很标准化的架构,没什么特别之处
厉害的部分在于它的动作表现,动作系统不等于动作表现


IP属地:德国来自Android客户端1楼2025-02-18 07:52回复
    “动作系统”和“动作表现”的不同:
    动作系统指的是管理和控制游戏角色或物体的所有动作(如移动、攻击、技能使用等)的核心机制和规则。它涉及玩家输入指令的响应、角色动作的执行、动作之间的过渡和切换,确保游戏中所有动作能够流畅、连贯地展现。
    动作表现则是一个动作触发后,角色或敌人在屏幕上的实际演出效果,包括动画、特效和与对手的互动演出。


    IP属地:德国来自Android客户端2楼2025-02-18 07:53
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      与敌人交互的那个叫战斗系统,甚至包括敌人设计还有关卡设计(NPC交互和场景交互)


      IP属地:德国来自Android客户端3楼2025-02-18 07:54
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        有空中派生了吗?我去年cj试玩空中就只有重击下劈,而且跳跃高度很低。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-02-18 15:37
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          我记得不是哪个媒体采访说是真实系的战斗所以没有空中连段吗


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-02-18 20:43
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            有跳跃,但看演示貌似没有空中连段(跳起来单纯平a两下不算空中连段)


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-02-18 20:50
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              动作表现比动作系统更突出,是不是就是梁其伟说的“不是很复杂的操作也能让战斗很炫酷”


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-02-18 23:27
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                IP属地:山西来自Android客户端8楼2025-02-19 21:02
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                  不是我引战,这不走的还是只狼的那个路子吗,顶多就是更炫酷一些,论玩法深度可能还不如明末,当然游戏做成什么样子是制作人的选择,只能尊重了


                  IP属地:广东9楼2025-02-20 00:17
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                    好处是玩家都能打出好看的招式,但是大家打的段子都差不多是吧


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-02-21 16:48
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                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-02-23 16:59
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                        其实现在战斗基本就是k动画,控制节奏了


                        IP属地:青海来自iPhone客户端12楼2025-02-24 11:29
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                          说明下,信息体验来自于科隆试玩手操的




                          IP属地:德国来自Android客户端14楼2025-03-25 15:02
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                            根据目前你说的这些,再加上官方放出的实机演示,可不可以认为影零的实际战斗手感比较接近合金装备崛起复仇


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-03-25 21:15
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