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感觉还是很多人没看懂PB0的动作系统
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小小安迪是我
翎歌唱晚
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再发一遍,有跳跃的,也有空中派生
动作系统就是板板正正的发光应对系统,很标准化的架构,没什么特别之处
厉害的部分在于它的动作表现,动作系统不等于动作表现
送TA礼物
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1楼
2025-02-18 07:52
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小小安迪是我
翎歌唱晚
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“动作系统”和“动作表现”的不同:
动作系统指的是管理和控制游戏角色或物体的所有动作(如移动、攻击、技能使用等)的核心机制和规则。它涉及玩家输入指令的响应、角色动作的执行、动作之间的过渡和切换,确保游戏中所有动作能够流畅、连贯地展现。
动作表现则是一个动作触发后,角色或敌人在屏幕上的实际演出效果,包括动画、特效和与对手的互动演出。
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2楼
2025-02-18 07:53
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小小安迪是我
翎歌唱晚
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与敌人交互的那个叫战斗系统,甚至包括敌人设计还有关卡设计(NPC交互和场景交互)
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3楼
2025-02-18 07:54
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小小安迪是我
翎歌唱晚
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说明下,信息体验来自于科隆试玩手操的
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14楼
2025-03-25 15:02
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