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续1.4
高烈度环境和复杂战场条件下,不要游离到后方,跟随部队,或者在侧翼进行信息支援和压制是最好的选择:
1.游离的目标更容易被发现,且会被敌方的侧翼或担任压制的医疗,侦察,甚至支援发现并攻击。此时不但浪费了机会,还非常被动。当队友转移攻击对方的压制单位时,前线正面火力密度和烈度下降,会造成进攻被瓦解的风险。
2.侦察也要进点!辅助单位清理点内,哪怕是交换也是更加值得的,战地是一个占点游戏。
3.队伍里不容易被针对,并能够方便发现干扰队伍的火力点,进行反制。
4.侧翼其实更能高效杀敌,相比和敌人正面对抗,包抄的干扰更有压迫感和危险,不但方便击杀,也能标记和压制。


IP属地:上海34楼2025-01-08 22:05
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    第1节完
    有想要讨论的或者补充的内容都可以一起交流呀


    IP属地:上海35楼2025-01-08 22:07
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      2.符合消音狙的设置
      设置是一个相对因人而异的问题,从电脑的显示器尺寸到刷新率,甚至是显示器设置都有可能被纳入这个问题中,再向下细说的话,还有是否需要打开瞄准视野的问题。
      电脑的设置还包括了操作和游戏本身的一些小细节(例如画面晃动),有一些是可以忽略不计或者因电脑而变化的情况。
      因为硬件的差异,我本身不打算再额外讨论,但由于问类似问题的人的数量非常之多,每天直播都会有,我还是想进行比较详细的分类,来让大家更好的认识。


      IP属地:上海56楼2025-01-10 08:17
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        续2
        战地一已经是一个比较老的游戏了,我刚开始用笔记本的 2060 也能勉强游玩,当时是 1080,120hz,画质预设高,最后结论是这是笔记本 2060 的极限了。台式机方面我自用的是 4070super,显示器 28 寸,180hz。
        显示器本身的设置上,OD 的等级选择了 4 (最高是 5),OD 能够减少拖影,个人更加偏向于看到连续的连贯画面,所以对于“鬼影”现象的出现也只能进行纵容,避免“两头空”的既要又要错误。
        ELMB 我也打开了,也就是插黑帧,这也会减少拖影,问题是会降低亮度,卓威显示器上这个设置是 DyAc,也有叫 ULMB 的,因厂家而变化,但是这个设置的特点是一旦打开,屏幕会变暗,OLED 显示器上没有这个功能(同样的帧数下,OLED 的拖影是更少的)。


        IP属地:上海57楼2025-01-10 08:19
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          续2
          不过 ELMB 这个设置要看你的适应程度,因为是插黑帧,有的人会在玩一段时间后更容易眼睛疲劳,或者感觉稍微有点晕晕的,有点“力量的代价”的味道。
          显示器尺寸就有更多的区别了,这个问题非常的主观,所以我打算用主观的标准来处理,如果你在 85fov (hor+后面的数字,这个数字才是 fov) 情况下打开了瞄准视野,开镜(8 倍) 觉得人看起来很小,且感觉画面非常局促,视野变小,那你可能会需要关闭瞄准视野。
          显示器本身的设置说完,再谈谈主机硬件,对于老游戏来说应该不会有很大的困难,别整太低配我觉得不会有极端的情况,希望流畅一些的话,30 系,2070 及其以上均可,AMD 的可以对标的显卡是 RX6600/5700 及更高产品。
          后面的一些设置问题可能也会遇到和硬件本身有关的问题,会在有必要时进行分类讨论。


          IP属地:上海58楼2025-01-10 08:21
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